-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Почему бы и не левый? У Инквизиции к СС видимо много вопросов.
-
Всё таки момент с получением метки доставляет. Столько метафоризма и копирования сами знаете чего. А ещё Хоук таки прогрессирует - драться с Ктулху это та задница, к которой должны стремится все "я этого не хотел" герои.
-
Так обосраться, как SE перед фандомом надо уметь. Определенно фейл года, а о и пятилетки.
-
15 выйдет на РС одновременно с консолями.
-
В кононичной истории мира, по которой пишутся книги, комиксы и т.д СС мертв.
-
В видео геймплея. У топора был бонус +15 к AP.
-
Обожаю их ролики. "Мы спасем мир. Потому что иначе сдохнем...А это не катит".
-
Лайв-Чат лучший. Решают почти всегда проблемы и максимум я ждал в очереди - 30 минут, а обычно минуту, две.
-
Чего? Больше времени на разработку студиям, реально улучшающийся апельсин, самая адекватная служба ТП среди всех, контракт на ЗВ и т.д. Сегодняшняя ЕА чуть ли не лучшая со времен той самой.
-
Пройди на кошмаре. Её там гораздо больше, чем в ДАО. Особенно когда нужно прикрывать магов от ваншотящих ассассинов или ходить без танка.
-
Armor Penetration. А значит и рейтинг брони теперь "по старинке". Круто.
-
Ага. Activison. И тогда десять лет один движок, один геймплей и DLC в виде текстур бекона на трибунах по 15$. Я не хочу жить в вашем будущем.
-
Вариант инквизитора гнома вроде как.Вообще из за Shugnar'а только сейчас заметил, что AP вернули и это здорово.
-
ГГ вп, ты кстати где. Пробитие брони вернули.
-
Иен бесспорно мимо кассы. Нужно больше bitch. И волосы темнее.
-
В ДАО мобы умирали ещё спокойнее. В ДА2 было взаимодействие, был вменяемые контроль, были ваншотеры от врагов, была необходимость, был баланс между классами. За счет тактического подхода бои проходились ощутимо интереснее. Есдинственный фейл - волны врагов.Собственно ты говоришь "хуже", потому что прошел раз и то давно. Боевая система в ДА2 была и глубже. и отдача от способностей чувствовалась. Убрали явные перекосы у классов, сократили дублирующие скилы и т.д. Ок.
-
Но вышло, что вышло. Вот я о чем. О сути, а не позиционировании. Синонимы или нет, но это не тактика по сути своей. Может она может такой показаться, но это максимум. Ну не надо. Там такая дискотека, что эпилептики умирали сотнями. У меня воин светился тысячами цветов и был прозрачным, а уж во что превращался маг это совсем беда.
-
Парадокс в том, что система в ДА2 - система из ДАО без глупостей и с балансом. Именно как геймплейный компонент.
-
Пока выглядит как стандартный F2P-кооп таймкиллер. Пусть делают, там посмотрим. Собственно это студи в Остине, так что ожидаемо.
-
F2P-кооп убивалка времени. Ок. Пусть пилят, потом гляну.
-
? Если рядом с Хоуком, то это не СС из ДАО.
-
Да почему нечего? В мире тьма фанатов футбола. Фанатов Симс. По драгонаге много показали интересного. Просто это какой то бзик, что раз не показали нужное тебе, то говно. Неправильно же. Плюс GC выставка для посетителей, на которую ходят играть в игры, а не смотреть презентации. Это не Е3.
-
Ну так есть же тактический режим. Расставил и следи. Я просто не пойму, почему экшен то при этом плох - для тех, кто играет без паузы как раз и предназначены "эффекты" на персонажах, чтобы можно было сразу понимать, кто под чем и кто что кастует. С этой позиции всё верно. Была бы игра не партийной, то было бы перебором, да. А так уровень эффектов на порядок ниже той же ДАА.А может просто серия не для тебя. Присмотрись к XCOM и подобному. Понимаешь, позиционирование не может изменить сути. Это как ожидать, что ты назовешь яблоко сливой и на вкус будет слива. В ДАО просто с этим была пропасть и катастрофа.Вообще, мило поговорили.