-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
На самом деле все решения Инквизиции куда важнее для мира. Тут многое не в конце, а по ходу. По сути мы решаем судьбы Церкви, Магов, Храмовников, СС и многих других для как минимум инет крупных стран. В конце лишь итог подводится. Причём итог в таком плане- в каком состоянии будет мир к куда большей жопе, чем мы разгребли. Вообще да, очень аналогия с МЕ1.
-
Суть в чем. Изначально планета была филиалом ада. Ядовитые плотоядные растения, супертупые и опасные звери, лава, кислота и прочие радости. Потом туда пришли люди из Даль. Они создали инфраструктуру. В один прекрасный момент всё население планеты траванули боевым наркотиком и вот тогда началась жопа. А до этого так, жопка.
-
Очередную драму раздули на счет персонажи десятой степени важности. БРК не меняется.
-
Чтобы остановить респ магов и храмовников - убить их локальных лидеров. Мертвяков - не ходить по воде и их вообще не будет. Бандитов - убить лидера\захватить крепость\разбомбить убежище. И т.д. Только животные возрождаются, но их мало. В некоторых локациях надо закрыть разрыв.
-
Ну где вы находите толпы? В ДАИ ЛЮБОЙ респ может быть остановлен. Любой.
-
Для этого по идее и существуют уровни сложности. Кстати. В Скайхолде видел как минимум трех Агентов из МП. Мелочь, а приятно.
-
Давайте так. Пишите свои ники в Апельсине. Я добавлю их в шапку. Кто конечно не против.
-
Надо же с чего то начинать. Потом ещё подумаем.
-
Нет, на самом деле претензии к ограничению на банки понятны. Большая аудитория играет в ДА ради персонажей, и такие сложности им нафиг не сдались. Да, игра предоставляет возможность при помощи барьеров, брони и скилов вроде "фонаря" свести урон под ноль при грамотном контроле и подборе партии, но не все хотят заморачиваться. Как по мне, на легкой сложности им стоило ввести автореген после боя. А с башней что?
-
Тут я понимаю всё дело в геометрии уровня. Подвал на самом деле не часть большой локации "Скайхолд".
-
Дуальщику без неё вообще плохо живется.
-
Текстуры, освещение, геометрия, анимация. Ничего прорывного, чтобы прям грузило систему нет. Зато есть слова Юбисофт, что клали они болт на оптимизацию, ибо не нужна. При этом так же есть очевидный графический и технологический даунгрейд со времен первых демонстраций и булшотов.
-
Под свою версию Винды, конечно. Хотя часто они и общие.
-
Попробуй отдельно перекачать ntdll.dll. Только старый сохрани.
-
Нашёл книгу "Растения против Трупов". Милая пасхалка.
-
На самом деле открыл для себя забавный факт в этом плане - чем дальше играешь, тем меньше юзаешь начальные скилы. Что в принципе логично. Но надеюсь они таки добавят разлок на более чем 8 скилов. Собственно если DLC будут давать ещё уровня по 2-3, то им просто придется это делать.
-
То есть первый раз их вообще ничему не научил, да?
-
Проблема на самом деле довольно локальна, потому что уровень вайна очень низок в рамках всех игроков.
-
Квест с книгой шедеврален.
-
Dragon Age: Inquisition — CD Projekt RED поздравили BioWare с релизом игры
Ответ от LoginamNet в Новости
Неа, нету. -
Повод не донатить. Тем более в этом реально нет смысла.
-
Проблема в том, что в игре нет ничего графически выше среднего уровня.
-
Во второе прохождение решил делать личные квесты. Это эпик вин. Квесты у Серы и Кассандра, читающие книжки Варрика это лютый угар. А вот Бык, падла, молчит. По поводу Скайхолда. Я один так страдаю при выборе пути апгрейда частей замка? Над садом страдал минут двадцать. Не делай этого. Очевидный же ответ. Если не нравится, то не играй. Логика. 30 предел для ванилы.