-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Цветовая гамма появилась только к третьей части. Увы.
-
Чтобы спасти сериал ему придется убить всех героев и запустить новых. Иначе никак.
-
Такое чувство, что ты читаешь только строчки, в которых есть "ДАО".В ДА2 та же проблема, но с серым цветом. Которая по большей части объйсняется тем, что локация было кот наплакал. Зато появились яркие цветопятна, которых в ДАИ стало больше. Плюс судя по скринам 3 часть избавилась от рабства одного цвета.
-
Ферелден - задворки Тедаса. Он и должен быть деревней. Но деревня не коричнева. Она наоборот куда более яркая, чем город. А не однообразна. Да, там есть цвета, но они все, абсолютно все либо смешаны с коричневым, либо абсолютно теряются на его фоне. И это плохо. Даже ужасно.
-
Было бы смешно, если не было бы грустно.
-
В ДАО вобще нет контаста. Он в принципе отсутстваует. Всё пастельно-коричневое. Я понимаю, Ферелден это смесь дорожной лужи и собачьей будки, но природа от этого менее яркой бы не стала. Цвета то нужны. Да вот их не было. Теперь только завезли. Что создавало? Образ пластилиновой страны. И уж особенно Денерим. Два дома, четыре улицы. В нем только Форт Дракон был хорош, тут бесспорно.
-
А в ДА2 всё серое. Но там появилис те самые яркие элемнеты, которых теперь стало ещё больше. Основная проблема ДАО - коричневый всегда был доминирующим цветом. Даже в лесу он бросался в глаза больше остальных. И он не нейстральный, он ленивый. Сочетается почти со всем, но создает впечатление бесконечного уныния. Цвет для дизайнеров-раздолбаев. Разбавь они его одним, двумя не менее доминантными цветами - никаких проблем. Но то что мы получили в плане цветопередачи явилось одной из самых визуально скучных РПГ. Даже буря на горе в Морровинде была более многогранна.
-
В общем то да, и огромный. Тем более что это не была намеренная стилизация (потому что никому нормальному в голову не придет подводить всё под коричневую гамму намеренно).Доминирующий же цвет дожен создавать атмосферу, а не впечатление прямой кишки изнутри (именно поэтому коричневый никогда не используется как "цвет-мотив"). И это всегда делают с контрастирующим цветом, которого в ДАО так и не было. В том же МЕ2 например тоже было "коричнево", но всё оттенялось оранжевым, светло серым и синими цветами.
-
Ты забыла добавить о коричневости. У что что, а небо со светилами всегда было слабейшей частью серии в плане мира. Начнем хотя бы с того, что луна и солнце являлись одним и тем же кругом без особых отличий. Тут обе части были ни о чем. Теперб правда намечается красотища. Днем в ДАО кстати было очень похоже на пожары 2010 года в МО. Когда всё было в такой же невнятной пелене.
-
Я вижу здесь коричневый, синекоричневый, зеленокоричневый, серокоричневый и мой любимый - коричневокоричневый цвета. А, как я мог. Забыл желтокоричневый, хотя он идентичен коричневому почти полностью.
-
В ДАО не было никакого разнообразия. Только варианты коричневого цвета. Более менее стало только в ДАА за счет разных по типу локаций.
-
Практически на любом арте или скриншоте можно найти цветовую деталь, констрастирующую с окружением. Это ещё с концептов к ДА2 и в ДАО такого не было. Теперь же учитывая цветовое разнообразие таких деталей станет больше. Как то красные подбивки, светящийся лириум, яркие знамена, элементы одежды и обстановки. Была же пачка скринов, где Варрик и Кассандра находятся в зеленом непойми чем с летающим непойми чем. С вероятностью 99% это Тень.
-
В бета версии.
-
Цветовая гамма и акцентация на отдельных ярких элементах в элементах всего и вся.
-
Ну да, конечно, кто бы сомневался. Но нет, спасибо. И да, такого, к счастью, не будет. Будет стилистика ДА2 с геометрией близкой к ДАО.
-
Более того, к ДАО до застойного периода, после которого, как известно, игру перештопали.
-
Ты не перепутала игры, в которых появились цвета, на градация коричневого?
-
Именно про них я и говорю. Обе вполне соотвествовали концептам, только вот не в лучшую сторону. А вот то, что они решили использовать стиль троп из ДА2, а не бесконечно коричневую кишку из ДАО, по сравнению с которой даже тень в Башне была верхом стиля - для меня безусловный плюс, потому что второй тур по фекальным далям я бы не вынес.
-
Ну люди же обсуждают несуществующих персонажей. А арт вещь куда более реальная. Например определяет стилистику. Которая не предусматривает унылых коричневых кишок с редкими вставками серого.
-
Тропы прям из ДА2. Да детка! Уныния не будет. Только надо подольше.
-
Это ересь. Особенно для сторидрайв игр. Я от неё запрыгнул на какой то камень и забил фаерболом.
-
Упаси нас вся небесная концелярия от рандома. Рандом убивает всё хорошее, что есть в РПГ.
-
Лошадки милые. Наверное. Я их боюсь.
-
Не уровень персонажа, а именно контент. С монстрами кстати обещали сделать не такую агрессивную подстройку под уровень, а чтобы были хайлевелы, которые могли раздать ГГ люлей пока не раскачается. Заплетаем его или обрезаем - вопрос сам собой отпадает.Это снег.