Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Опять ты про деньги. Фу таким быть.
  2. Ты говорил о командных машинах. Во вселенной МЕ в них нет особой необходимости, так как таковой может стать любая машина, или даже отдельный пехотинец.Грузовики как я понял были ещё те, что на Земле остались и их остатки сопротивления берегли. С другой стороны к тому времени уже была передовая база. Суть в том, что танки там были не нужны в принципе. Всё делалось на скорости. МАКО может эффективно рассекать по улицам. МАКО может эффективно избегать АТ подразделения Жнецов в условиях города. МАКО легко преодолевает завалы и даже Темзу при необходимости. Огневая мощь уступает незначительно. И в таком случае зачем притаскивать на "финальный удар" тяжелые, устаревшие танки, при этом ещё и теряя транспортники и штурмовую авиацию (необходимую на орбите), если можно собрать боевой кулак из БТР и сбрасывать их сразу в бой.
  3. LoginamNet

    GamesCom 2014

    Хм. С одной стороны я рад, что это опять что то новое и необычное с упором на арт, но с другой...что это?
  4. МАКО? Командный Кадьяк? Управление с орбиты? В мире МЕ нет такой суровой привязанности к командной машине, так как информация собирается куда эффективнее и транслируется подразделениям не только по рации\ня прямую - голодисплеи, встроенные переводчики, униинтрументы (есть у любого солдата) и т.д. и т.п.Эм...в Лондоне уйма широких улиц. Плюс парки. Плюс пригород. И ещё овер-дофига мест. А главное они сразу вступают в бой и не требуют прикрытия, к тому же могут хорошо маневрировать по улицам (в отличие от танков).
  5. Если брать битву за Землю, то наличие там только МАКО вещь очень очевидная. Гризли нельзя сбрасывать с пикирования. А вся атака шла одной волной при помощи штурмовых челноков и сброшенных МАКО и пехоты, так как техника, что была на Земле уже были просрана за это время. Не было ни времени, ни большой возможности десантировать ТТ при помощи больших десантных челноков, которые зенитки Жнецов покрошили бы в фарш (так как штурмовая авиация занята боем на орбите). Опять же большую часть времени (95%) мы видим операции разведштурмового взвода на ограниченных территориях, где большой технике просто места нет.
  6. LoginamNet

    GamesCom 2014

    Вот и узнаем.
  7. LoginamNet

    GamesCom 2014

    Ninja Theory анонсируют новую игру. Не сиквел, не игра для мобилок.
  8. LoginamNet

    GamesCom 2014

    Дело не в этом. Я понимаю, что в этом может быть интересно играть - вкусы разные. Но это же 100% будет всё то же самое вплоть до звуков выстрела. Делать презентации для уже понятного и этим интересоваться по мне странно. Всё же понятно. Собственно для той же ФИФЫ каждый год желают ролики ислючительно про обновленный движок и всякую физику грязи, потому что остальное и так всем ясно.
  9. LoginamNet

    GamesCom 2014

    С геями в гомосексуализм. Эм...ок.
  10. LoginamNet

    GamesCom 2014

    При чем тут интересное? Он будет таким же, как и прошлые 6 раз.
  11. Во второй версии вроде безотрывно можно до часа, потом стандартный перерыв для отдыха глах. Ну и с фиговым вестибулярным будет паршиво на любой версии.
  12. LoginamNet

    Divinity: Original Sin [серия]

    Найди молоток и постучи по металу. Попробуй запихать в печь. На наковальню положи. Всё делается перетаскиванием одного на другое.
  13. Что за поток сознания я сейчас прочитал?
  14. LoginamNet

    GamesCom 2014

    Прикольно сделали.
  15. LoginamNet

    Креатив

    Даже Слаанеш бы ужаснулось.
  16. Самый вероятный финал развития человечества - превращение в подобие суперинтеллекта в единой оболочке. Проще говоря - чистая синтетика. С промежуточными формами в виде киборгов и прочего. С другой стороны органическая часть может легко отторгать и "забывать" синтетическую, так что проблем с "выкинуть синтез" не будет.
  17. Ну это как раз канонично.
  18. LoginamNet

    Darksiders [серия]

    Собственно coreteam из Vigil образовали студию Gunfire Games и уже связались с Nordic по поводу участия в разработке D3.
×
×
  • Создать...