-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Ну теперь хоть понятно, почему ты не видел очевидного. Нет, это форма выделения юнита. Рамкой выделения в стратегиях считают именно большой растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране.
-
Он действует по всему форуму.
-
Ты выбрал 4 юнита. Их подсветило квадратиком. И всё. Это мультивыбор, а зеленый квадрат обозначает выбранные юниты.
-
Две совершенно разные вещи, сильно влияющие на геймплей. Первую "рамку выделения" (устоявшийся термин) использовали именно в C&C и по праву игра считается её родоначальником. "Подхватывать" как раз к Близам, судя по WC2. Интересно, причем тут рамка выделения, если на экране форма подсветки выбранного юнита?
-
Тебе два игравших в WC1 человека говорят, что никакой полноценной рамки выделения там не было. Первая православная рамка была в C&C и это как раз факт.
-
Нет, завтра владельцы Xone получат 6 часов доступа. Отсюда и начальные спойлеры.
-
Господи. "Ту самую" эпичную, привычную и православную рамку изобрели не Близзард. Да, кривые и убогие аналоги и до этого были, но это были выкидыши, удобство которых было так себе. Две первые стратегии, которые определили развитие жанра на многие годы вперед - C&C и WC2. Во многом благодаря "той самой" рамке. WC:OH был более продвинутым клоном Dune II, не более.
-
Command & Conquer (1995) — появилась такая важная функция, как «рамка выделения», с возможностью выделения всех боевых единиц в пределах экрана.Первая игра с полноценной рамкой выделения, позволявшей выделять сколько угодно юнитов. Никто не говорит, что это была первая игра с мультивыделением, но именно в ней появилась привычная всем рамка, используемая по сей день.
-
В первом ВК никакой рамки не было. Я это хорошо помню. Только при чем тут рамка? Выбирать несколько юнитов можно было и до. И даже после, не прибегая к рамке. До сих пор в памяти методика из KKnD с типами юнитов и счетчиком.
-
Нот бэд. Куплю себе на 1.5к игрушек.
-
Кода голосование то снимать будете? Вроде для статистики голосов уже овердофига.
-
Еп. C&C была первой. Так что Близы сделали то, что очень любят делать и делают хорошо - сперли и сделали по своему.
-
Пилот, Робот Шервуда и Мумия в Восточном Экспрессе (отличная серия с капитально слитой концовкой). А лучший момент всё таки "I am not a good Dalek. You are a good Dalek"
-
Все игры должны быть похожи на тетрис. Иначе не торт и отсебятина.
-
На самом деле если бы не Капальди, то всё было бы очень плохо. И это про весь сезон, не считая пары серий.
-
Вышел саундтрек из 47 композиций.
-
Жаль, было бы доставляюще. У Клары бы совсем порвало, если вместо злых бровей вылезла бы женщина.
-
Чтобы разгрузить серверные мощности - разграничивают даты по регионам. У нас и в США 18, в Европе 20, где то 21.
-
Это региональный разброс. Раз для делюкса 18, то и для обычной 18.
-
-
Они и не были. У них были расы рабы и те, кого они уничтожили.