Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Взаимоисключающие параграфы.
  2. А свет\тень хороши. В принципе как и раньше.
  3. Я только за. За подобные "фишки" нужно получать звиздюлей, если активно ими пользуешься.
  4. Я согласен, если при убеждении при помощи МК в случае фейла ГГ вскрывают горло и игру приходится начинать сначала. Чтобы прочувствовать ответственность за пвсевдокрутость. Ну или его разум рано или поздно пожрут демоны. Иначе не торт.
  5. Т.е. внедрить имбу ради имбы без серьёзных последствий? В таком случае я только за, что МК выкинули к чертям. Хотя мы ещё не знаем, что ГГ может делать с помощью своей зеленой рученьки. Может МК покажется цветочками.
  6. Я тебе описал правильное социальное взаимодействие. Ты остаешься с половиной партийцев либо умираешь. Твоя Армия разбегается (если ты конечно не попытаешься контролить её МК, от чего половина всё равно сдохнет а у тебя вены на лбу лопнут). В итоге ты приходишь к самой дерьмовой концовке. Иначе слишком имба.
  7. Это всё можно реализовать без ветки. Плюс особой надобности в этом я не вижу. Это не реакция мира, о которой ты переживаешь, а банальное замещение. "Тёмного" персонажа создают не средства, а поступки. Чтобы таким быть, можно вообще не быть магом. А МК как я уже писал выше - не более чем модная имиджевая фишка для власть имущих (это из адекватных). К тому же практически все встреченные МК персонажи не мрачные и не вызывают таких эмоций. Они идиоты, психи, трусы, добряки (внезапно), пафосные эгоисты, клоуны и т.д. Так что МК и "Тёмность" могут быть связаны, но МК в во втором понятии играет роль где то в последней сотне из необходимых качеств.
  8. Именно. Условности нужны. Без них плохо. Согласен, что отсутсвие реакции на МК - полный бред. Но если делать эту реакцию "как должно", то играть в игру по факту станет не менее уныло. Потому что эта всё же игра, и некоторые вещи должны опускаться в угоду целостности.
  9. Так же отклонением считается убивать людей на улице (но богатым и знаменитым можно, как и Магистрам МК юзать), но так как и в нашем мире это случается, то почему то в играх принимается как норма, что бред. По факту же маньяк-убийца и МК-псих одно и то же. И ненавидят их одинаково.
  10. Так ты уж определись. Если делать реакцию на такую спецуху, то и всё остальное должно быть соответственно. Либо оставлять всё в рамках игровых условностей.
  11. Третий маг? Я за то, чтобы не был. К тому же всё равно нет времени. Это занимает годы, насколько я понимаю. Нормальное обучение, а не самым примитивным скилам, что снова сужает круг. Ты описываешь какую то смесь хипстера и байкера. Использовать МК, потому что это типо "круто" как пятый айфон - идеология Тевинтера. И там это вполне себе норма. Так что об "отщепенцах" из-за МК речи сразу не идет.
  12. Вопрос упирается в то, что из учителей МК есть демоны и катастрофически немногочисленные мастера школы, которые по большей части в Тевинтере. Без обучения будут всякие Йованы и Орсиньо, У Инквизитора нет времени учиться. Так что либо очередной недоучка из 95%, либо к черту МК, что верно.
  13. МК запретная прежде всего из-за кретинов, которые используют её по самому нелепому варианту. Когда то она таковой не являлась. Сама по себе она была ещё одной школой магии. Не более. Просто умели и могли.По мне Флемет и эксперименты Архитектора + пробуждение ДМ вещи гораздо более зловещие.
  14. Он решил больше, чем большинство прочих ГГ. Просто он этого не планировал. Инквизитор должен остановить Хаос. МК его только множит.Который появляется в 95% случаев в итоге. Ривер не призовет в истерике демонов. Его сила может и берется из крови, но схема действия другая.
  15. Скорее глупого. В МК не больше чернухи, чем в остальном. То, что её по большей части юзают сценарные мудаки и психи - заслуга потери многих знаний.
  16. Т.е. для стража МК была норм. Для Хоука и Инквизитора её наличие в первом случае противопоказано, во втором абсолютно не обязательно. А должны были. Винн, Алистер, Стэн (который вообще должен был с криком Баз Сарибаз! устроить кровавую баню). Ну вообще никакой разницы, прям вообще.
  17. Ну т.е. это не вопрос спецухи МК как таковой. Так что тем более потери никакоой не вижу. Если не будет у Ривера (все таки ассасинские и подобные скилы для члена Инквизиции норма), то не было бы у МК.
  18. LoginamNet

    Middle-Earth: Shadow of Mordor

    На самом деле скепсиса стало поменьше. Потому что хочется побегать и помесить орков. И у него же в качестве кинжала обломок меча?
  19. Стареют. Даже морщины появляются. А Мерриль просто "особенная". Во всех смыслах.
  20. Искать логику в ДА2 бессмысленно иногда. Особенно в вопросах магов. Мередит забирает в Казематы Бетт, но не трогает Гаррета (хотя очевидно, что это нужно сделать). Фенрис должен был ГГ-Малефикара вообще попытаться порвать в клочья при первом же использовании МК. Как и Авелин, и Андерс. С Андерсом как раз всё более менее логично. Он был одержим духом и даже Фенрис не знал, вотафак с ним делать. Всё становится понятно только после квеста с Алриком.
  21. Социальное влияние от МК - больше половины спутников уходит из партии. Часть убивает ГГ во сне. Потому что так и должно быть. Выбрал "темную сторону" (а МК, которая была доступна для ГГ именно самый унылый и гнилой вариант) - тусуйся с беспринципными ублюдками и готовься к тотальному "посылу". Это не Стражи с их "Всеми доступными способами". В любом другом случае влияние будет таким же никакущим, как и эта недоМК.Ну и да, максимум, что было бы в ином случае: - О Андрасте! Ты же малефикар! Опасный и неуправляемый! Хочешь посмотреть мои товары?
  22. LoginamNet

    Злюсь на BioWare за...

    Оффтоп заканчивайте. В Игры. Сообщения перенес сюда. Можете там продолжить.
  23. LoginamNet

    Креатив

    Последняя очень жизненная:
  24. Теперь ещё и автореген с баночками урезали, ага.
×
×
  • Создать...