Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. И не кажется ли тебе, что это как раз повод им уметь хорошо стрелять?
  2. Настолько, что оно вобще не может никуда попасть? У профессионального бойца? Это чушь, бред и ересь.
  3. Именно. В том же Скайриме лучник изначально метко стреляет, если игрок умеет. Улучшения лишь дают бонусы к изначальному скилу игрока.Телевозором.
  4. Он N7. Бойцы N7 умеют обращаться со всеми видами оружия. Даже биотики и техники. Не попадать с 5 метров это смех и позор. Плюс геймплейная глупость.Развитие же опять же на месте. Во 2-3 по мере роста уровней персонажи наносят оружием больше урона, становятся несколько точнее и тот же Снайпер учится замедлять время. Но всё это лишь в помощь скилу игрока, а уж никак не замена. Собственно шутерная механика в МЕ1 попросту плохая. Она кривая, недружелюбная и т.д. Хуже неё только инвентарь.
  5. В первой МЕ эти навыки были практически бесполезны (а то же убеждение запугивание как было, так и осталось). Так что это оптимизация, а не упрощение. Летать по планетам с конкретной целью, а не в поисках медальончиков и покатушек. Собственно сама эта идея уныла. в МЕ1 интересных побочек на планетах было слишком мало, чтобы брать их в расчет.
  6. Здесь даже подробно скажу.Шепард - более чем тренированный боец, прошедший программу N7 и стандартную армейскую подготовку. Он априори обучен владеть всеми видами современного оружия. За счет Эффекта Массы оружие обладает куда меньшей отдачей, чем современное, так что с такого близкого расстояния попал бы даже неподготовленный человек.
  7. Ещё дело в том, что постановка сюжета в 2-3 частях никак не располагала к длительному эксплорингу.Их никуда не дели. Часть перенелось в общую прокачку, часть на броню. Теперь часть на оружие.
  8. С этим то как раз в третьей части всё довольно плохо. Слишком много констант из-за переноса сейвов. Треться часть лучшая в плане геймплея, но самая слабая в плане РПГ.
  9. Ни одна из планет МЕ не дотягивала до псевдо ОВ, Они должны были быть раз в 5 минимум больше. Вот если так сделают (как хотят сейчас в Инквизиции), то обязаны вернуть МАКО и Хаммерхед. Дело не в том, что тебе больше нравится, а в том, что МЕ имеет шутерную механику. Если бы игра была пошаговой, то всё просчитывалось бы статами. Но в реальном времени в шутерной механике всё должен определять скилл игрока, иначе получится как в МЕ1 - не попадаешь с 5 метров по Гету-Разрушителю. Они правильно поступили, что оставили подклассовые улучшения на точность, боезапас и урон оружия. Введение "веса" в третьей части кстати тоже очень верное решение. Причем они даже его отбалансировали в том плане, что Биотику не обязательно брать пистолет, но можно и легкие ШВ и даже Снайперки без потери отката. Можно было брать и тяжелое оружие, компенсировав откат статами брони. Вариантов куча.
  10. Я кстати думал что убогий аналог фроггера в МЕ1 мне будет в кошмарах сниться. Но потом вышла вторая часть и её миниигры превзошли все мои худшие ожидания. Не было никакого открытого мира. Был такой же набор локаций, просто с МАКО (причем очень однообразных локаций). Ролевая система, кстати, по большей части не изменилась. Просто "много квадратиков" до получения активного\пассивного умения превратились в полоску. Плюс убрались нахрен не нужные скилы на оружие (и то частично).Проблема же с "решениями" очевидна - МЕ1 попросту была первой частью и не была ограничена приквелами. Будь она второй - были бы точно такие же ограничения. Я собственно всегда считал перенос сейвов очень неоднозначным решением. С одной стороны последствия, а с другой стороны эти самые последствия губят вариативность будущей игры.
  11. Миниигры хороши, когда они стречаются не более 10 раз каждая и имеют соответствующую сложность и разнообразие. Ничем этим в серии МЕ даже не пахло (не считая разве отстрела пыжаков).МЕ никогда не был даже близко к открытому миру. Квадраты небольшой площади с заранее расписанными событиями это кишка. И большую часть времени ты просто ехал на МАКО по одинаковому ландшафту. Чушь. Если возвращать старичка, то надо делать хотя бы псевдо ОВ. Тогда будет круто. Ты докачивался до 50+ уровня? Там было по три модификации (другие ставить было бессмысленно) и по стри слота для них. И это кастомизация? Про рандомную броню мне хочется только материться. Топовая кстати так же не была рандомной. Так что это очень тухлая система. А отказ от системы зависимого от скилов оружия - великолепно. Наконец то мой супертренированный солдат с подготовкой N7 перестал мазать с пяти метров из ШВ, потому что она не прокачена.
  12. Раз всего этого не было в первой части, то и дальше врядли будет. Ориантация серии на экшен была очевидна сразу же, вот только в первой части слишком топорно реализована.За "мгого прокачек" идем на всякие Кикстартеры и ждем игры с графикой из 2000-х.
  13. Скорее пассивная эволюция. Выкидывания рандома и унылейших миниигр (правда почему то только с третьей части) - святое дело. Единственным по сути "ухудшением" является отказ от прямого эксплоринга (и то учитывая факт, что в МЕ1 он был уныл и примитивен, спасали только виды неба).За экипировку в МЕ2-3 вобще надо сказать спасибо. В МЕ1 было всего несколько уникальных бронекостюмов. Мне же было куда удобнее подбирать экипировку под свой стиль игры из наборных элементов. Хреново поступили только с сопартийцами. Можно было сделать такие же уникальные наборы заменяемых деталей, как и N7. А вот до чего бы им стоило дойти - пассивные перки вне системы прокачки. К примеру пользуешься тех.умениями - после определенного времени можно выбрать на него из набора пассивок. И т.д.
  14. Игровая индустрия редко задает тенденции. Гораздо чаще они под них подстраивается. Если большинство любят "просто" - все будут делать "просто". Просто потому что это не благотворительность. Всегда есть студии, готовые делать что то для воинствующих старперов и хардкорщиков. Но их мало, игры делаются редко. Это закономерно. Бытует мнение, что гейминг у том виде что мы его знали и знаем лет через 10 трансформируется в нечто иное. Собственно поэтому стратегий сейчас мало, особенно с сильной тактической стороной. Делать "просто" их не выйдет. Поэтому и осталось только три-четыре студии на этом направлении, у которых свой покупатель.
  15. Тор явно выбрал не ту бабу. Сиф даже на Земле ведет себя подобающе.
  16. Какие разновидности спорта у нас были в ЗВ?
  17. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    Некуда. И так 10 блоков по 4. Жирно. Неанонсированные были и в прошлый раз, так что ок. К тому же голосование по беливам будет после ВГА13, так что кое какие беливы могут стать реальными. И да, я опять воткну Last Guardian.
  18. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    Мне не нужно писать вашу игру года. Мне нужен список тех, что могли бы на неё претендовать "кроме" как действительно хорошие игры.
  19. LoginamNet

    XCOM: Enemy Unknown

    Вобще то я предлагал классную идею. Тебе я ставлю пред с подписью "Минус от X", а ему с подписью "Мунус от Y". Навсегда или на месяц.
  20. LoginamNet

    XCOM: Enemy Unknown

    Могу предложить замену в виде полоски в преды.
  21. LoginamNet

    Assassin’s Creed IV: Black Flag

    Зажимаем Q, ловим цель в круг, жмем ЛКМ, отпускаем Q. Эти ублюдки убили мою нервную систему. И (ВНЕЗАПНО!) мне помог шторм.
  22. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    Господа, у меня к вам убедительная просьба. На работе полная задница и времени катастрофически нет. Кому не лень - напишите свои списки претендентов на игру года и самые ожидаемые 2014. Спасибо.
×
×
  • Создать...