-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
-
Плюс архидемон с духовной атакой. По сравнению с ними ядовитый и ледяной логичные более чем.
-
С чего бы вдруг? Их как раз раньше было много. Теперь они снова возрождаются. Ещё раз - прошлый контент ни разу не показатель.
-
Кто сказал? Если их не показывали в двух небольших регионах, то не значит, что их нет. На болотах к примеру бескрылый ядовитый дракон будет куда логичнее.
-
А зря. В игре много интересных намеков. Те же демоны голода.
-
В Тевинтере полюбому остались. Думаю активно юзаются как личная гвардия.
-
В HoDA многие бойцы из далекого прошлого.
-
Тут все дело в том, что словам уже никто не поверит. Сами виноваты. BW раньше не следили за языком и обещали либо слишком много, либо то, что является субъективизмом в чистом виде. Так что их единственным верным заявлением будет выпуск игры.
-
Правило двух. Учитель и ученик. Вейдер перестал устраивать Сидиуса. Это очевидно. Ему нужен был новый. А Люк дал ему ментального леща по страшной роже. С другой стороны уже Вейдер сам хотел убить своего наставника при помощи Люка.А если смотреть глубже, то все трое бы сдохли на звезде смерти. Потому что Лея выключила поле. Потому что Звезда бы взорвалась. Джедая то всегда было два.
-
Смысл сражения с Вейдером для Люка - победить в себе темные начала. При этом эпизод с испытанием, когда Люк убивает его, показывает, что убийство то вовсе не выход и приведет к обратному. Попытка победить Императора его же оружием уже доказала свою неэффективность.Как уже было сказано, Люк не был готов к первой битве ни морально, ни физически. Да и он летел друзей спасать, а не с кнопочной машиной смерти воевать.
-
Всё правильно сделали со старым кастом. Если взлетить, то действо можно переносить во времени и дальше, продвигая новых.
-
Динамика подразумевает, что ситуации во время игры будут меняться с такой частотой, чтобы у игрока не возникло желания отпустить контролер и хлебнуть чай (это не относится к тактической паузе). Это понятие в принципе может никак не цеплять скорость боя - главное это поведение АИ, окружения и игрока.Грубо говоря если после начала боя ты расставляешь отряд и смотришь на бой, не прибегая к активным действиям - динамики нет. Если тебе приходится постоянно вмешиваться, корректируя происходящее из-за меняющихся условий - динамика. Есть нединамичные слешеры и динамичные карточные игры.
-
Только то, что нравится ему лично. От действительной степени качества это никак не зависит. Ну и давно известно, что он валютная проститутка. На это и живет.
-
В ДАО вар был уныл полностью. По сути всё, что он мог - бежать и бить. Изредка разбивать заморозку.В ДА2 же вариаций уже много. Тут тебе и фулл танк, и танк-бафер, и танк-контролер и АОЕ-ДД и бафер-контролер. Выбирай что хочешь и всё работало.
-
В этом и весь прикол.Это слишком отвратительный образ хайвмайнда интернетов. Слишком.
-
Подборка "странной" рекламы от Nintendo: После такого я предпочел бы не жить.Т.е. он говорит очевидное, разбавленное собственной глупостью. Полезный парень. Нет, мы и сами такие, но мы не пытаемся за это деньги получать.
-
Нет, я просто не считаю жируса компетентным хоть в чем то, кроме еды и пускания слюней. Моя ненависть к нему куда больше нелюбви к агрессивным *что-то там*боям. А тут прям бинго, 2 из 2.
-
Скриншоты (природа такая родная):
-
Сказал Тоха, который скоро женится на консоли от Сони и будет её вдувать буквально.
-
Только от наличия диска ничего не меняется - игры регистрируются онлайн.
-
Насколько я помню там были слова "встертиться" и "сразиться". "Убивать" не звучало ни разу.
-
Ну так это логично. Иначе пришлось бы всю игру переделывать. А учитывая, как в этот раз Сони и Майки перемудрили - с нуля, так как разработка началась задолго до выхода консолей как таковых. Можно. Будем смотреть по новому IP и МЕ. ДАИ проект кроссгенный, и никуда от этого не деться. Потому что таким задумывался. В противном случае вышел бы он в 2015 осенью.
-
Да не было ничего про "одинаковость". Были заявления, что игра будет выглядеть лучше на ПК и новом поколении. То, что не стали делать игру только для нового поколения есть вполне очевидный финансовый ход. Выгодный для студии в первую очередь. Того же Битчера перенесли в том числе из-за недостаточной базы новых консолей (которая как раз после осени должна пополниться, ибо осенний игрораш). Собственно по сравнению с предыдущими играми прорыв то колоссальный. А вам сразу некстген подавай, которого пока ещё никто не видел.
-
Я говорил о наиболее адекватном подвиде. BW к слову по полной использует основной козырь третьего Фроста - свет. Даже учитывая пастген выглядит классно. Собственно и решения выпускать на обоих поколениях проста - деньги. База NG ещё не достаточна (потому что консоли есть, а игорь нет). ДА не та серия, что стабильно продается over 10 лямов. Для каждой игры свои, как правило. Это скорее правильный финансовый ход. Учитывая что 95% поклонников серии орут, что графика не главное и всё такое.