Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    Впечатления

    Для меня их действительно не было, точнее очень мало. Была отличная предыстория нобла. Была отличная сцена прощания Оборотней с Духом Леса. Тут да, драма, жесть и правда-матка во все поля. А вот чем дальше, тем меньше я поднимал бровь. К концу уже совсем перестал. Или можно почаще говорить с представительницей в Скайхолде, получить у неё запрос, заметить расширенный ассортимент и новые магазины. Но зачем, да.
  2. LoginamNet

    Впечатления

    При этом единственный выбор, влияющий на конкретный игровой финал - кто спит\не спит с Морриган, да.
  3. LoginamNet

    Впечатления

    Так я и не пытаюсь кого то переубедить, ё моё. А то выходит, что вы тут высказываете своё мнение, и ваша цель - исключительно высказать его, не пытаясь ввязаться в дискуссию. А я такой злобный тиран, который перебанил тысячи несогласных и любой мой пост есть прямое руководство "ОБРАЩАЙСЯ В МОЮ ВЕРУ ИЛИ БУДЕШЬ ИЗГНАН!". Это несколько обидно. А основная претензия - я ничего не понял, сюжет говно. Не находишь ту самую проблема? Но ты зачем то меня с собой сравниваешь. Мило. Я не называл никого глупыми. Ни группу людей, ни кого то конкретно. Ни разу. Я сказал, что в данный момент существует глобальная проблема, связанная с нежеланием большинства воспринимать что то за гранью очевидного в развлекательной отрасли. И тут каждый может про себя сказать, что это не так в его отношении.
  4. LoginamNet

    Впечатления

    Нет. Наш враг - Хаос. Можно остановить Корифея, но оставить мир в ужасном состоянии. Роль Инквизиции гораздо глубже, чем простое убийство Корифея. С теми же Крепостями ты привлекаешь на свою сторону могущественную торговую гильдию, обеспечивая ей безопасные маршруты и точки торговли. Просто этим не тычут в лицо под феерверк.
  5. LoginamNet

    Впечатления

    Прогресс есть. В дизайне и механике от хороший. В уровне пописанности персонажей он вообще шикарный. Видимо, многие ждали игру по корованы, эльфов в лесу и иже с ними. Это конечно, шутка, но проблема завышенных ожиданий всегда есть. Я путаю, у меня бывает. Я всё таки не лирик.
  6. LoginamNet

    Впечатления

    Можно. Выбор всегда есть. Просто иногда он не "ВЫБЕРИ ИЗ ТРЕХ ВАРИАНТОВ, ШЕПАРД".
  7. LoginamNet

    Впечатления

    Я не собираюсь "создавать впечатление" в угоду кому то. И против своего мнения. Разве не об этом ты тут глаголишь, доказывая свою позицию, м? И не нужно вырывать из контекста. Я говорю за себя. Предпочтения всегда менялись и меняются. И, к сожалению, то куда направлен вектор сейчас в развлекательной индустрии мне не нравится. В этом году был замечательный пример под названием Transistor. Там сюжет был чрезвычайно контекстным, ЛОР очень зашифрованным, а финал открытым. При этом, если составить общую картину, то она прекрасна, логична, интересна. Угадаешь основную претензию к игре?
  8. LoginamNet

    Впечатления

    Ролплей, влияние, товары. В таком случае она как минимум не хуже предыдущих игр серии.
  9. LoginamNet

    Впечатления

    К сожалению, у них. И тут не надо быть экстрасенсом или психологом. Достаточно посмотреть на то, как изменились игры и фильмы за последние 7 лет и за что сейчас готовы платить. Это же грустно. При этом я отлично понимаю, что так будет и дальше.
  10. LoginamNet

    Впечатления

    Да, считаю. Есть хорошие и очень хорошие моменты, вроде всего квеста в Редклифе или Святилища. В остальном штампы, скука и иллюзия важности. При этом игра хорошая. Но до "О боже, это ШЕДЕВР", как тут многие любят повторять, ей бесконечно далеко. Хорошо, как скажешь.
  11. LoginamNet

    Впечатления

    Ради того, чтобы у Инквизиции ту был свой Аванпост? Прявить хоть чуть чуть воображения и вжиться в роль? Или ролевка только тогда, когда от любого приступа диареи у героя мир перекраивается на корню? Ну ты же сама отвечаешь на вопрос. Не хочется - не переключайся. Это тот случай, когда никто не заставляет.
  12. LoginamNet

    Впечатления

    Ну почему? Я же никогда не скрывал своего отношения к ДАО. В плане сюжета ДА2 мне нравится гораздо больше. И в плане персонажей (теперь, правда, каст ДАИ потеснил). Да, я понимаю почему игра нравится людям. И хорошо, если так. Но я не вижу смысла делать вид, что там что то было лучше, если лучше оно не было.
  13. LoginamNet

    Впечатления

    Почему? Я считаю ДАО хорошей игрой. Как и ДА2, и ДАИ. Не лишенные недостатков, но действительно стоящие. Если же говорить о финале ДАО, то он точно такой же конкретный и неотвратимый. И по единтвенное, что есть в нём вариативного - Темный Ритуал. В остальном так же как и везде. Вся суть что ДАО, что ДАИ - пролог. Ради него играется.
  14. LoginamNet

    Впечатления

    И вот ты даже не понимаешь, почему ему пофиг. Печально.
  15. LoginamNet

    Впечатления

    Сири, Кьюр. У вас на самом деле схожая проблема, которая к сожалению свойственна почти всем играм сейчас. Если вам что-то не представили в кинематографической форме или более менее "презентабельно" - со спецэффектами, шумом и фанфарами (утрирую) - это для вас это сразу теряет в цене. Если посмотреть глубже, если вдуматься и проанализировать, то в ДАИ связано почти всё. У тех же КХ и разбойников одна большая общая ветка во всех локациях, которая завершается в Эмпризе. Все действия Венатори так же имеют стержень и главных героев. И очень многое завязано в единый узел. Но мало кто это замечает и составляет общую картину. Для большинства это "фу, отрывочные записочки!". При этом 95% этих самых записочек вызваны действиями, которые действительно важны и имеют под собой довольно интересную основу. Я не спорю, что где то недокрутили с кинематографией. Но если включить воображение, хоть немного сопоставить факты - открывается колоссальная работа по созданию фактически единого сюжета по "отрывочным записочкам". Вот об этом я и говорю... Ну то есть банальщина, скука, действительно хороший Редклиф и бестолковый и неотвратимый финал с тотальным обесцениванием "собери могучие армии". Ок.
  16. LoginamNet

    Впечатления

    Что мешает не проходить эти квесты? Ну вот серьёзно, что? Первое прохождение у меня было чисто сюжетным. Мало на что отвлекался. Во второе совмещал и то и то, поняв как много классного на самом деле упустил. Теперь же время от времени запускаю первое сохранение и выполняю вот эти мелкие квесты, слушаю диалоги партийцев, ищу интересные места. Это же прекрасно, когда есть возможность переключиться от коридорного, насыщенного сюжета к необязывающим путеществиям. И наоборот. Надоело одно - занялся другим.
  17. LoginamNet

    Впечатления

    А вот от этого уже никуда не деться. Это настолько часть фентези, что без записок и дневников представить сложно жанр в целом. Во всем этом атмосферы больше, чем во многих других вещах.
  18. LoginamNet

    Впечатления

    Самое интересное, что и вырезать то ничего не надо. Нужно просто идти по дороге к нужному месту, выполняя только локационные главные квесты - и вот вам ДАО\ДА2. Т.е. даже каких то усилий не нужно приложить.
  19. LoginamNet

    Впечатления

    Точно такая же, как и раньше. Не больше, и не меньше. Хочешь кинца - сюжет\партийцы\локационные мейны - ничем не отличается от того, что было в серии. Хочешь эксплоринг и ЛОР - гуляй по локациям, ищу записки и интересные места. Научишься комбинировать - счастье. Но многие упрямо хотят доказать, что их любимый кусок игры должен быть всей игрой.
  20. LoginamNet

    Впечатления

    Схрана ли? Потому что идутсрия приучила, что каждые пять минут из-за угла должен выскакивать непись и подробно разжевывать, что вообще происходит, куда тебе идти и что там делать? Да что с вами, люди. По мне логично придти в пустыню (ПУСТЫНЮ!!!) к разрушенным руинам (РУИНАМ!!!) и узнать их историю из дневников, записок, надписях на стенах и прочим вещам, которые дают более чем полное представление. А не выслушать очередное псевдоразжевывание.
  21. LoginamNet

    Впечатления

    Т.е. квест обязательно должен сопровождаться как минимум пятью диалогами и принципом "ведем за ручку". Унылость. Убивается вся суть эксплоринга на корню. Ну и собственно, раз нравятся именно такие - делай именно такие. Выбор же есть.
  22. LoginamNet

    Впечатления

    Ответ логичный. Тот кто захочет - возьмет и найдет все. Кому лень - приобретет перк, соберет нужное количество и не будет париться. И это плохо? Ужасно. Игроки в очередной раз не знают, чего им требовать. То они раздувают ВЕЛИКУЮ ВАЖНОСТЬ из всякой мелкой, так же ничего не значащей, но якобы "душевной" чепухи, то недовольны отличными декорациями, которые ещё надо завоевать, которые обладают приличной значимостью (если хоть немного подумать за рамками романов) и которые более чем обладает свойством "моё". Если за той же крепостью в пустыне вы не видите ничего кроме самой крепости - ни живущего в подземелье паука по кличке Снежок, ни проблем с водой, так как колодец полон трупов, ни запросов местных солдат, ни их переговоры между собой о том, как ту тяжело служить - то та самая, настоящая суть старых тектовых РПГ для вас безвозвратно утрачена. Тут мало кто читает. В основном играют в кинцо и романы. А вся жесть и драма ДА всегда была в записках.
  23. LoginamNet

    Lords of the Fallen

    Вторая часть в разработке.
  24. LoginamNet

    Впечатления

    Гениальный ответ - чтобы не прочесывать всё ради поиска одной едиснтвенной, которой не хватает для постройки чего либо. Гарнизоны стандартных небольших аванпостов-крепостей в реальности были не больше.
×
×
  • Создать...