-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
А Тревор взял и не стал выделываться, как предыдущие композиторы серии, которые хотели "уникально", а выходило невнятно и мимо кассы. Написал качественный эпик с грустинкой. И самое смешное - несмотря на похожесть на всё и сразу у серии может таки появится музыкальное лицо, а не набор бессвязной фигни.
-
Будет. Во время Е3 было сказано.
-
Моррис молодец. Не стал изголяться с непонятными мотивами и написал хороший, качественный эпик. Главная тема так и вовсе лучшее, что было в серии. Да, лучше мейна из ДАО.
-
Пользователей да, но игроков нет. Это разные вещи.
-
А потому что как ни крути - всё в этой вселенной сурово. Изначально были горы трупов с обеих сторон. Дети об этом не задумываются, а на деле.Главный герой ходит с протезом и не парится. Шутки про отсутствие важных для семьи деталей. И прочее, прочее, прочее. Плюс полеты на драконах. Ну и то что ГГ не лучезарный туповатый герой, который всё делает ради любви, а застенчивый технарь.
-
Nordic Games приобрела права на использование имени THQ. Чтобы, внимание, издавать под этим брендом игры. Господа. Мы только что столкнулись с актом внутииндустрийной некромантии.
-
Не ребят, если будете обсуждать конкретно ДА, то лучше в соответствующем разделе. А если в целом то ответил в нужное место. В общем перенес вот сюда. Думаю там самое место. Приятного продолжения беседы.
-
Как персонажи крадутся. Это вообще эпичный стеб.
-
Единственное утверждение на счет ПК - что на нём будет несколько иной интерфейс, что логично, учитывая другие органы управления.
-
Так, всё. Заканчиваем банкет. Кто хочет продолжения - переходим в раздел ДА.
-
В ДА2 меня больше морозило другое. Даунгрейд этих самых процентов при повышении уровня.
-
Я и говорю, что может нравится темп и анимация. Это я не оспаривал.А вот с балансом я говорю тебе от всего сердца. Он может быть хорошим, средним и плохим. Идеального нет. Но в ДАО он был ужасающе дерьмовым. Во всех аспектах. Ну я и говорю, что он работал, но очень плохо.
-
Win. Лучше первой. Нет перебора ни с чем. Драмы, юмора, драконов и гормонов ровно столько, сколько необходимо. Бесконечно доставила ветка с ухаживаниями за близняшкой. Но фильм опять делают детали. Зачастую во время диалогов на заднем плане происходит какой нибудь очень милый кавардак. Тема со взрослением хорошая. Надеюсь в следующей части Икинг и товарищи станут ещё лет на 5-10 старше. А ещё была замечена ну очень пошлая шутка от Плеваки. Ах да. Икинга самое тюнинговонное турбо-корыто на этом острове. Быстрое и с неонкой.
-
Я очень рад, что Лариан всегда плевали на реалистичность, а предпочиталю юмор. К слову ОС выдаёт иногда очень красивую картинку, заслуга дизайнеров.
-
Ой вей.Ок, не хотел я. В ДАО была хорошая атмосфера. Был недурственный сюжет. Хорошие персонажи. Но боевая система - лютейшее дерьмище. Я сейчас о совокупности всех её компонентов. Отсутствие прыжков это не её особенность, а невозможность их реализации на том движке беж жестокого скрипта - как то прыжок на Огра или Дракона, которые при этом ещё и глючить умудрялись. Отсутствие баланса как понятия. Как среди классов, так и среди скилов. Система зависимости от веса брони не работала. Система пробивания брони работала как пьяный электрик. Тактическая составляющая сливалась с развитием любого мага выше 10 уровня - дальше веселый спидран и нагибание масс-дд, масс-контрол, масс-хил. Собственно отстутвие контролящих wall заклятий, что для тактичесой игры - фейл. Даже хорошая вещь вроде добиваний на деле работала так - ты добивашь и ты неуязвим на этот период, что в рамках тактики - фейл. И т.д. и т.п. Единственным по сути win-ом являлась система мирны\полумирных веток как то выживание или дипломатия. Так что я могу понять, что может нравится анимация или темп боя, но боевая система как таковая была чуть ниже среднего для тактической игры.
- 271 ответ
-
- 12
-
-
ДА! Точнее в этой стране. Нормальным журналам всё и так пришлют, а их немного.
-
Нет. Так же как крики, сбивающие с ног или супер-разрывная оглушающая стрела, ауры, светившиеся как новогодняя ёлка и прочие элементы геймплея. А уж невозможность сделать хоть какое то тело движение кроме боевой раскоряки в ДАО дико бесила. Я не из тех, кто делает скриншотики. Главное, чтобы боевая система работала.
-
Сравни количество релизов с другими декадами.
-
Не ставьте ДАО и Реализм в одном предложении. Мне за вас стыдно.
- 271 ответ
-
- 10
-
-
В послденее время нарастают разговоры в стиле "А нужно ли Е3 в таком формате вообще".