-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Соу, что мы имеем. Джон Коннор окончательно превратился в Дядю Федора из Простоквашино - каждый раз новый. Вместо шикарного T1000 в отличном исполнении Роберта Паркера (я в детстве боялся его в фильме) появилашь дешевая китайская подделка. Будущее ещё более веселое, радужное и генериковое. А ведь в первой части тот адский мрачняк с черепами, роботами и атмосферой "мы все умрем" занимал одну комнату и был сделан при помощи клея. Про кризис идей я промолчу, а то меня забанят за поток истеричного мата.
-
Божественно. Лучший трейлер года. Добавлю в голосование.
-
Варрик разглагольствовал, что его вторая книга получилась так себе, потому что он торопился и так далее. А BW умеют в самоиронию.
-
Добавил. Баг с четырьмя ногами уграный. Это если ставить синее улучшение не броню магам. На ноги.
-
У магов появились фейдстеп и теневой плащ. Посох можно прокачать на фланговые атаки и играя за РЧ стрейфить будь здоров.
-
Во все МЕ партия была для развлечения, а не реальной пользы. Ну и МЕ чистый шутер без заморочкек.
-
Уход от удара или быстрая смена позиции- очень полезный навык. Уход от удара или быстрая смена позиции- очень полезный навык.
-
Ответ логичный- компенсировать левел кап.Ответ вытекающий из игры- бить его партий, сагрив на воина. Ответ гениальный- БЕГИ. Или не нарывайся. Возможно. Но расрисывать, почему самая слабая сторона ДАО это боевая система я в тысячный раз не буду.
-
Я пробовал сделать роли дуала по лекалам ДА2 - это всегда фейл. Причины две- больше нет 80% уклонения и крита + сочинили фланги. Теперь дуал действительно очень хорош в крысо тактиках, когда инвизом заходишь в тыл и вырезаешь рейнджей. В открытый бой с толстыми врагамм смысла нет лезть. Постоянно надо стрейфить и бить во фланг, так как с этого ощутимые плюхи. В общем сложнее, но для меня интереснее. Единственное что- скиты на урон надо бы некоторые апнуть рогам
-
Изначальный вариант раскладки ужасен. Проведя в настройках десять минут и немного привыкнув никаких проблем с управлением не было. Рогаликом научился стрейфить будь здоров, дуалом. Прогресс как минимум в том, что теперь можно задавать направление уходам от ударов. Плюс наконец то уйти от удара можно в любой момент, в том числе и с помощью софткавера.
-
Тут на самам деле дело в том, что мы с тобой одни из немногих, кому темп из ДА2 нравился. В ДАИ компромисс по скорости между первыми двумя частями, по сути. Магам и Воинам пошло на пользу. Рогов порезало из нагибаторов.
-
Не знаю. Почему то если я хотел отойти, то никаких проблем не возникало. В ДА2 если игра уже зачла по тебе удар (до фактического завершения анимации, например летящая стрела) - можно была хоть стену построить - урон ты получишь. Здесь возможностей эвейда урона гораздо больше. Не спорю, ДА2 была банально быстрее, но с таким количеством врагов было нельзя иначе. Здесь вся "тяжелее". Но стоять и ждать, пока не тебя замахнуться мечом, и пытаться отойти как то странно.
-
И нет, как раз ДАИ первая игра, где от удара врага можно уклониться в любой момент. В чисто техническом плане. Лучникам вообще сказка. А если ещё научиться пользоваться Q и E, то ещё лучше. Но некоторые видимо дальше первых скилов не дошли.
-
Просто. Вкачай. Уклонение\Кувырок. Господи. Я не понимаю, вы говорите что в игре чего то нет, хотя это есть, причем в отличие от того же ДА2 ещё и с выбором направления ухода.
-
Нет, я в играх разбираюсь. Ну так, для души. Боевая система в серии была таким лютым говном, что только неудобное управление в ДАИ это радость. За исключением Ривера и РЧ наконец то завезли баланс и разнообразие. Тут так не бывает. Тут сразу выскажут "авторитетное мнение" (с). И я таки не знаю, куда вы смотрите, ибо есть и перекат, и уворот и даже магический стрейф. В виде скилов с небольшим откатом - хочешь бери, хочешь не бери.
-
Перетащить мышкой во второй слот.
-
Да, но точно такой формфактор был и раньше. Проблема в количестве.
-
Скорее связанность, переходы и разнообразие в вариантах "о чем спросить". В плане ролей и решений примерно как есть. Не считая того, что больше не надо приклеиваться к одной роли и каждый раз можно говорить что хочешь.
-
Внезапно. Не знал. И какие после этого претензии "они завставялют набивать очки!".
-
Прогресс в качестве диалогов на лицо. Особенно что касается диалогов внутри тусовки. Т.е. они банально лучше написаны и связаны друг с другом при переходе. В остальном не спорю.