Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    Console Perk

    Объединиться Гугл и Яблоку? Это же какой то Котопес.
  2. Выбирать. Либо действительно ролплей своего персонажа, пусть иногда со странными по тону репликами, либо чужой персонаж с более плавной линией.
  3. Именно. И суть ноунейма в том, чтобы выстраивать свой характер и поведение, а не руководствоваться готовым. И если игрок 80% игры стоил из себя Рыцаря на Белом коне, а потом вдруг решил сиюминутно переключиться в режим мудака - всё будет смотреться реально глупо и в игре и в реальности. Чему тут удивляться то? Есть ситуации, когда та или иная линия поведения просто неуместна, но раз выбор есть, то и результат соответвтующий.
  4. Всё дело в интонациях. Шутка была горькой.Не приведи господь им делать как у Геральта. Во первых это фиксированный персонаж, который уже прописан и все его реплики обладают шаблоном. И это больше всего убивает весь ролплей - все ответы фиксированны в рамках героя, а не ситуации. Это правильно для уже прописанного персонажа, но в корне не верно для ноунейма. Собственно именно из-за ноунеймности они уже отказались от системы с характером, заменив "колесом действия" или как там эта хрень называется.
  5. У Хоука на самом деле всё было хорошо, потому что интонация менялась и была система накопления по характеру. Шепард же часто всё произносил с одной и той же (мужской вариант). У первого кстати шикарной была ветка с сарказмом и хорошая с агрессией. А вот Командор только эпик включал. Хотя за него разбавляли другие.
  6. По ситуации. Как правило там где добрая/злая реплика смотрелась бы глупо - она и смотрелась глупо.
  7. Такая же шняга была и в МЕ1. Вся суть в том, что игра изначально тяготеет к добру, и если ты с самого начала не стал осаживать и угрожать, то применяя потом "для фана" злобную реплику ты получишь идиота (что логично, потому что персонаж-няша угрожать и не умеет).В ДА2 это было ещё жеще. Зато если ты изначально включал злобного засранца, то под конец все другии реплики выглядили глупо (всю жизнь угрожал, а тут вдруг решил прикинуться добрым. Не умеешь же). А вот средний вариант всегда срабатывал четко. Собственно это скорее логично. Даже в реальной жизни профессиональных лицемеров мало.
  8. Вобще то в этих играх диалоги были очень даже. По крайней мере не как обычно:- Go and save everyone, Hero! - Why? - Because...you are the Hero! - O, well. I'll do that! *go away* - What a dumb asshole... (в 99% данная сточка залочена для показа во избежании повреждения мат.части игрового утройтсва)
  9. LoginamNet

    Console Perk

    Пусть лучше перестанут пытаться склепать одну ОС на все устройства. С Адроид и ИОС им всё равно не тягаться на мобильном рынке.
  10. LoginamNet

    Console Perk

    Valve это всё таки сервис и студия. Последние их приколы с железом скорее "по приколу" и "а потому что мы можем", чем что то серьёзное.Остаются Нин, Майки и Сони. И у всех дела далеко не безоблачно. По баблу могут что то выкатить Гугл и Яблоко, но они скорее опять устроят внутренний махач да и смысла им уходить с планшето-телефонного рынка нет.
  11. LoginamNet

    Console Perk

    Пока. Учитывая слухи о продаже всего игрового подразделения и новый курс - в следующем поколении XBox может и не быть.
  12. LoginamNet

    Steam

    Я, в общем то, не Valve имел в виду. У них своя (никому кроме них не понятная) атмосфера. ПК-рынок в целом. Всё таки основные эксперименты всё равно на этой платформе. Нужен ещё один консольный игрок. Sega бы, но они ударились в мобилки и хардкорные стратегии для PC (sic).
  13. LoginamNet

    Steam

    Ну вот и разобрались. Не не не. Никаких "увы". Монополия это всегда ужасно, а учитывая смену курса у Майков нужен конкурент посерьезнее Nintendo.
  14. LoginamNet

    Steam

    Господи, ну это же тоже был сарказм. Я думал очевидно. Последняя фраза же. После шутки о "смерти" явно ничего серьёзного написано не было. А я вот у тебя в голове уже какой то монтр. Я ленив по природе своей. Мои выводы как правило делаются на цифрах, виденных ранее, но к сожалению (или к счастью) я акцентируюсь в индустрии на куда более приятных вещах и не привык делать закладки сайтов со статистикой. Ты конечно можешь не поверить и демонизировать меня дальше. По поводу "боев". Ну не будуте же вы отрицать...
  15. LoginamNet

    Console Perk

    Ну нахрен. Как же ужасно выглядят френдлисты.
  16. LoginamNet

    Console Perk

    Ну так чтобы запомнить системе надо лицо владельца "сфоткать" изначально. Имелось в виду сам смысл использования подобной функции.
  17. LoginamNet

    Steam

    Я соответствую образу, созданному в твоей голове. На самом же деле меня не существует. Как о ПК-Гейминга. А ещё я получаюсь мазохистом, потому что имею по предмету своей ненависти из каждого консолецикла и (О ГОСПОДИ!) даже их использую для (НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!) игры. Неисповедимы пути хейтера. И мне уже можно дальше вешать ярлыки? А то ты этим сам вечно занимаешься, а мне запретил. Бука.
  18. LoginamNet

    Console Perk

    Забавный просчет. Но кто то реально использует свои фотки? Настоящие?
  19. LoginamNet

    Steam

    Нет.Я вот ждал набега консольщиков, которые снова объявят себя игровой элитой и ни во что не поверят. Как же они предсказуемы.
  20. Всё таки посмотрел Долларовую трилогию, раньше получалось только отрывками. Получилась довольно странно. С одной стороны это иногда хочется поймать себя на мысли, что это довольно затянутые малобюджетные фильмы. Но как только ты хочешь это сделать - не выходит. Даже когда вобще ничего не происходит фильмы каким то образом умудряются держать в няпряжении. Абсолютно охренительны саундтрек и персонажи. Отсутствие "положительных" среди главных героев очень порадовало. Злодеи и негодяи действительно злобны и жестоки, а не хотят таковыми казаться. А уж харизмы хватит на половину всех классических вестернов. Ляпы есть, но внимания на них не обращаешь.
  21. LoginamNet

    Steam

    Новый рекорд по онлайну.
  22. Джейкоб похож на Смита. Переводчику спасибо.
×
×
  • Создать...