Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Каждая станция строится и используется под конкретные задачи. Цитадель это центр экономической, политической и туристической инфраструктуры нескольких ведущих рас. При этом как боевая или вспомогательная станция - она мягко говоря так себе. Если будет игра про эксплоринг, то скорее подойдет что то вроде Гагарина - станция меньших размеров, которая может поддерживать автономию и обеспечивать суда всем необходимым, при этом не теряя способности выдержать осаду. Протеанскую?
  2. Потому что старое черти где и не соответствует основным задачам? Здесь точно нет. Они правили тем, что знали. Галактика огромная. В мире МЕ изучено менее 10, или даже 5% Млечного Пути. 11 киллометровое чудовище для исследовательских целей строить нет необходимости.
  3. В чем? Передвигать Цитадель тот ещё геморой. Она конечно, может передвигаться, как и любой предмет в космосе, но затраты на это колоссальны. В рамках Галактики количество ретрансляторов бесконечно мало. Миллионы звезд, миллиарды планет. И каждый раз летать на Цитадель из неизведанных районов? Бред. Аналог это не соответствие. Имелось в виду, что будет выполнять для игрока те же функции - центральный узел для операций и так далее. Размер тут не столь важен.
  4. Второе прохождение 100% гномом, третье гномкой.
  5. Всё ок, нужно просто талию поймать. Мне 4 дня вообще не перло, два раза чуть в лесу не сдох и ушел ни с чем, малефикар убегал раза три. На пятый день как понеслось.
  6. Зачем создавать новый автомобиль, если и старый на ходу? Цитадель станция жесткой привязки. Она до событий МЕ3 строго фиксирована в пространстве и служит по большей части центральным узлом. Если ты хочешь исследовать новые участки Галактики, то она будет так же полезна, как разряженный телефон в тайге. В неизвестном секторе просто жизненно необходима оперативная база, которая станет центром для операций и пунктом перегруппировки. И космическая станция с некоторой мобильностью - идеальный вариант. К слову во вселенной уже существовали и Арктур, и Гагарин, и Гриссомская Академия. Всё это крупные космические станции.
  7. CG на движке. Далеко не полноценная отрисовка.
  8. Будет только про Варрика, вроде.
  9. Человек\Рога\Дуальщие Кас\Вив\Варрик
  10. Жнецов интересует стадия развития, а не путь. До определенного момента. Как только цивилизация находит рилей - она становится опасной, так как обладает космическими кораблями и достаточными знаниями, и вот тут и начинается слежка. Раз в 50к лет уничтожались лишь развитые настолько, что могли создать ИИ. А ведь многие цивилизации могли и сами увядать.
  11. О, знакомые камертоноголовые из HoDA. И я думал у него банда меньше, а тут целая небольшая армия. Порадовало, что голос не похож на Вегу.
  12. LoginamNet

    Origin

    Если это официально, то почему бы и нет. Если очередные домыслы, то не стоит.
  13. LoginamNet

    Origin

    Господи. Вы задрали. Релиз в России 18 числа для электронных копий. Никто на ХБокс ничего раньше не получит, только демо. Да,бывает,что релиз в России раньше европейского. Хватит косплеить бабок у подъезда.
  14. LoginamNet

    Borderlands [серия]

    Сирена же. Подружка полицейского Железяки и страсть Мэрифа. В баре плакат висел.
  15. Я. Пока не встретил.
  16. Перенес. Каталоги поправил.
  17. LoginamNet

    Borderlands [серия]

    Немного арта: Вообще до сих пор не поражаюсь, как самой безбашенно-офигенной стороной кооп шутера могут быть персонажи.
  18. Там переносится только портрет и имя. Но да, можно. Причем у тебя при запуске и твои сейвы найдет.
  19. В кипе ни имя, ни облик не выбираются. Если это и будет (с Хоуком точно будет), то непосредственно в игре.
  20. В этом и смысл. Я вообще не понимаю смысла возиться со старыми сейвами, если новый собирается за 10 минут.
  21. К сожалению, нет. Студия очень небольшая, поэтому только английский.
  22. Корт офигенен. Игра уже по решениям уже напряженее, чем ДАО и ДА2. Сколько было радости, когда после нескольких провалов таки выследил разбойников в лесу.
  23. Их Fallen London и Sunless Sea воистину офигенны.
×
×
  • Создать...