Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    Divinity: Original Sin [серия]

    В Альфе нет. Сколько я не пытался - враг всегда падал рядом. Но редактором можно будет изменять основную игру.
  2. LoginamNet

    Origin

    Хех, стебанули.
  3. На самом деле провал этих игр выглядит очень смешным. SC продался офигенным тиражом для PC эксклюзива. Батла уж точно не бедствует в финансовом плане. Основная часть "провала" видимо происходит на форумах. Хорошо игроки про это не знают.
  4. Тролль, лжец и девственник. А ещё очень жизнерадостный человек для такой то профессии. Уважаю.
  5. И ты ещё Divinity забыл. В категории "бессмысленная и беспощадная".
  6. Ну явно не 5 миллионов, ты же понимаешь.
  7. Я только ААА считал. Старпертайтлы в отдельной категории.
  8. Кстати я бы не отказался от прокачки корабля не только на бумаге, но и как в АС4.
  9. Вот у DS точно нет конкуренции. Слишком самобытно. В эту игру идут не ради сюжета или персонажей. Ради страдания. Вобще выходит классно. Есть партийка, есть сингл-сюжет и есть геймлейная. Win.
  10. С обсуждением серии Witcher отдельно дружно шагаем в раздел игр. Там целых три темы.
  11. После МЕ2 вышел (кто бы мог подумать) МЕ3, где арсенал был реализован именно так, как должен был быть реализован изначально.
  12. Вот ты не поверишь, но у Юбисофт получилось сделать вышки в Watch Dogs. И не дай бог именно этому научатся в МЕ.Ни один нормальный человек на это не жаловался. Потому что оружие стало действительно разноплановым всё стало по ЛОРу
  13. Немного не так. Если проводить аналогию, то скорее пытаются сравнить FPS про крутого героя одиночку с TPS про отряд.
  14. После второй части серия деградирует в этом плане, становясь всё более однокнопочной. Если бы не морские сражения, то 4 часть была бы адкси однообразной.
  15. Да, сложно соперничать с тем, с чем ты не соперничаешь.
  16. Это манчкинство, а не РПГ-части. Причем инвентарь был настолько убог, насколько это вобще возможно.Серия изначально была экшен-ориентированной, просто в первой части они не знали, как её делать. После этого геймплей второй части казался маной небесной.
  17. Ты меня убиваешь просто. "Вышка" - собирательный образ геймплейной механики 95% игр Юбисофт. Лезем на вышку, жмем кнопку, открываем область. Повторять пока не стошнит или игра внезапно не кончится.
  18. "Я вижу вечную тьму! Тьфу, опять капюшон сполз на глаза..." В мире игр можно утвержать только две вещи - GTA и TES не провалятся, в России дерьмовый игрожур. Всё остальное тупое вангование по форумам фанбоев. Есть конечно завышенные ожидания самих компаний, но это не тут случай. У игры конечно есть немаленький шанс стать последней в серии, но такие вот утверждения навевают тоску.
  19. Посмешил. Кривая шутерная часть почему то оценивается именно так.
  20. Сливать всё бабло в анимацию и захватывать вышки? Нет, серьзно. Хотя после АС4 можно поучиться построению псевдооткрытого мира для экшен игры (ни ни в коем случае не наполнению его заданиями).
×
×
  • Создать...