-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
В плане графики только один некстген- Дивизия. Все остальное даже близко нет.
-
Тема не про прошлые части. С этим в раздел МЕ.
-
Потому что уже достаточно хорошо.
-
И давно у Скайрима права на альпийский пейзаж? А Альпы в курсе?
-
И всё же обработка света фростбайтом на данный период вне конкуренции.
-
Кунари будут с прошлой раскраской, вашоты с серой. Героя можно и не красить. К тому же это явно не все варианты.
-
И они выглядят не хуже любого другого некстген проекта на данный момент. До прорыва в графике ждать года три.
-
Природа появилась в принципе. До этого всё было грустно. Плюс теперь ещё будет динамичное зверье.
-
По поводу "фи, средний графон"- а игра не некстген, не забывайте. А вот в рамках серии и кампании он более чем прорыв, учитывая первый опыт.
-
Посмотрел блог. Серия наконец то выглядит не родом из первой половины десятилетия. Особенно свет радует. Кунари родами стали похожи на негров. А вот раскраски порадовали. И да, наконец то броня слоями, а не самоварами.
-
Возможно не нового IP, а игры по ЗВ.
-
Ну это видимо врожденное свойство какое то. Либо тебе нравится такое, либо нет. Очень многим нравится. Человек всё же жаден до вещей. Кстати, скворец. Советую глянуть.
-
Воооот. Тебе ближе скорее адвенчуры с прокачкой. Есть ещё те, кто играет только из-за сюжета и персонажей. Но большинство всё же манчкины. Т.е. те люди, которым надо обыскать все уголки карты, пройти все побочные квесты, обшарить все трупы и шкафы в поисках вещей, рыться в этих самых вещах часами. Это тоже суть и смысл, причем иногда не хуже сюжета.
-
просто их первая игра - симулятор гигантского робота. Да и чистый ТПС был.
-
Ты просто не Манчкин. Я не представляю, как ты вобще играешь в РПГ, потому что в 99% мы именно этим и занимаемся. А твоя система ближе к экшену.
-
Потому что это одна из фич РПГ игры. Манчкинство. Без него просрется гораздо больше, чем найдется от этого вашего псевдореализма. Очень, очень многие любят поиск лута и последующее надевание куда больше фантазий на тему "как я ношу свои вещи". Они сначала сказали о ограничении на количество переносимых зелий, а потом про отмену авторегена.
-
Теперь и хп не восстанавливаются после боя, и зелья порезали.
-
А ты глянь с чего они начинали.
-
Зелья уже ограничили. Отдельно. И ради этого не пришлось вводить систему ограничения всего лута. Это удобно тем, что ты сразу можешь использовать найденный предмет. Лично у меня инвентарь забивался только на ГТ. Глупо же воображать что то ради чувства псевдореализма в фентезийной игре.
-
Альтернативы и выборы должны быть полезны. Воин дипломат может быть несколько хуже, но быть хитрым в диалогах. Это полезно. Партия из тупых качков для преодоления тупого ограничения - бред сивой кобылы.
-
А ещё я явственно представляю себе вкаченного в силу хилого эльфа, тянущего на себе 300кг. Тру реализм.
-
Допустим я нашел какой то предмет, который требует перековки или изучения. Окей, в таком случае никаких вопросов, подождет до базы. Но со стандартными предметами будьте добры дать возможность взаимодействовать в любой момент времени вне боевой ситуации. Только вот предлагаемая весовая альтернатива - унылое говно. Польза от дипломатии существенна. В отличие от. Выходит выбор ради выбора, а не ради чего то важного.
-
Я хочу иметь возможность сразу же использовать найденное. Мне не нужен "воображаемый" реализм в этом вопросе. На базе мне нужно хранилище и крафтеры. Вот крафт вне неё я считаю бредом. Потому что это УДОБНО?
-
С помощью дипломатии ты можешь разрешить спорные ситуации без боя. С помощью дипломатии ты можешь открыть закрытую дверь. С помощью дипломатии ты можешь выторговать лучшую цену.С помощью переноса на пятя кг больше ты можешь...э...ну...перенести ещё один меч.