-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Я хреналион раз повторял же - во-первых этот форум и так посвящен играм BW. В Играх обсуждайте все прочие игры. Во вторых любой пост, где ДА и Ведьмак ставятся на одну линию (я искренне не понимаю почему, учитывая разные жанровые позиции) вызывает срач и ненависть с обеих сторон - поверь мне, я знаю, я наблюдал это многократно и не только здесь. Так что ничего личного и так далее. Просто не хочу кучу предов раздавать за очередную никому не нужную перепалку.
-
Это же праздность.
-
История игры крутится вокруг болезни, из-за которой люди начали превращаться в зверей. В результате чего в мире появились охотники на зверей; Сюжет начинается с посещения главным героем старой столицы, атмосфера которой основана на викторианской эре 19 века, в поисках лекарства от болезни, которая настигла его; Разработка игры началась сразу после окончания работы над загружаемым дополнением Artoria of the Abyss для Dark Souls, когда SCE Japan предложила From Software работать с новым оборудованием (PlayStation 4); Разработчики стремятся использовать всю мощность PS4 для создания атмосферы и мира игры; Ключевыми словами в названии Bloodborne являются “Зверь” и “Кровь”; Игроки смогут использовать оружие ближнего боя и огнестрельное оружие в бою; Как сообщается, боевая система будет не только динамичной, но и тактичной. Сражения описываются как “схватки до последнего вздоха”; В игре будут присутствовать некоторые онлайновые элементы, но подробности не были озвучены; Разработчики стремятся к разрешению 1080p и 30 кадрам в секунду; В Bloodborne будет отсутствовать карта; Игроки смогут кастомизировать своих персонажей; Игра появится в продаже на территории Японии весной 2015 года
-
"Шоу" больше не будет. Но демо-показы и общение с разработчиками продлятся ещё 2 дня. Может что и будет.
-
У меня голод ассоциируется не с жирдяем, а с узником концлагеря. Это страшнее.
-
Потому что она всё это уже умела. И лазать, и стрелять. Не умела убивать. Ну а скулит и кряхтит она не больше, чем раньше. Только без порно-акцентов.
-
Превращение не проблема. Физически она была готова. Обращаться с оружием её учили. Морально она была поставлена в ситуацию, где либо ты, либо тебя. После первого убийства Лара должна была либо сойти с ума и сидеть реветь, либо довольно быстро взять себя в руки и абстрагироваться от моральной стороны вопроса до выхода из кризисной ситуации (по факту до спасения с острова). Вы как будто в военкомате с психологом не общались.А вот с другими персонажами да. Там не проблема, там звиздец.
-
Тощее. В огромной пастью. По идее это не он, я просто кинул, хз кто это.
-
Ты хотел от орков оперы, хех? Разговоры в стиле " Я тебе губы съем!" - это про них.
-
Мы как то в разные игры играли. У новой ларки как раз спортивные формы, а не пусикэтдолс. И физически она как раз таки было готова более чем.
-
Помню ты кстати спрашивал про Демона Голода. По мне что то вроде этого было бы ок
-
Шорты с сиськми? Не, с меня точно хватит. Этот образ конечно в детстве радовал, но новая Лариса наконец то не такая.
-
Ты не понял сути - он их не поочереди подставляет. И не обязательно довести до нуля всё. Надоело, что он активно летает - бей по крыльям. И т.д. При этом от противник меняет поведение в бою. Та же фазовость, но с выбором.
-
Арбалет медленнее, наносит больше урона, пробивает броню, зависит от силы. В основном оставить зависимость от силы. Как хотели изначально, но адекватно.Ну и блин, мне арбалеты и внешне куда больше нравятся. Даже в HODA они есть.
-
Именно это видео кинул потому, что решил сразу показать, что выпускать по стреле раз в 1.5-2 секунды - легкая разминка для профессионала, не более. Есть куча видео и с обычными техниками. Сам факт что скорострельность лука ограничена лишь мастерством стрелка.
-
Жаль что они забили на них. Для воина было бы классно. Я их всегда любил, но в ДАО не использовал из-за никакой реализации.
-
Да? Жаль. Тогда со стрелковой скоростью всё ок. К слову дуальщик был в той же ускоряющей сопле, что и Сера.
-
Эм...аркада? Это самая логичная фазовость боя для боссов, которая успешно работает. Просто пинать большой хп-бар - ересь. Пофазовое изменение поведения врага при различных повпрждениях - win.