-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Распинали мы кучку врагов. Вышли из режима боя. ВСЕГДА в играх есть возможность в этот период зайти в инвентарь и поменять снаряжение. В вашем же варианте должен прибежать мальчик на побегушках и утащить найденную вещь в крепость. Нахрена нужен такой реализм? Ради тупо реализма? Это неудобно.
-
А нужно видимо ограничение на 10 без возможности надеть найденное. Удобство во всей красе. Так и вы не уходите в крайность везде запихать реализм и псевдореализм.
-
Просто невероятный скилл - переноска тяжестей. Я понимаю, если такое влияет на возможность брать тяжелое оружие или сильнее бить. Но больше носить - пфф. Просто что-то ради чего-то. Практическая ценность стремится к нулю.
-
Но мы не можем его надеть, потому что какой то проныры в РАЗГАР БОЯ утащил доспех в крепость? Что?
-
В данный момент это процесс в воображении выглядит абсолютно так же, но только слуги у нас могут ещё и принести вещи по желанию из крепости.
-
Я хочу таскать шмот! Я вкачаю магу силу и он станет отстоем! В итоге получится, что опять будет безмерный инвентарь за счет убогой партии или ничтожная прибавка к переносимому весу. Абсолютно бессмысленная фигня. Это не воля, это один из унылых вариантов принуждения игрока.
-
Продумывать что? Что ты можешь найти хорошую вещь по ходу и тебе нужно как можно больше места, потому что это латный доспех? Как? Не иначе стать Вангой. Из больных голов фанатов реализма в фентези. Ставить выбор между персонажем и персонажем, который таскает тяжести - идиотизм.
-
Лут попадается не только в крепости. Но и до неё. И я не хочу ради бессмысленного реализма оставлять хорошую вещь, потому что в мой рюкзак не поместится ничего тяжелее яблока.
-
Именно. Не нужно глупых ограничений там, где они не нужны.
-
Это ограничение в игре, где вся ставка на партию - ересь. Тем более с той системой жесткого лута, который вам нравится.
-
Я хочу выбирать что мне надеть, а не что мне таскать.
-
Ну а что ты будешь делать, если нашел лут до убийства Дракона? Тоже посылать за слугами? Хочется вспомнить ГТ из ДАО и количества лута на них.
-
Только вот в МЕ есть дальняя связь, шатлы и прочая цивилизация. А тут без возвращения на базу нереально. Оставлять лут и ждать пока тебе егт принесут? Это только раздражает и тратит время. Даже магия есть куда лучшее объяснение.
-
Так если он не тот и не тот, плюс влияет на эффективность персонажа для сомнительного улучшения, то нахрена он нужен?
-
В принципе эту идею можно реализовать не с рюкзаком, а скажем с ремесленными материалами или "громоздкими предметами". Когда после возвращения в крепость ты отдаешь приказ собрать в тех местах материалы и перетащить тебе в тронный зал статую сисястой Андрасте. Но уж никак не во время квеста.
-
Знаешь, бесконечный невидимый рюкзак в мире с магией в моём сознании куда более безобидная вещь, чем следующая постоянно за ГГ свита носильщиков-относильщиков.Я не чего не имею против этого варианта при захвате крепостей или каких либо аванпостов. Но в классическом квесте "Я, моя партия, задница мира" это капец как тупо.
-
Трансцендентная задница мира где-то на ГТ. Инквизитор примеряет только что найденный тяжелый доспех. "Нет, не торт. Носильщики тяжелых доспехов!". Из-за угла выбегает весь измученный и подранный крикунами человек. "Возьмешь вот это и отнесешь в Крепость- Но...но...меня же убьют! - Что за глупости. За вторым углом моя личная Первая Рота Охраны Носильщиков на Обратном Пути." Слышится топот пары десятков латных сапог. Занавес. Перенос тяжестей у нас считается за социальные навыки?
-
Вроде обещали что то подобное. Но вот как раз это в некотором роде фича РПГ, когда ты ходишь весь злой в уродстве с классными статами и ждешь классный костюм. Самое смешное, когда финальный уберкостюм оказывается жутким. Тут надо брать пример с МЕ хотя бы в плане раскраски отдельных элементов.
-
Учитывая, что в ДА основа игры это партия, то лишнее ограничение на взятие в отряд любимого персонажа его накачанностью выгдядит крайне бессмысленно.
-
В инвентаре этим является только вкладка "мусор" и имеющиеся в ней "рваные штаны". От неё мечтаю избавиться начиная с ДАО. А инвентарь то ОБЩИЙ.
-
Чем? Тем, что ты с матюками будешь тащить до крепости тяжеленный латный доспех для партийца вне партии, выкинув всё остальное, а он потом ему по статам не подойдет? Спасибо, не надо. Водка, водка, водка, водка, водка, аптечка.
-
А ещё принять тот факт, что при "реализьмЪе" ваш рыцарь на белом коне или миловидная магесса после не самого крупного квеста воняли ли бы боже. А латник не пробежал бы и 100 метров. Так что нахрен его, нахрен.
-
Есть моменты, когда этот ваш "реализьмЪ" ну нахрен не нужен. Как в случае с магией. Или в случае с "большим" рюкзаком. Вы вообще задумывались, что ГГ в фентези РПГ таскает с собой тысячи золотых монет, хотя он бы надорвался ещё на первой.
-
Что такое Тень? Чем она объяснена? Да ничем. Создателем. Зачем? Это только лишняя нудота. Если избавиться от категории "хлам", то проблем с одно вещь- одно место вообще не будет.