Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Ты официально слился.
  2. Диблирование зависит лишь от раскачки. В том же ДА2 можно было каждому классу создать до 5 уникальных ролей-раскладок, не считая перекрестные. которых дохрена. Думаю тебе стоит посмотреть на МП МЕ3 и понять, что там нет простора, там есть варианты.
  3. Мне это напоминает очередную "бойскую" тупость, когда качество игр определяется "корпорацией", а не самой игрой. Особенно меня забавляет, когда игра позже выходит на платформе, где её не было, и те же самые люди начинают её резко любить и холить, хотя пол года поливали грязью. Актуально для всех платформ без исключения.
  4. Потому что для МП это логично. В сингле у тебя 10 персонажей, которых ты качаешь как хочешь. В МП ты можешь выбрать лишь одного и всю сессию ты зависим от раскачки, к которой не причастен.
  5. Чего? Какое ММО? Данжеон-краулер это не ММО. О чем ты? Какой простор? Каждый класс в МП гораздо ограниченнее СП персонажа. Ты сейчас какой то бред несешь, серьёзно,
  6. К сожалению на этом форуме есть куда более ужасный пример. Куда более.
  7. Посмотри конкретно что я цитировал в первый раз. Вот и всё.
  8. Ну...как бы да. Геймплей правда разный, потому что тактика Vs экшен. Ну и раскачка всегда комплекснее в будет в СП, как ни крути. МП персронажи четко залочены даже не на ролях, а на подролях.
  9. Обещали брифинг от Советников.
  10. Я не понимаю ваши Инфеймосы или Гирс оф Вары (просто пример). Что однако не делает эти игры плохими. Понимаешь?
  11. Нет. Не надо. Разделять, так разделять. Только если это будет сюжетно в каком то DLC или Аддоне.
  12. Думаю на начальном этапе - да. А вот потом я наоборот хочу уникальных классов. В том же МЕ3 мне было в радость поиграть за Прайма или всю линейку N7. Не факт. Быструю тригерную смену на 4 другие никто не отменял. Вроде про сингл говорилось о 8 удобно расположенных активных скилах. Только вот в МП как раз надо меньше, чтобы тимплей.
  13. Печально, что понятия "игра" и "хорошая" ассоциируются у тебя только с ААА. Именно по соотношению геймплей\удовольствие ААА находится где то в жопе игровой иерархии. На первом, к слову, аркадные игровые автоматы.
  14. Ты путаешь. В МП это не специализации, а классы. Они беднее любого СП-персонажа. Большинства абилок будет из СП, просто подобраны под роли. Вот и всё. А вот в дальнейшем думаю пойдет уникальщина.
  15. Ууу... Я был о тебе более широких взглядов.
  16. Думаю кстати МК вполне может быть в МП.
  17. С чего бы? Во первых для МП явно проще и очевиднеее делать дополнения с новыми классами - как было в МЕ3. Во вторых могт быть персонажи, которые сюжетно не могли быть в СП.
  18. LoginamNet

    Креатив

    Сразу подумалось о
  19. В МЕ3 в мультиплеере есть способности, которых нет в сингле.
  20. Ноуп. Чтобы сделать сейв в keep нужна учетка Origin или ЕА. Лицензия нужна, что этот сейв потом интегрировать.
  21. LoginamNet

    Origin

    Скорее в день предварительной загрузки. Изначально снимается лишь биллинговый платеж для проверки валидности карты. Зато предзаказ можно отменить в любой момент без проблем.
  22. Нет. Мультиплеер разрабатывался немногим меньше ДАИ отдельной командой с отдельным бюджетом.
  23. LoginamNet

    Muzz Chat

    У меня никогда не было любимчиков (никогда, ни у одного исполнителя не нравилось больше 5-6 песен), так что наверное - стиль и некоторая легкость. Переслушал уже почти всю поп и рок-н-ролл зарубежную эстраду. В данный момент подвис на раннем Дэвиде Боуи и отдельных песнях Саймона и Гарфанкеля. Много классического рок-н-ролла - те же ранние The Rolling Stones. Много тех, у кого нравится по одной песне. И всё в таком духе. Почему то когда слушаю откровенную лирику\философию оттуда - как то забавно и легко идёт.
  24. Заявлено, что МП делала отдельная команда. Значит и бюджет был отдельным. Это нормальная практика.
  25. О, вернули извраты по типу дальность\здоровье цели. Гуд.
×
×
  • Создать...