-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Это не панки, это какие то метросексуалы-косплееры. Все ухоженные, с идеальным бритьем и лаковой укладочкой (а не каноничной пивной или обрыгашкой).
-
Если честно, то коробка круче самой приставки. Сделали бы белую с таким вот артом, был бы винище.
-
Ты уверен? Прокачка точно такая же, просто вырезали к чертовой матери все эти унылые "+1% к меткости" из линейки прокачки, оставив лишь изменяемые параметры самого умения, при этом разветвив концовку для КАЖОЙ ветки умений (а не для одной классовй, как в МЕ1) Патроны так же стали полезны, а не тупой нагрузкой на рюкзак. Рюкзак и омнигель я вообще вспоминаю с теплотой. Это было так криво и бессмысленно, что даже не смешно. Особенно учитывая гиганское разнообразие видов оружия (сарказмище) при возможности эффективно использовать один вид (остальные же супербоец Альянса юзать не обучен).
-
Именно так и поступили. Выкинули шлак из МЕ1 и сделали адекватную боевую систему.
-
Если ты делаешь экшен РПГ с шутерной механикой - нет, не может. Без исключений. В Фоллауте это поняли сразу. В противном случае лучше не делать и называть игру адвенчурой.
-
Ни в каком. Я говорил о том, что проработка боевой системы\сложности\дизайна боев не менее важна, чем диалоги. Особенно в экшен РПГ.
-
После 1.05 чтобы что то скрафтить нужно выкинуть старое? Что за мудачество, особенно с мутагенами.
-
По твоему имел бы популярность МП, если бы в нём была боевая система первой части? Ответ на поверхности.
-
Так в том и дело, что нельзя разделять. В том же МЕ1 в ветках прокачки только 2 небоевые ветки. Всё остальное это чистой воды экшен-скилы и шутерные улучшения. И их на несколько порядков больше. А класс Солдат представляет из себя концентрированного шутергая. По твоей логике боевая система либо не нужна, либо может быть фигней, лишь бы трындеть и щелкать катсцены не мешала.
-
Если этого не делать, то в боевой ситуации не поменяется НИЧЕГО, опять же. Вся проблема именно в боевой система. Она в МЕ1 просто плоха. И её ничто не оправдывает. То, что её просто выкинули на мороз во второй части - величайшее благо серии. Наверное, потому что эти игры не являлись шутерами? К слову, в Fallout 3 (который уже шутер) всё было в разы адекватнее, так как игрок при прямом управлении мог очень эффективно стрелять даже из непрокаченного оружия, используя только шутерный навык. А не был вынужден видеть прицел на половину экрана. Подытоживая: Да, в МЕ всегда было неприятно, что боевые или классовые навыки почти никак не отражаются в РПГ части (на что была шикарная самоирония в Омеге). Это минус. Но запарывать основной компонент непосредственно геймплея, оправдывая это очень натянутой взаимосвязью с "принципами ролевки", тем более для боевой системы другого жанра - фейл ещё больший.
-
Харди со своим дублёром. Мне одному кажется, что он больше Гибсон?
-
Дальше не читал. Что-то вроде "спинной мозг человеку не нужен". А вот тут ржал в голос. В МЕ1 весь подбор заключался в "если характеристика выше - меняй", так как оружие не отличалось в классе друг от друга НИЧЕМ. Это как такой же дробовик, только чуточку лучше. И да, вторичной боевая система может быть лишь в адвенчуре, так как в РПГ (даже в самых крутых) ты проводишь в боевых ситуациях минимум 30% времени всей игры.
-
И теперь внезапно в интернетах и Ордер не торт, и студия трешоделы. Ох уж эти сониботы. Не думаю, что студия выплывет.
-
На самом деле шутер по PvZ был годным, даже очень, особенно на фоне задолбавших аркадны милитаришутеров.
-
Что за херню вы тут несете? Пошли вон. В общеигровое или ЛС.
-
Нет. Они машины. Они выполняют задачу. Они бы просто не пошли дальше МП. Тут речь о самой возможности Ц. траспортировать куда дальше обычных ретрансляторов.
-
Но как бы.. Ты же понимаешь, что в Млечном Пути дальше либо заниматься местечкой историей, что на фоне предыдущей будет ещё более дешево, либо вклиниваться в шепостори, что ещё больший трешак. Новая Галактика дает дохрена сюжетных возможностей при сохранении всех фишек и якорей трилогии.
-
Но как бы..
-
А это имеет значение? Вариент с другой галактикой куда более интересен, так как ничего "лучше" Жнецов для МП уже не будет. Тем более что Цитадель как раз и есть дальнепоточный ретранслятор.