Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    Впечатления

    Пол часа бодался с драконом в Крествуде на Найтмере, Я РЧ, бутылок нет, партия лежит. Любой нормальный человек бы перезагрузился, но для меня это было делом принципа. Двенадцать раз эта тварь оставляла меня почти без НР - спасал только крафт на броню при атаках. Но зато какое чувство, когда я его завалил... И очень хотелось дать Быку по щам, когда он орал "МЫ УБИЛИ ДРАКОНА!". Это Я убил дракона. А ты валялся 15 минут и ничего не делал. Скотина. Концовка не слита. Слит лишь её формат. Финал по сути открыт, плюс описание последствий дают таки нужный эффект. Особенно обидно про ТП к боссу. Ведт были и шикарный штурм адаманта, и бал и прочие ништяки, причем тут же. Мне теперь интересно, что будет в DLC. Точнее про что. Стражи в любом случае уже не смогут играть важную роль. ПТ тоже приелись. Кунари?
  2. LoginamNet

    Console Perk

    Аха...ахаха....АХАХАХАХА! Истерика. В таком случае я не буду брать PS4, ибо тратить 4.5к на игру без онлайна не могу себе позволить.
  3. Скорее всего прогресс текущих решений. Чтобы можно было корректировать на лету. Ибо перепроходить 30+ часов из-за одного случайного нажатия вообще не торт.
  4. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    Уже третий год как. В первый попробовал, и вышло просто подавляющее преимущество, которое нивелировало весь смысл голосования в отдельных номинациях.
  5. На самом деле они так сделали, что человек "в курсе" найдет очень доставляющие отсылки, а новички ничего не потеряют.
  6. LoginamNet

    Впечатления

    Почему левая? Если мне что то не нравится, то я это не делаю. Для любителей коридорного сюжета есть коридорный сюжет. Для любителей эксплоринга есть эксплоринг. Если совмещаешь - вообще красота. Ну и как бы в игре с продолжением после финала вопросы про жабу возникать не должны.
  7. LoginamNet

    Впечатления

    А мне, как эксплореру, после копипасты ДА2 и коридоров ДАО было очень приятно ходить по большим локациям и находить интересные места даже без квестов. Читать ЛОР и записки. Фломастеры, все дела.
  8. LoginamNet

    Впечатления

    Очки влияния для мейна и лок легко зарабатываются без выполнения этих заданий. К примеру у меня сейчас 150 очков влияния, так как я манчкин. Мне некуда их тратить. Опыта за "унылые" квесты так же дают немного. За комплексные, вроде драконолога, куда больше. Основная ценность этих заданий в другом - они приводят в места, куда сам бы по мейну не полез. Места попадаются очень красивые и интересные.
  9. LoginamNet

    Впечатления

    Что тебе мешает не выполнять такие задания? Серьёзно. Я не понимаю этой претензии. Если есть возможность забить и ничего не потерять - просто зайбейте. Эти задания и называются побочными. Проходи мейн, квесты патийцев и вербовку агентов. По такой логике все РПГ с псевдо ОВ чушь, потому что 95% побочек именно такие. Они сделаны для манчкинов и эксплореров.
  10. LoginamNet

    Впечатления

    Всё лучшее в ДАИ из прошлых игр серии и так уже есть. Почти всё говно выкинули. Или нужно было скопировать дисбаланс и унылость ДАО + копипасту и недоделанность ДА2?
  11. LoginamNet

    Впечатления

    На костер. Руководствуясь такими мотивами индустрия превратится в болото из Колоды и Ассассина.
  12. LoginamNet

    МП: Классы

    В соседней теме в шапке список есть Origin ID тех, кто согласен.
  13. LoginamNet

    Впечатления

    Войны теперь замечательные. За них самый интересный и разнообразный геймплей. И все три спецы очень разные по функционалу.
  14. Пока ничего, но обещали поддерживать год и более. В МЕ3 вроде месяца через два или три первое выкатили. Сила - урон в ближнем бою для воинов и вроде показатель защиты Ловкость - урон в ближнем бою для рогов и шанс крита Хитрость - бонус к критическому урону и шанс пассивно увернуться Магия - урон от магических атак и защита от магии Сила воли - запас маны\выносливости и скорость восстановления их же Телосложение - размер НР
  15. LoginamNet

    Assassin’s Creed: Unity

    Игра как раз намекает - "Эй, чувак, прорывайся, мы же дали тебе две волшебные кнопки!". И под это заточен весь геймплей и большая часть заданий. Редкие стелс миссии представляют собой тупое, клишированное нечто вроде "посиди в этих кустах, пока пройдет враг". Никаких поощрений за стелс, никаких хитрых ходов. Либо же наоборот нелепые ограничения. В АС нет свободы выбора. Есть простой путь и очень простой путь. И да, это проблема. В основном в нежелании разработчиков хоть как то разнообразить стелс-геймплей и усложнить боевую систему дальше двух кнопок. Игра бы от этого только выиграла. Ну или хотя бы оправдывала бы название.
  16. Тут всё гораздо лучше с неткодом. А ещё огромное им спасибо за систему сохранения прогресса по баблу. Никаких обидок после вылета.
  17. LoginamNet

    Assassin’s Creed: Unity

    Потому что: Серия застряла в развитии геймплея во времени ванильного АС2, хотя временные рамки ощутимо должны менять поведение ассассинов Вечно торчать во временах с однозарядным оружием и кривыми стрелками не выйдет, а то что было в серии с огнестрелом до этого - позорище Никто не предлагает делать из Ассассина-нагибатора хилую соплю. Но для первого варианта желательно хоть немного заставлять думать мозгами, а не пользоваться связкой блок-контратака в 95% случаев
  18. Это явно проблемы на вашей стороне. Играю и с друзьями, и с рандомами. Бывают подлагивания, но редко. Плюс долгие загрузки. Если же нет текстур\все бегают, я стою\скачки в пространстве - эти уже из-за убогого коннекта с хостом и пинга.
  19. LoginamNet

    Assassin’s Creed: Unity

    Вся проблема в огнестреле заключается в лени Юбисофт и ЦА игры, которая привыкла НАГИБАТЬ 2 кнопками толпы. На самом же деле многозарядные стволы заставили бы наконец то делать игру хоть как то под стелс и использование окружения.
  20. Хостите и возрадуйтесь.
  21. Хватит оффтопить и кормить троллей. Банить буду и тех кто начал, и тех, кто ответил.
  22. LoginamNet

    Origin

    Смена пароля никак не связана.
×
×
  • Создать...