-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
С чего бы вдруг? Система практически идентична, только вместо привязки к общей цифре идет привязка к конкретным решениям. Они к примеру плюсуют/минусуют по тому же принципу, и что то много багов там нет.
-
Я хочу избавиться от шкал полностью в таких вопорсах, как характеры и взаимоотношения. Нужно держать в голове характер персонажей и вспоминаить, что кому сделал плохого хорошего. И соотвтетвенно ждать одобрений/ножей в спину/реакции на разные ситуации. Любая шкала приводит к манчкинству и подстраиванию, пусть даже неосознанному.
-
Как то вобще ни тепло ни холодно. Тем более свою работу над ДАИ она закончила. Так что удачи ей и творческих успехов.
-
Она убогая и устарела. На помойку. Как и вобще систему "шкал". Хотя нас уже ждет какая то там "репутация". Игроки слишком ленивы, чтобы держать хоть что то в голове и листать дневник.
-
Нет, нужна яркая игра с суровым сюжетом. Их катастрофически не хватает.
-
Выкинуть всё к херам и делать с нуля. И только так.
-
Вы опять зациклились на том, что было. Какая нахрен разница? Важно, что нужно и что будет.
-
Причем ты в ней уже отписывался, хех.
-
Это я про обе шкалы. Потому что они ИДЕНТИЧНЫ. Отношение персонажа определяется исключительно цифрами. Не поступками.ъЭто удобно только для разрабов - заморачиваться не надо. Тем временем для отыгрыша и живости персонажей это гроб с заколоченной крышкой. Даже в МЕ отношение к тебе персонажей основывалось на дейтсвиях (иногда ты им скажешь, а они тебе припомнят, мол а тогда то тогда то ты скотина поступил не лучше).
-
Стали ещё более бездушными.
- 348 ответов
-
- 4
-
-
Потому что она тупая. Либо дружба, либо соперничество. Персонажи оценивают ГГ по бездуным цифрам, а не поступкам. Добил до сотни - и можешь хоть конченный тварью быть и конфетки у младенцев отбирать - тебя всё равно боготворят и реагируют в стиле "ой, ну ты всё равно няша". Это отстой. Отношение должно проявляться в диалогах и фразах, а не в "тепло/холодно".
-
Они ничем не отличается от ДАОшной по сути то. У сопартийцев. Просто теперь соперничество не есть провал в отношениях. Просто это не дружба. Вспомни того же ожесточенного Алистера.
-
Да всё это есть, ты чего. Та же Мерилль в соперничестве классно шипела "Шшшшемлен!" на ГГ. Плюс даже появились взаимоотношения персонажей между собой. Вот что дейтсвительно необходимо. Не хочу я убогую циферную систему. Она никакая.
-
У них ещё есть на глусту похожий. Самый быстрый как раз. Плюс они же ТПшатся.
- 348 ответов
-
Она никуда и не делась.
-
Шкалу сопартийцев нужно вобще выкидывать и делать с нуля. Она никакая и там и там. Отношение цифрами не измеришь. Классно было в недавнем Dragon Commander, когда персонаж мог любить тебя за одно, а ненавидеть за другое, при этом сохраняя определенный уровень отношений. При особенно здорово было, когда ты идешь наперекор персонажу, но в результате это оказывается для него лучше и он извиняется и благодарит. Выбор не всегда очевиден.
-
Они даже бегать могут.
- 348 ответов
-
Самые совершенные пехотные некроны. Насколько я помню они киборги, а не роботы.
- 348 ответов
-
Пария.
- 348 ответов
-
Так надо было время от времени хитрить и угрожать. В это и суть системы. Чем больше используешь - тем лучше у тебя это получается. Опыт, все дела. Я например в примерно одинаковых пропорциях пользовался дипломатией и хитростью, что в результате открыло все высокоуровневые диалоговые бонусы к концу второго акта.Автореплики были хороши в ДА2, но сейчас они просто будут совсем не к месту. Вроде как разработчики об этом говорили. Что теперь окраску ответа выбирать будет игрок, а не автомат. Только дипломат. Сарказм был адски хорош (и как ни странно, он выдавал чертовски адекватные вещи, про ту же церковь, к примеру). Агрессия неплоха, но образ какой то...неправильный.
-
Так они такими и были. Просто нужно убрать влияние на автореплики, потому что герой теперь будет рандомный, а не конкретный. Хотя я буду по этому скучать, но банально уже не в тему. Нет, не пропадали. Так казалось из-за автореплик. На деле же отлично получалось совмещать две ветки. Например легко можно было получать все бонусы от сарказма и дипломатии.
-
Нет, это как раз уже было в виде как раз этого "вдохновлен".Я про другое. Допустим если ты предпочитаешь решать дело дипломатией и уговорами, то у тебя в будущем в диалогах могут появится дополнительные опции, которые помогут эффективнее решить ситуацию. Так же с "агрессией" и с "обманом". Всё это "накапливается" по мере решения проблем тем или иным путем. И вот сюда надо допились ДАОшную статозависимость - хитрый персонаж лучше обманывает, сильный лучше в агрессивных ветках диалогов, а с силой воли в дипломатии. Господи, что вы пристали ко мне с сопартийцами. Я про них вобще не говорил. Шкала Д/С и там и там была шлаком.
-
Нет, я про персональную шкалу, которой в первой части не было, а во второй не была отображена. Но в ДАО была статозависимость. Нужно просто сложить 1+1 и получить конфетку. Это всё относится к сопартийцам, а не к ГГ непосредственно. Я говорю исключительно о герое без внешних факторов.Зараза, "ь" выпадает.
-
В ДАО есть только шкала спутников, но нет никаких дополнительных бонусов на самом персонаже непосредственно от сказанных вещей. Зато была по статам. Нужно совсместит с системой характера из ДА2 и будет шоколад.