-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
И снова - где здесь проблема именно игры? Если игроки не догадываются делать вещи, которые игра позволяет, то это их проблема.
-
Да фишка в том, что даже без перков избавиться от "наездника" не слишком уж большая проблема. Он гораздо более беззащитен, чем тот, кто внутри, потому что у последнего больше опций для разрешения ситуации.
-
Это не дисбаланс, а банальная тупость игрока. Вылез. Никого нет, но был? А режим следования тебе на что? Если враг достаточно туп, то он запрыгнет и весь твой. Если нет, то ты можешь отвести машину поближе к своим и залезть внутрь. На худой конец ты можешь ломануться на поиски, а не " постоял, посмотрел" (что в принципе гарантирует смерть).Т.е. опять же проблема не у игры, а в том что ты по какой то причине не можешь придумать выход из простой ситуации.
-
Я например никогда не забуду вот эту хрень: Иногда мне казалось, что она создана для собственной никчемности. Реально что то сделать там могли только летуны. Классным был только аэроскейт и "кальмар" - исключительно видом.
-
Тебе только стоячие Титаны что ли попадались? Даже криворукий я понимаю, что при наличии дашки и вортекса стоять на месте попросту глупо. У Титана на таких картах простора для маневра ничуть не меньше. От тебя убежал вражеский пилот в трубу? Бро, не стой и не жди его - меняй позицию сам и ищи новые цели. Меня ещё ни разу в Титане не убил пилот. Ракеты доджатся и перехватываются ну очень легко (особенно из ПУ). Да, я вижу игроков, которые думают " Я в Титане, значит я суперсилен!". Да нихрена. Ты крупный, можщный, но при этом твоё основное оружие всё ещё движение.
-
Не напоминай мне про это позорище. Вот там она была действительно пятым колесом. Ты же сам всё разграничил. Для захвата точек инвиз идеален, и это не в Титанфолле придумано. В бою он действительно полезен по сути лишь для пробежек под носом у Титана и фланговых атак.Какие при этом ещё будут способности мы знать не знаем.
-
Пока ещё рано об этом говорить, но те что имеются уже имеют "правильное" построение для такой игры. В зданиях множество сквозных проходов (в том числе и вертикальных), до любой удобной позиции можно добраться как минимум тремя очевидными способами и кучей способов с фантазией, есть как откровенно простреливаемые участки, так и для ну очень ближнего боя и т.д. Я пока не нашёл ни одного места, откуда нельзя было бы выкурить пилота, если он вдруг решит "засесть".
-
Она УЖЕ продумана лучше БФ4 и всех Колод за 6 лет, кроме пожалуй откровенно фанового мульта BO2. И это только Бета.Сразу чувствуется, что люди знали, чего хотят от игры, не пытаясь запизнуть туда ненужные примочки. Придирка к картам? Это же бета. Мы ещё не видели карт. Бесполезные титаны? не попадались тебе пилоты, который давят пехоту до такой степени, что стараешься просто их стороной оббегать. Я даже не смотрел. Бегаю начальными наборами и не парюсь.Кому кроме меня нравится вырывать вражеского пилота из Титана?
-
Сочетание адреналина, отличной системы перемещения по картам, баланса (даже в бете), сочетание как минимум трех видов геймплея, динамики матчей, кастомизации под различие стили игры, возможности карать кемперов беспощадно и жестоко плюс куча мелочей вроде "как же стильно можно залезать в Титан" = действительно свежий шутер на рефлексах, а не на задрачивании и кемперстве (привет, Колода).И это при том, что всего лишь Бета с кучей ограничений и без тимплея. Ну а если у тебя не получается эффективно использовать Титан - это не проблема игры. Мой товарищ умудряется весь матч пробегать в одной машинке. Собственно уже в таком виде мультиплеер Колоды растоптан. А если будут большие карты, то возможно и на Титанах будет кататься куда интереснее, чем на танках в BF4 (хочу Старйда попробовать). Кстати, кто то кроме меня до сих пор не научился во всем этом постоянном движении отличать пилотов от ботов?
-
Некоторый люди кстати умудрились ключи купить. Безумие.
-
Вообще то нет. Между ЕА и ДАЙС есть соглашение о использовании движка в рамках издательства. И на данный момент по поводу любых модификаций без присмотра ДАЙС последние говорили четкое "Нет". И я не думаю, что это изменится.
-
Нет, именно ДАЙС. Технология принадлежит исключительно им.
-
Гон на СП? Брееед. Попробуйте с него убить пилота с ШВ или дробовиком, который вас уже видит - хрен то с два. Скорее вы отправитесь в неконтролируемый полет с пробитой головой. Этот пистолет создан для уничтожения мобов и зарабатывания очков команде, а не ПвП. С балансом вообще всё здорово даже в Бете - можно быть на 1-2 месте, ну убив ни одного пилота или же наоборот. Игра не принуждает ни к фарму ботов, ни к убийству игроков, ни к агрессивному использованию Титана - играй как тебе удобно.
-
Эй, автор темы. У не тебя ли я случайно грохнул? проиграл. Поэтому я и не играю в режимы вроде дедматча - они отстойище в Батле.Здесь же ты запросто можешь положить всю команду врага, если удачно зайдешь с фланга - игра позволяет. И свалить один в три ты тоже можешь. А главное стильно. Вот честно, блочили дорогу лишь пару раз. Наверное стили игры разные.
-
Порадовало. Ожидал худшего. Мёрфи без примочек в виде рук и ног - win. Я как зачарованный смотрел на движение легких. Фильи очень грамотно показал, что он современный. Так жена и ребенок не бегут от Робо в криком "Это монстр!" как оригинале, и смотрится это органично - потому что времена изменились. И Омникорп не хочет владеть безраздельно одним городом с совершенно идиотской целью построить на его месте новый - они хотят заполучить новый рынок сбыта своего основного товара, не более того. Корпоративная тема и политическая проституция вообще здорово показаны. Шеф Омникорпа тоже адекватен и уместен. Фейл по сути один - то, что он силой воли поборол программу. В оригинале было интереснее - шоковая терапия от трансформатора. И то что меня дейсвительно удивило - они почти без крови умудрились сохранить уровень циничной жестокости. Потому что этот Робокоп о Корпорациях. Кисть исключительно маркетинговый ход. Люди куда охотнее приняли бы героя, которому можно пожать руку и она будет не их холодного метала.В фильме кстати есть классные мелочи. Вроде того, что "всё производится в Китае".
-
У игры есть неоценимый плюс - её не надо задрачивать, как ту же Колоду или БФ, чтобы быть "эпычнымшколонагибаотором". Есть реакция, понимаешь геометрию карт - ты в деле. Для меня в самый раз. Ты просто не умеешь их готовить.
-
Кейджу? Предлагаю называть его Геймдевелопер 1, а его игры Игра 1, Игра 2 и т.д. Чтобы всё соответствовало остальному дебилизму во франции.
-
Всем бы фентези хоть такой "банальненький сюжет". Возможность расхреначить поганый мир уделывает все эти моральные выборы.
-
По поводу третьей части: I'm not going to fuck around with you like Valve does with Half-Life 3. Look. We know we want it and we know it should exist, but we don't know what it is yet. - Ренди Пичфорд ©
-
Есть такое понятие, как "обратная связь". Ты нашел уязвимость\баг\ошибку - сообщи об этом разработчику (благо сейчас для этого каких только способов нет). Разработчик тихо мирно всё поправит, скажет тебе спасибо и всё будет замечательно. Однако какого то хрена "правильным" считается выкладывание таких вот проблем на всеобщее обозрение. Никто ведь не задумывается, что массовое использование эксплоитов может обрушить всю систему.
-
Мультиплееер Колоды раздавлен, расплющен и похоронен. Всю суть можно описать фразой "Run bitch, run!". Как уже писалось выше - играть за крысу-снайпера не только скучно, но и бесполезно. А вот носиться по карте во всех плоскостях, используя стены - адски весело. А когда надоедает - призываешь гребаного Титана и месишь, месишь, месишь (тем не менее отправляться в одиночную прогулку не стоит - задолбят). Дуэли роботов это отдельный фарш. Такого прилива адреналина у меня не было со времен первого Анреала. Катапульта для лохов. Настоящий капитан гибнет с кораблем. Игра очень приятно выглядит и на удивление плавно работает, однако разрушаемости всё таки не хватает. Думаю куплю.