-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Скорее двигалась какое то время в Тени.
-
Пересмотрел моменты боя. Заметил пассивное блокирование двуручкой. Но больше порадовало, что перед созданием огнепада Вивьен пришлось сначала провести подготовку.
-
Посмотри на плечи у Быка. Они гораздо, гораздо шире. А тут и силуэт женский, и бедра.
-
Вычитай процент издателю, процент ритейлерам, зарплаты наемным работникам, зарплаты костяку студии. Останется не так уж много.
-
Она кстати чем то очень Ария Кунари Эдишн. Именно поэтому в игре есть редактор морды лица.
-
Вобще то в точности наоборот. Орут и возмущаются только фанаты. Остальные спокойно ждут ревью.
-
Я пошутил вобще то. Это просто мужеподобная самка. Сиськи и бедра выдают.
-
Это транс, расслабьтесь.
-
Мало. Сейчас "корова" начинается от 5-6 млн копий. Дальше больше. Разработка постоянно дорожает, а студии в итоге достается лишь процент с продаж. BW в этом плане студия, которая стабильно приносит доход, но не приносит сверхприбыль.
-
Вобще то нет. Арты должны переность атмосферу и живость. У этих получается.
-
Чего? на последней сложности я не вылезал из изометрии, потому что постоянно приходилось менять позицию и двигаться, иначе сносили бы. Во второй части всё рашел рипост и квен.
-
Думаю с этим вопромом мы все всё выяснили. Так что возвращаемся к обсуждению информации о Inquisition.
-
Ты уже в который раз мне об этом говоришь. Будто моё письмо что то изменит. Так что остается надежда.
-
Немного не так. Когда им дают то, что они хотят - они сразу же начинают хотеть диаметрально противоположное. Интересный феномен.
-
Вниметельно пересмотри ролики. Они неоднократно переключались в режим изометрической камеры и ещё чаще использовали активную паузу.
-
Но потом то от этого ничего не осталось.И пришлось делать выбор - либо приемственность, либо технологичность и картинка. И так всегда, особенно в сериях игр, каждая из которых есть продолжение. У BW же ситуация ещё сложнее, потому что движок они не разрабатывали, а дорабатывали под свои нужды. Т.е. им априори приходится опираться на уже готовые элементы. И пока выходит здорово. Особенно с драконами. Что тебе мешает воевать в тактическом режиме?
-
В первой части вместо "колобка" были шикарные пируеты, повороты и прыжки. Как в книге. Очень хочу, чтобы их вернули.
-
Это был риторический вопрос. Мне просто хочется послушать очередную несуразную отговорку о "там всё не так! Там всё колоритно!"
-
В общем то да, помешала. А так же помешала сохранить атмосферу первой части. Плюс понадобилось всё упростить. Ситуация идентичная.
-
Тогда почему здесь точно такая же боевка вызывает обратную реакцию? Бей, уворачивайся, используй способности. Плюс есть тактический вид и партия.Пратчетт бы ухохотался. Он всё видел.
-
Что мешает Косситу стать Инквизитором? Наемники из них отличные.
-
Этого более чем достаточно, чтобы не рушить образы в головах.
-
СС - отработанный материал. К тому же через такое время он явно уже не тот, кого вы помните.
-
Скажи про ДАО. Где вся игра происходила в захолустной деревне. И никого это не смущало.
-
А это уже вопросы тактики.