Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    Uncharted 4: A Thief's End

    Тод Стэшвик (Голос из первого трейлера) больше не причастен к игре. Ушёл к Эми Хеннинг работать над ЗВ.
  2. LoginamNet

    Console Perk

    Нахер Бейонд.
  3. У них вышло классно. С одной стороны обложка со всеми отличительными особенностями предыдущих частей - завуалированный дракон, герой, несколько силуэтов. С другой картинка богаче, реальнее и куда более "сказочная". Win. Негативы так же доставляют.
  4. И то и то было реализовано ну очень хреново. Радуиус то добавили, но средств и способов "ухода" почти не дали. Потому что "волны" напрочь убивали всё планирование боя. Я не знал, сколько ещё крипов меня ждет и какие скилы мне приберечь, как расставить партию и когда уже начинать вваливать по полной. Ускорение боевки это следствие такого подхода, а не причина. И он убог.
  5. Нельзя разделять. Визуально боевка ДА2 имела лишь завышенную скорость и несколько неудачных анимаций прыжков. Если её замедлить - получится ДАО (я пробовал в видеоредакторе). Опять же такая боевка была рождена неудачным геймдизайном в стиле "волна за волной" в отношении врагов, потому что будь медленнее - я бы уснул где то на втором бое. В остальных аспектах она была шагом вперед как в техническом плане, так и в "отклике" на игрока.Теперь же по сути переработаны хитбоксы, есть намек на подобие физики, есть активное уклонение, пассивное парирование вернули, скорость боя уменьшили. Если оставят и расширят построение веток умений из ДА2, вернут внутриклассовые комбо и прикрутят маломальскую систему первов - winище.
  6. Кажется. Начнем хотя бы с адекватных хит-боксов, с утяжеления ударов, с физики не за счет скриптовой анимации и прочих "незаметных" фишек. Это ДА2 была ускоренной версией ДАО. Здесь всё с нуля.
  7. Боевка из первой части. Без баланса, почти без межклассовых комбинаций, кучей "скилл"-хлама и единственным плюсом в виде добиваний.Новость про "почти готова" умиляет. Игра готова, да. Нет оптимизации, нет тестинга, не все актеры озвучивания завершили сессии, не готовы пресеты для длинных волос. Но игра "почти готова".
  8. Банить за такое надо.
  9. LoginamNet

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    И отсюда возникает главная проблема для игравших в оригинал - всё будет не так. Даже входя в какой нибудь знакомый магазин будет "А вот здесь должен лежать меч, который я постоянно краду!".
  10. Не надо носить отпевать. Удобно. Полюбому наверху есть окна, откуда Сестры орут "Kill! Kill! Kill!". Но это проблема игр в целом - спокойная реакция всех на кучи трупов. Максимум это "О боже! Ты убил 10 человек и задушил ещё пять кишками первых десяти! Купишь у меня что нибудь?"
  11. LoginamNet

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    По мне дело даже не в этом. Не будет второй раз так же. Когда ты выходишь после разговора с Азурой после убийства Ура на гору и видишь, что гребаной бури больше нет, над головой чистое небо и играет ТА САМАЯ музыка. И дело было не в графике. А так идея неплохая, особенно для тех кто не играл в М и у кого С уже оскомину набил.
  12. Легко и непринужденно - пользуйся найденной броней без кастомизации. Как в предыдущих частях. Никакого принуждения и нет. Хочешь изменений или доспехов других - иди крафтить. Это именно основополагающая ремесла, никак иначе его не впишешь. Либо он нахрен не нужен и бесполезен, либо влияет на геймплей.
  13. Ты не прав. Это у нас фантази и сай-фай пишут литературные негры и трешоделы, знания которых о литературе ограничены школьным курсом в сокращении. У "них" за написание подобных книг замечены люди с нужным образованием и опытом, а то и нефиговыми степенями по классической литературе.Тут во первых вопрос в деньгах, а во вторых в творческом отдыхе от написания "сложных и многогранных произведений, играющих на струнах человеческой души". К слову Уикс как раз закончил Стенфорд по специальности Классическая Литература.
  14. LoginamNet

    Wolfenstein [серия]

    Это же вроде как прямое продолжение оригинала, нет?
  15. Не думаю, что они вернутся к полностью неудачной системе крафта из ДАА. Тут уже выходит связка. Чтобы улучшить доспехи, нужен крафт. Для крафта нужны материалы. Для поиска материалов используются эксплоринг\торговля. Опять же не думаю, что кастомитзация брони будет аналогично крафту брони. Это что то более легкое. В стиле зашёл в меню - выбрал нужную опцию из доступных - устанвил.
  16. Не думаю, что теперь в этом есть смысл, если катомизацией можно будет подобрать нужные характеристики. Либо опять же такой бонус будет идти улучшением. Вроде "подгонки" под владельца и т.п.
  17. Если сразу не вставило, то можно и не продолжать. Тематика не изменится, характер шуток тоже. Меня вот вставляет, потому что частенько вижу в героях себя.
  18. Ну если они таки додумались убрать из игры бронзовый (совсем) и серебряный (почти весь) шмот, то рисовать достаточно, но не так уж дохрена.Как вариант возможен такой вариант. Находим бронекомплект. Изначально кастомизация отсутствует. По ходу прохождения находим предметы\разрабатываем улучшения, с помощью которых кузнец её переделывает (при этом изменяются характеристики и внешний вид).
  19. "Ты" в данном случае не имело никого конкретно.
  20. LoginamNet

    Of Orcs and Men [серия]

    Скриншоты:
×
×
  • Создать...