-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Это отражается в прологе. Всё важное. Как и в ДАО. В котором до финала, кроме уныло выбегающих по трое "ВЕЛИКИХ СОБРАННЫХ АРМИЙ", неведомо как оказавшихся в форте Дракон так же ничего не происходило. Господи, да когда же вы уже поймете те. Именно поэтому на пре-альфе пишут, что это пре-альфа, что игровой контент может измениться. И что из игр к финалу ТОЛЬКО ВЫРЕЗАЮТ, а не добавляют, потому что профессионально выпускать то, что работает, а не то что на уровне кучи идей.
-
Ну да. Вообще ничего. Круги и Орден можно извести на корню. Орлей превратить в зависимую империю марионеток. Знания Древних Эльфов уничтожить. Перебить всех Орлессианских Стражей. Позволить Себстьяну захватить Кирквол огнем и мечом. Цервовь разнести в щепки до основания ради непонятного нового. Мелочи, вообще не важные для Тедаса.
-
Проблемы с хостом. Временами бывает.
-
Некру к бомбе\льдышке\испугу лучше брать вьюгу?
-
Это и раньше было. Случается на ивизерах, когда их убийство не счиатется.
-
Между пиаром и реальным успехом в данном случае пропасть. Большинство "фанатов" скачают с торрентов и забьют.
-
Ок. экскурс в историю видеоигр. Единственное, что на данный момент показатель хорошей игры - соотношение продаж к затратам. Сказки про "игра отличная, но говнюки её просто не покупают" уже давно не в моде и не соответствуют реальному положению дел. Это было в давние времена, когда даже легенды проваливались. Сейчас всё иначе. Да, у многих замечательных игр нет миллионных продаж. Но они им и не нужны, чтобы быть успешными и любимыми в своей нише. Просто потому, что игра изначально не стоила 100млн зеленых, 50 и которых ушли на маркетинг. НО. Сейлдроп важен всегда. Потому что это именно те деньги, которые пойдут на разработку новых игр и продолжение жизни студии, наём новых сотрудников. Для студий нет ничего важнее этого показателя. Теперь о связи отзывов и продаж. Она прямая, более чем прямая. Только вот большая её часть не в сраных интернетах, а в личечках, живом общении и всяких скайпах. Потому что подавляющее большиснво покупателей не сидит на форумах и рейтинговых сайтах. Им просто нет до них дела.
-
В основном он зависит исключительно от того, какова игра и как её приняли игроки - готовы ли покупать после отзывов. Здесь уже почти перестают работать законы прямого маркетинга, они включаются где то через пару-тройку месяцев снова. Повышение цены было было в столь малом количестве регионов, что на общем показателе будут отражены долями процента. Для основных рынков вообще ничего не изменилось.
-
Ага. Собственно тут сразу понятно, насколько ты шаришь том, как индустрия работает. Есть продажи в первую неделю. Они показывают то, насколько были высоки и удачны рейтинг доверия\маркетинг\популярность серии. Но для большинства игр куда важнее сейлдроп в последующие недели. Он показывает, насколько в реальности игра устроила игроков и они готовы её покупать в последующем. В соврменных реалиях сброс продаж 50% от первой недели - хороший результат. Собственно сбросы порядка 25-30% бывают только у феноменов, вроде ГТА или Покемонов. Для примера у ДАО был примерно тот же, что и у ДАИ. У ДА2 около 75%.
-
Сейлдроп на второй неделе порядка 50%. Это хороший результат. И это реальный показатель, а не принцип "пацаны на форуме сказали"
-
Могу накидать обратного. Что это решит? Везде есть своё "говно" в разных полюсах. Факт в том, что массовый игрок игру любит.
-
Абсолютная херня. Высокие продажи после недоверия из-за "ожидания реабилитации"? Экономики плачут. Продажи такие, потому что реабилитация случилась. Только в этой теме льют сопли, как ни странно. На западных форумах почти все игрой довольны, вернули веру в БВ и с нетерпением ждут МЕ4. Собственно дроп продаж на второй неделе чуть более 50%, что сравними с этой вашей ДАО и очень хороший результат.
-
Хорошо, я рад.
-
Такая веселуха началась с этим зверьём. Когда на последней сложности пришел великан и раздал всем КХ люлей - было забавно.