-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Dragon Age: Inquisition — Игровые сценарии: Основы и детали. Части 2 и 3
Ответ от LoginamNet в Новости
Господи, я модерировать уже не успеваю. Спасибо за перевод. -
Я честно не вижу смысла по сотому разу жаловаться на то, что 100% не будет изменено.Т.е. я понимал подобное когда инфы о игре не было и можно было "представлять". Но сейчас с этим аспектом всё более чем понятно.
-
Первые три пункта логичны и вроде как на них упор и делается. За романы игра имеет приличную часть аудитории, особенно женской, но я бы лично пережил их и в настоящем виде. Последнее так и не понял. Само собой в каждой игре ждешь чего то нового, так что прописывать это отдельным пунктом как то тупо.
-
20% игры = 10 часов геймплея? Хех. Это же две Колды.
-
Всё те же лица всё о том же. Чуваки, не будет никакой правдоподобности. Не будет сложных заморочек с оружием. Смиритесь.
-
Всё зависит от клинка. Если он тонкий и довольно плоский, то рукояти коротки. Но в ДА таки почти нет (на память только меч Стена, Звездный Клык и Милость Андрасте). В основном имеем довольно массивные хреновины которым нужна большая рукоять.В целом, чем длиннее меч, тем больший процент от общей длины занимает рукоять.
-
Появление крафта брони и кастомизации внешнего вида это уже жирный плюс.
-
Пропорции всегда примерно такие же. У Юсариса из ДАО рукоять была ещё больше, кстати. Вобще самый классный двуручник был у телохранительницы Логейна и та же модель была у серого меча в ДА2.
-
Как связана оптимизация и использование херовых текстур и моделей для уменьшения размера?
-
Для баланса длинного и тяжелого клинка? Силы рук без противовеса не хватит.
-
Да, объяснить мне принцип действия маны, почему маг может пользоваться магией (согласно законам физики, иначе не тру) и прочее, прочее.
-
Мне вот больше интересно, коричневая часть на этом мече это держатель, или элемент декора меча. Больше похоже на декор. Хотя они обещали для двуручников кольцо.
-
Откровенно говоря ГГ с чем то кроме двуручки показывали в общем секунд десять. С чем это связано я хз. Ага.
-
"П..п...перламутровые пуговицы на красном камзоле в сочетании с белым пером?! ЕРЕТИКИ! СВОЛОЧИ! Убийцы истории!" Если ты про шляпу, то это доспех и шлем. Но только на рогу.
-
Напрмер почему эффекты такого цвета. Почему они вобще есть в видимом диапазоне. За счет чего она работает. И т.д.
-
Скорее это намек, что ограничений в ношении брони и оружия станет меньше.
-
Требую объяснить энтропийную магию с точки зрения логики.
-
Эксперты.
-
За всю серию было лишь несколько мечей, не похожих на меч. В остальном все претензии в стиле "он слишком большой!", "мне не нравится цвет рукояти!" и т.д. Смиритесь, что в дизайне всегда будет гротеск и бессмысленные украшения. Потому что так хотят разработчики.
-
Судя по местным экспертам-рыцарям - именно реальные и просят. Просто всё это обсуждение ничего не стоит. Потому что разрабы не будут так делать. Вот и всё. Читать в сотый раз, что мы хотим, а нам не дают уже не торт. Просто потому, что всё равно не дадут, сколько бы не ныли.
-
На самом деле я предлагаю вам создать в Курилке тему реальных доспехов и их использования в играх и там друг друга облизывать. Просто потому, что в ДА их не будет и вам без вариантов придется с этим смириться.
-
Уже нет.
-
В музей, любитель реализма в ненужных местах.