Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    Я хреналион раз повторял же - во-первых этот форум и так посвящен играм BW. В Играх обсуждайте все прочие игры. Во вторых любой пост, где ДА и Ведьмак ставятся на одну линию (я искренне не понимаю почему, учитывая разные жанровые позиции) вызывает срач и ненависть с обеих сторон - поверь мне, я знаю, я наблюдал это многократно и не только здесь. Так что ничего личного и так далее. Просто не хочу кучу предов раздавать за очередную никому не нужную перепалку.
  2. LoginamNet

    Bloodborne

    История игры крутится вокруг болезни, из-за которой люди начали превращаться в зверей. В результате чего в мире появились охотники на зверей; Сюжет начинается с посещения главным героем старой столицы, атмосфера которой основана на викторианской эре 19 века, в поисках лекарства от болезни, которая настигла его; Разработка игры началась сразу после окончания работы над загружаемым дополнением Artoria of the Abyss для Dark Souls, когда SCE Japan предложила From Software работать с новым оборудованием (PlayStation 4); Разработчики стремятся использовать всю мощность PS4 для создания атмосферы и мира игры; Ключевыми словами в названии Bloodborne являются “Зверь” и “Кровь”; Игроки смогут использовать оружие ближнего боя и огнестрельное оружие в бою; Как сообщается, боевая система будет не только динамичной, но и тактичной. Сражения описываются как “схватки до последнего вздоха”; В игре будут присутствовать некоторые онлайновые элементы, но подробности не были озвучены; Разработчики стремятся к разрешению 1080p и 30 кадрам в секунду; В Bloodborne будет отсутствовать карта; Игроки смогут кастомизировать своих персонажей; Игра появится в продаже на территории Японии весной 2015 года
  3. "Шоу" больше не будет. Но демо-показы и общение с разработчиками продлятся ещё 2 дня. Может что и будет.
  4. У меня голод ассоциируется не с жирдяем, а с узником концлагеря. Это страшнее.
  5. LoginamNet

    Rise of the Tomb Raider

    Потому что она всё это уже умела. И лазать, и стрелять. Не умела убивать. Ну а скулит и кряхтит она не больше, чем раньше. Только без порно-акцентов.
  6. LoginamNet

    Rise of the Tomb Raider

    Превращение не проблема. Физически она была готова. Обращаться с оружием её учили. Морально она была поставлена в ситуацию, где либо ты, либо тебя. После первого убийства Лара должна была либо сойти с ума и сидеть реветь, либо довольно быстро взять себя в руки и абстрагироваться от моральной стороны вопроса до выхода из кризисной ситуации (по факту до спасения с острова). Вы как будто в военкомате с психологом не общались.А вот с другими персонажами да. Там не проблема, там звиздец.
  7. Тощее. В огромной пастью. По идее это не он, я просто кинул, хз кто это.
  8. LoginamNet

    Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Ты хотел от орков оперы, хех? Разговоры в стиле " Я тебе губы съем!" - это про них.
  9. LoginamNet

    Rise of the Tomb Raider

    Мы как то в разные игры играли. У новой ларки как раз спортивные формы, а не пусикэтдолс. И физически она как раз таки было готова более чем.
  10. Помню ты кстати спрашивал про Демона Голода. По мне что то вроде этого было бы ок
  11. LoginamNet

    Rise of the Tomb Raider

    Шорты с сиськми? Не, с меня точно хватит. Этот образ конечно в детстве радовал, но новая Лариса наконец то не такая.
  12. LoginamNet

    Rise of the Tomb Raider

    Бу бу бу бу бу...
  13. Ты не понял сути - он их не поочереди подставляет. И не обязательно довести до нуля всё. Надоело, что он активно летает - бей по крыльям. И т.д. При этом от противник меняет поведение в бою. Та же фазовость, но с выбором.
  14. Арбалет медленнее, наносит больше урона, пробивает броню, зависит от силы. В основном оставить зависимость от силы. Как хотели изначально, но адекватно.Ну и блин, мне арбалеты и внешне куда больше нравятся. Даже в HODA они есть.
  15. Именно это видео кинул потому, что решил сразу показать, что выпускать по стреле раз в 1.5-2 секунды - легкая разминка для профессионала, не более. Есть куча видео и с обычными техниками. Сам факт что скорострельность лука ограничена лишь мастерством стрелка.
  16. Пресеты могут быть хоть страшнее атомной войны. Главное гибкость настроек.
  17. Жаль что они забили на них. Для воина было бы классно. Я их всегда любил, но в ДАО не использовал из-за никакой реализации.
  18. Были слова о кастомизации рогов, так как шлемы Кунари носить не будут. Вроде как не только форму, но и разные свистелки можно, как у Аришока.
  19. LoginamNet

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Закончили. Оба.
  20. Ах да. К третьей части лукам завезли ТЕТИВУ. Наконец то.
  21. Да? Жаль. Тогда со стрелковой скоростью всё ок. К слову дуальщик был в той же ускоряющей сопле, что и Сера.
  22. Эм...аркада? Это самая логичная фазовость боя для боссов, которая успешно работает. Просто пинать большой хп-бар - ересь. Пофазовое изменение поведения врага при различных повпрждениях - win.
×
×
  • Создать...