Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Распинали мы кучку врагов. Вышли из режима боя. ВСЕГДА в играх есть возможность в этот период зайти в инвентарь и поменять снаряжение. В вашем же варианте должен прибежать мальчик на побегушках и утащить найденную вещь в крепость. Нахрена нужен такой реализм? Ради тупо реализма? Это неудобно.
  2. А нужно видимо ограничение на 10 без возможности надеть найденное. Удобство во всей красе. Так и вы не уходите в крайность везде запихать реализм и псевдореализм.
  3. Просто невероятный скилл - переноска тяжестей. Я понимаю, если такое влияет на возможность брать тяжелое оружие или сильнее бить. Но больше носить - пфф. Просто что-то ради чего-то. Практическая ценность стремится к нулю.
  4. Но мы не можем его надеть, потому что какой то проныры в РАЗГАР БОЯ утащил доспех в крепость? Что?
  5. В данный момент это процесс в воображении выглядит абсолютно так же, но только слуги у нас могут ещё и принести вещи по желанию из крепости.
  6. Я хочу таскать шмот! Я вкачаю магу силу и он станет отстоем! В итоге получится, что опять будет безмерный инвентарь за счет убогой партии или ничтожная прибавка к переносимому весу. Абсолютно бессмысленная фигня. Это не воля, это один из унылых вариантов принуждения игрока.
  7. Продумывать что? Что ты можешь найти хорошую вещь по ходу и тебе нужно как можно больше места, потому что это латный доспех? Как? Не иначе стать Вангой. Из больных голов фанатов реализма в фентези. Ставить выбор между персонажем и персонажем, который таскает тяжести - идиотизм.
  8. Лут попадается не только в крепости. Но и до неё. И я не хочу ради бессмысленного реализма оставлять хорошую вещь, потому что в мой рюкзак не поместится ничего тяжелее яблока.
  9. Именно. Не нужно глупых ограничений там, где они не нужны.
  10. Это ограничение в игре, где вся ставка на партию - ересь. Тем более с той системой жесткого лута, который вам нравится.
  11. Я хочу выбирать что мне надеть, а не что мне таскать.
  12. Ну а что ты будешь делать, если нашел лут до убийства Дракона? Тоже посылать за слугами? Хочется вспомнить ГТ из ДАО и количества лута на них.
  13. Только вот в МЕ есть дальняя связь, шатлы и прочая цивилизация. А тут без возвращения на базу нереально. Оставлять лут и ждать пока тебе егт принесут? Это только раздражает и тратит время. Даже магия есть куда лучшее объяснение.
  14. Так если он не тот и не тот, плюс влияет на эффективность персонажа для сомнительного улучшения, то нахрена он нужен?
  15. В принципе эту идею можно реализовать не с рюкзаком, а скажем с ремесленными материалами или "громоздкими предметами". Когда после возвращения в крепость ты отдаешь приказ собрать в тех местах материалы и перетащить тебе в тронный зал статую сисястой Андрасте. Но уж никак не во время квеста.
  16. Знаешь, бесконечный невидимый рюкзак в мире с магией в моём сознании куда более безобидная вещь, чем следующая постоянно за ГГ свита носильщиков-относильщиков.Я не чего не имею против этого варианта при захвате крепостей или каких либо аванпостов. Но в классическом квесте "Я, моя партия, задница мира" это капец как тупо.
  17. Трансцендентная задница мира где-то на ГТ. Инквизитор примеряет только что найденный тяжелый доспех. "Нет, не торт. Носильщики тяжелых доспехов!". Из-за угла выбегает весь измученный и подранный крикунами человек. "Возьмешь вот это и отнесешь в Крепость- Но...но...меня же убьют! - Что за глупости. За вторым углом моя личная Первая Рота Охраны Носильщиков на Обратном Пути." Слышится топот пары десятков латных сапог. Занавес. Перенос тяжестей у нас считается за социальные навыки?
  18. Вроде обещали что то подобное. Но вот как раз это в некотором роде фича РПГ, когда ты ходишь весь злой в уродстве с классными статами и ждешь классный костюм. Самое смешное, когда финальный уберкостюм оказывается жутким. Тут надо брать пример с МЕ хотя бы в плане раскраски отдельных элементов.
  19. Учитывая, что в ДА основа игры это партия, то лишнее ограничение на взятие в отряд любимого персонажа его накачанностью выгдядит крайне бессмысленно.
  20. В инвентаре этим является только вкладка "мусор" и имеющиеся в ней "рваные штаны". От неё мечтаю избавиться начиная с ДАО. А инвентарь то ОБЩИЙ.
  21. Чем? Тем, что ты с матюками будешь тащить до крепости тяжеленный латный доспех для партийца вне партии, выкинув всё остальное, а он потом ему по статам не подойдет? Спасибо, не надо. Водка, водка, водка, водка, водка, аптечка.
  22. А ещё принять тот факт, что при "реализьмЪе" ваш рыцарь на белом коне или миловидная магесса после не самого крупного квеста воняли ли бы боже. А латник не пробежал бы и 100 метров. Так что нахрен его, нахрен.
  23. Есть моменты, когда этот ваш "реализьмЪ" ну нахрен не нужен. Как в случае с магией. Или в случае с "большим" рюкзаком. Вы вообще задумывались, что ГГ в фентези РПГ таскает с собой тысячи золотых монет, хотя он бы надорвался ещё на первой.
  24. Что такое Тень? Чем она объяснена? Да ничем. Создателем. Зачем? Это только лишняя нудота. Если избавиться от категории "хлам", то проблем с одно вещь- одно место вообще не будет.
×
×
  • Создать...