-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Кем угодно. Вариаций в соотношении раса\класс\специализация - тьма тьмущая.
-
Незаметный и необязательный донат Отличный баланс время\матч Большое количество классов, вооружения, способностей Сложность на любой вкус Шикарные "вертикальные" карты Одна из лучших годовых поддержек разработчиком Отсутствие обязательного "задротства" Ориентированность на тимплей на высоких сложностях Общая атмосфера "фана" и ненапряжность Голос Троя Бейкера Я бы с превеликой радостью поиграл во что то подобное по ДА, тем более серия ещё более ориетирована на тимплей.
-
Он влияет абсолютно на всё. С помощью смены ракурса можно не то что уши сдвинуть - другого человека получить.
-
Не модератор здесь я. Сила моя бесполезна.
-
Ты вообще читаешь, что я пишу?
-
Да ракурс же. На первом вымышленная камера направлена прямо в лицо. На втором она ощутимо ниже уровня глаз, плюс лицо повернуто.
-
Ракурс. Уши там, где и должны быть. Если бы на втором ухо было на уровне бровей, то анфас оно находилось бы где то около макушки.
-
Первая игра была выпущена в 2002. С тех пор под брендом вышло уже 12 игр. Арифметика простая.Следующую "большую" Баттлу можно года два-три не ждать точно.
-
Потому что в ДАО были пластилиновые лица и одно положение камеры в диалогах.
-
Пипл хавает. А так то да, давно уже достало.
-
Это называется ракурсом. Модель персонажа явно использована одна и та же.
-
Нет вроде. Но и Леона не в 6 части придумало.
-
Так игра от человека, создавшего серию RE.
-
Как бы нет. Больше всего это походит на эффект от смешивания ЛСД и кокаина. Мир имел лишь отдельные элементы фентези вселенных.Planescape это же мультиверс. Т.е. совокупность всех возможных и невозможных миров. В том числе и фентезийных.
-
Издержки. Без такой барышни ни одно эпик фентези не обходится. К слову когда во второй части выкатывают куда менее прямолинейных и простых Изабеллу и Авелин - аудитория взвыла. Особенно после отказа второй. А причем тут Планск? Игра была вообще не про фентези и миры не коррелируются...никак.
-
И на арте он кстати гораздо больше "для масс".Весь тощий, оголенный, в плаще и тааааакой загадочный. Прям мечта среднестатистической тринадцатилетнейй девочки. В игре он был хорош тем, что брал характером, а не перьями изо всех мест. Это моя работа.
-
Как петушок. Ужасно. Вот Фенрис в задумках был реально крут.
-
И слава яйцам, потому что он не нужен был. Я и смотрю, насколько всё продвинуто. особенно стильный голубой и геометрия хуже чем в первых NN.
-
Ну знаешь ли это концепт. А вверху его изначальная реализация (на счет которой как раз и орали, что там всё было эпично). Так вот эта реализация бесконечно дальше от концептов, чем то, что вышло.
-
Бррр. Этими скринами надо тыкать в лицо тем, кто утверждает, что раньше игра была мрачная и крутая. Нет уж нахрен. Даже коричневые оттенки ДАО теперь кажутся мне милыми.
-
От темы отклонились. В раздел ДА попрошу. На правах самодура оффтопну на последок.Да, адекватнее. Потому что Орсиньо в последние 10 минут своей жизни напомнил мне вот этот мультик:
-
В этой стране - возможно. Лично я всегда сначала скачиваю игру, в которой сомневаюсь. Потому покупаю, если понравилось (хотя бы из-за онлайн плюшек и совести).С другой стороны всегда действует правило: "Если не хотел покупать, то и не купит". Тут никакие демо и пробные версии не спасут. Таких людей я в расчет и не брал.
-
Нет. Как правило он показывает часть игры, где можно опробывать все виды геймплея. Это может быть банальная нарезка или тренировочный уровень.Сейчас демо не в почете. Научно доказано, что даже эпичное демо гениальной игры негативно влиет на продажи. Торрент как пробник к слову отличная альтернатива. Главное потом честно заплатить за то, что тебе понравилось.