Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. А вот это проблема, да. Потому что деали одно по старым лекалам. В итоге вышло то ещё кривое безобразие. В ДАО определенно одна их худших боевых систем, пытавшихся усидеть на двух стульях и упавшая с обоих. Повезло, что атмосфера вытащила.Не пиши так больше. Это слишком смешно. Лучше посмотри Kingdoms Come. Ну и аниме что ли, чтобы понять глубину заблуждений. Странное у тебя представление о экшене. Мучения есть только в двух-трех слешерах, вроде NG, в остальном никаких страданий и пианино,
  2. С каких это пор "позиционирование" может исправить ужасную анимацию, хреновый баланс, устаревшую графику, непроработанную систему боя и баги?
  3. И к слову, я не понимаю такой аллергической реакции на слово "экшен". Оно всего лишь значит, что больше упора на реалтайминг и мгновенное принятие решений. Посмотрим. Есть мнение, что тот что использовал "ТАРАН!!1!" - Флемет.
  4. Я тоже сказал. Тактику невозможно пройти без тактики. ДАО и ДА2 - легко и непринужденно. То, что экшен выглядел как говно из-за устарелости - проблема, да.
  5. Если бы при этом не было моего варианта, то игра была бы тактической. Но иначе - эккшен с тактикой.Про разлетающееся что-то - это убогость движка, а не заслуга дизайна. Как собственно многое из "любимого" в ДАО.
  6. Догадок много. Однако ранее заявлялось, что ничего такого не будет. Но есть тезис "Х лгут".
  7. LoginamNet

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Но не такие кислотные, как во второй части.
  8. Тактика означает, что ты должен продумывать действия персонажа\персонажей перед\во время боя, используя специальный инструментарий именно для тактики. Причем без использования оного ты проиграешь, потому что тактика - наиважнейший элемент геймплея. Тот же NWN просто невозможно пройти "бегом". ДАО, ДА2 (и скорее всго ДАИ) можно пройти вообще не переключаясь на других персонажей и не включая тактический режим. Т.е. это банально одна из опций, а не корень геймплея.
  9. Чистокровными не были. Но это именно они. Наличие тактики это бонус, а не мейн-фишка.
  10. Наличие тактического режима не делает игру тактической. ДАО - типичная экшен-РПГ (для примера - тактическую игру невозможно пройти без использования тактического режима кажом бою - ДАО можно пройти вовсе не включая). И серия от базовых принципов первой игры ни отошла ни на шаг.К примеру удар, который отрасывает противника (при этом проводится двуручником снизу по дуге с так тобой нелюбимыми "следами"). Про ДАА я промолчу - она из таких состоит.
  11. LoginamNet

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Эм. Хорошо. Но это вторая часть минус перекаты (а вот за это готов расцеловать).
  12. Возможно. Глянь видео. Это забавно.
  13. Bullshit. Во первых эра "стоят и тыкают" давно прошла. Смирись, сходи на Кикстартер. И ДАО вообще ничего общего с DnD механикой не имеет (в отличие от NWN). Это банальный экшен с тактической паузой. Как и ДАИ. Построенный по идентичной схеме. С тем же принципом обозначения эффектов для контроля боя в реалтайме. При этом тактический режим в ДАИ уже сейчас гораздо проработаннее и несет больше ролей, чем оный в ДАО. А вот соотношение темп\механика в ДА2\ДАИ куда лучше, чем в ДАО. И...лол что? В ДАО + ДАА были такие "противоречащие скилы", что дико смешно было. Не надо тут.
  14. LoginamNet

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Для "этого" - дорого.К тому же мне кажется оно в плюсе появится.
  15. Всегда думал, что она исключительно за себя.
  16. Любую анимацию активного скила. Там тебе и следы, и постэффекты, и тысячи литров крови из одного врага. А если брать ДАА, то ДАИ по сравнению с ней просто фонарик рядом со стробоскопом.Меня просто умиляет сами попытки выдавать ужасающую анимацию и слишком медленный и абсолютно неотзывчивый бой за "реализмъ". Я вроде уже говорил, что стоит взять видео боя ДАО и прокрутить на 2х - ты удивишься. Это и в ДА2 было, особенно на кошмаре. Без "соски" магам уже в середине боя оставалось только посохом махать.
  17. Этот тот случай, когда "Я ХОЧУ САМ ЭТО ПОПРОБОВАТЬ!"
  18. Это было всегда. Просто из под тормозной жидкости в ДАО этого не было видно.Ну и из-за того, что у всех в заднице был лом и они в принципе не могли прыгать. Походку Жгг никогда не забуду.
  19. Лично я ставлю на что то вроде Last Stand с элементами РПГ. В принципе неплохо, если всё верно сделают и зациклят на взаимодействии.
  20. Мне нравится, что я увидел как минимум 3 вида БОЛЬШИХ драконов.
  21. Да зачем тереть то. Прочитают там, прочитают тут. Какая разница.
  22. Кстати да, мне вот тоже тот жирный Лавкрафтщину напомнил.
  23. LoginamNet

    GamesCom 2014

    Каким образом? Рисовать в паинте и делать гифки игр, которые рано показывать?МЕН дали время. BF дали время. МЕ вообще не ограничили дедлайном в принципе. О новой игре по ЗВ от Visceral вообще говорить рано, не то что показывать.
×
×
  • Создать...