Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. В плане графики только один некстген- Дивизия. Все остальное даже близко нет.
  2. Тема не про прошлые части. С этим в раздел МЕ.
  3. И давно у Скайрима права на альпийский пейзаж? А Альпы в курсе?
  4. И всё же обработка света фростбайтом на данный период вне конкуренции.
  5. Кунари будут с прошлой раскраской, вашоты с серой. Героя можно и не красить. К тому же это явно не все варианты.
  6. И они выглядят не хуже любого другого некстген проекта на данный момент. До прорыва в графике ждать года три.
  7. Природа появилась в принципе. До этого всё было грустно. Плюс теперь ещё будет динамичное зверье.
  8. По поводу "фи, средний графон"- а игра не некстген, не забывайте. А вот в рамках серии и кампании он более чем прорыв, учитывая первый опыт.
  9. Посмотрел блог. Серия наконец то выглядит не родом из первой половины десятилетия. Особенно свет радует. Кунари родами стали похожи на негров. А вот раскраски порадовали. И да, наконец то броня слоями, а не самоварами.
  10. Возможно не нового IP, а игры по ЗВ.
  11. Ну это видимо врожденное свойство какое то. Либо тебе нравится такое, либо нет. Очень многим нравится. Человек всё же жаден до вещей. Кстати, скворец. Советую глянуть.
  12. Воооот. Тебе ближе скорее адвенчуры с прокачкой. Есть ещё те, кто играет только из-за сюжета и персонажей. Но большинство всё же манчкины. Т.е. те люди, которым надо обыскать все уголки карты, пройти все побочные квесты, обшарить все трупы и шкафы в поисках вещей, рыться в этих самых вещах часами. Это тоже суть и смысл, причем иногда не хуже сюжета.
  13. просто их первая игра - симулятор гигантского робота. Да и чистый ТПС был.
  14. Ты просто не Манчкин. Я не представляю, как ты вобще играешь в РПГ, потому что в 99% мы именно этим и занимаемся. А твоя система ближе к экшену.
  15. Потому что это одна из фич РПГ игры. Манчкинство. Без него просрется гораздо больше, чем найдется от этого вашего псевдореализма. Очень, очень многие любят поиск лута и последующее надевание куда больше фантазий на тему "как я ношу свои вещи". Они сначала сказали о ограничении на количество переносимых зелий, а потом про отмену авторегена.
  16. Теперь и хп не восстанавливаются после боя, и зелья порезали.
  17. А ты глянь с чего они начинали.
  18. Зелья уже ограничили. Отдельно. И ради этого не пришлось вводить систему ограничения всего лута. Это удобно тем, что ты сразу можешь использовать найденный предмет. Лично у меня инвентарь забивался только на ГТ. Глупо же воображать что то ради чувства псевдореализма в фентезийной игре.
  19. Альтернативы и выборы должны быть полезны. Воин дипломат может быть несколько хуже, но быть хитрым в диалогах. Это полезно. Партия из тупых качков для преодоления тупого ограничения - бред сивой кобылы.
  20. А ещё я явственно представляю себе вкаченного в силу хилого эльфа, тянущего на себе 300кг. Тру реализм.
  21. Допустим я нашел какой то предмет, который требует перековки или изучения. Окей, в таком случае никаких вопросов, подождет до базы. Но со стандартными предметами будьте добры дать возможность взаимодействовать в любой момент времени вне боевой ситуации. Только вот предлагаемая весовая альтернатива - унылое говно. Польза от дипломатии существенна. В отличие от. Выходит выбор ради выбора, а не ради чего то важного.
  22. Я хочу иметь возможность сразу же использовать найденное. Мне не нужен "воображаемый" реализм в этом вопросе. На базе мне нужно хранилище и крафтеры. Вот крафт вне неё я считаю бредом. Потому что это УДОБНО?
  23. С помощью дипломатии ты можешь разрешить спорные ситуации без боя. С помощью дипломатии ты можешь открыть закрытую дверь. С помощью дипломатии ты можешь выторговать лучшую цену.С помощью переноса на пятя кг больше ты можешь...э...ну...перенести ещё один меч.
×
×
  • Создать...