-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Объединиться Гугл и Яблоку? Это же какой то Котопес.
-
Выбирать. Либо действительно ролплей своего персонажа, пусть иногда со странными по тону репликами, либо чужой персонаж с более плавной линией.
-
Именно. И суть ноунейма в том, чтобы выстраивать свой характер и поведение, а не руководствоваться готовым. И если игрок 80% игры стоил из себя Рыцаря на Белом коне, а потом вдруг решил сиюминутно переключиться в режим мудака - всё будет смотреться реально глупо и в игре и в реальности. Чему тут удивляться то? Есть ситуации, когда та или иная линия поведения просто неуместна, но раз выбор есть, то и результат соответвтующий.
-
Всё дело в интонациях. Шутка была горькой.Не приведи господь им делать как у Геральта. Во первых это фиксированный персонаж, который уже прописан и все его реплики обладают шаблоном. И это больше всего убивает весь ролплей - все ответы фиксированны в рамках героя, а не ситуации. Это правильно для уже прописанного персонажа, но в корне не верно для ноунейма. Собственно именно из-за ноунеймности они уже отказались от системы с характером, заменив "колесом действия" или как там эта хрень называется.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
У Хоука на самом деле всё было хорошо, потому что интонация менялась и была система накопления по характеру. Шепард же часто всё произносил с одной и той же (мужской вариант). У первого кстати шикарной была ветка с сарказмом и хорошая с агрессией. А вот Командор только эпик включал. Хотя за него разбавляли другие.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
По ситуации. Как правило там где добрая/злая реплика смотрелась бы глупо - она и смотрелась глупо.
-
Такая же шняга была и в МЕ1. Вся суть в том, что игра изначально тяготеет к добру, и если ты с самого начала не стал осаживать и угрожать, то применяя потом "для фана" злобную реплику ты получишь идиота (что логично, потому что персонаж-няша угрожать и не умеет).В ДА2 это было ещё жеще. Зато если ты изначально включал злобного засранца, то под конец все другии реплики выглядили глупо (всю жизнь угрожал, а тут вдруг решил прикинуться добрым. Не умеешь же). А вот средний вариант всегда срабатывал четко. Собственно это скорее логично. Даже в реальной жизни профессиональных лицемеров мало.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
Вобще то в этих играх диалоги были очень даже. По крайней мере не как обычно:- Go and save everyone, Hero! - Why? - Because...you are the Hero! - O, well. I'll do that! *go away* - What a dumb asshole... (в 99% данная сточка залочена для показа во избежании повреждения мат.части игрового утройтсва)
- 61 ответ
-
- 4
-
-
Пусть лучше перестанут пытаться склепать одну ОС на все устройства. С Адроид и ИОС им всё равно не тягаться на мобильном рынке.
-
Valve это всё таки сервис и студия. Последние их приколы с железом скорее "по приколу" и "а потому что мы можем", чем что то серьёзное.Остаются Нин, Майки и Сони. И у всех дела далеко не безоблачно. По баблу могут что то выкатить Гугл и Яблоко, но они скорее опять устроят внутренний махач да и смысла им уходить с планшето-телефонного рынка нет.
-
Пока. Учитывая слухи о продаже всего игрового подразделения и новый курс - в следующем поколении XBox может и не быть.
-
Я, в общем то, не Valve имел в виду. У них своя (никому кроме них не понятная) атмосфера. ПК-рынок в целом. Всё таки основные эксперименты всё равно на этой платформе. Нужен ещё один консольный игрок. Sega бы, но они ударились в мобилки и хардкорные стратегии для PC (sic).
-
Ну вот и разобрались. Не не не. Никаких "увы". Монополия это всегда ужасно, а учитывая смену курса у Майков нужен конкурент посерьезнее Nintendo.
-
Господи, ну это же тоже был сарказм. Я думал очевидно. Последняя фраза же. После шутки о "смерти" явно ничего серьёзного написано не было. А я вот у тебя в голове уже какой то монтр. Я ленив по природе своей. Мои выводы как правило делаются на цифрах, виденных ранее, но к сожалению (или к счастью) я акцентируюсь в индустрии на куда более приятных вещах и не привык делать закладки сайтов со статистикой. Ты конечно можешь не поверить и демонизировать меня дальше. По поводу "боев". Ну не будуте же вы отрицать...
-
Ну нахрен. Как же ужасно выглядят френдлисты.
-
Ну так чтобы запомнить системе надо лицо владельца "сфоткать" изначально. Имелось в виду сам смысл использования подобной функции.
-
Я соответствую образу, созданному в твоей голове. На самом же деле меня не существует. Как о ПК-Гейминга. А ещё я получаюсь мазохистом, потому что имею по предмету своей ненависти из каждого консолецикла и (О ГОСПОДИ!) даже их использую для (НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!) игры. Неисповедимы пути хейтера. И мне уже можно дальше вешать ярлыки? А то ты этим сам вечно занимаешься, а мне запретил. Бука.
-
Забавный просчет. Но кто то реально использует свои фотки? Настоящие?
-
Нет.Я вот ждал набега консольщиков, которые снова объявят себя игровой элитой и ни во что не поверят. Как же они предсказуемы.
-
Всё таки посмотрел Долларовую трилогию, раньше получалось только отрывками. Получилась довольно странно. С одной стороны это иногда хочется поймать себя на мысли, что это довольно затянутые малобюджетные фильмы. Но как только ты хочешь это сделать - не выходит. Даже когда вобще ничего не происходит фильмы каким то образом умудряются держать в няпряжении. Абсолютно охренительны саундтрек и персонажи. Отсутствие "положительных" среди главных героев очень порадовало. Злодеи и негодяи действительно злобны и жестоки, а не хотят таковыми казаться. А уж харизмы хватит на половину всех классических вестернов. Ляпы есть, но внимания на них не обращаешь.
-
Джейкоб похож на Смита. Переводчику спасибо.