Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. А ещё способности, бутылочки и прочая фигня. Как в игре с распилом на отдельные скилы для каждого из которых отдельный триггер может быть однокнопочная боевка?
  2. LoginamNet

    Светлячок / Firefly

    Ну вы поняли. Завтра подробности.
  3. Да, изгнанники или рабы, забывшие собственную историю должны быть дико веселы.
  4. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    В инфинит на рынке была натуральная малолетняя курящая гопота лет по 12-13. Смотрелась лаконично. В кепках.
  5. Так адекватная же оценка. 7-8. Был бы у них большой бюджет, было бы ольше. Но и так всё круто. Свою цену игра с лихвой отбивает.
  6. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Психушка вобще эмоционально классное место. Когда ты бегаешь и понимаешь, что ты её уже не спас, а она ждала. И каждый новый разрыв всё хуже и хуже. Просто сочетание таких способностей, пережитого и детского характера - не самая безопасная вещь во вселенной.
  7. Вот это не обязательно. Например тот же огненный дождь может начаться сразу, но маг должен его поддерживать. Если прервали - упало меньше шаров, чем должно.
  8. Я готов класть большой и толстый на ЛОР ради нормальное боевки. Время каста вот только нужно ограничивать анимацией, а не унылыми таймерами (как в том же ДАО). Это так же позволит прерывать некоторые на неполной фазе.
  9. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Плохо? Вот как то не заметил. Понятно, что она была должна. Да и Букер тоже всё понимал. Я имел ввиду время до фактической концовки. После ножниц был первый этап, а после психушки второй. Девитт её откровенно боялся.
  10. Эм...вобще то раздельный КД это и подразумевает. Ты использовал мощное заклинание, и оно недоступно на приличное время. При этом остальные доступны. Можешь выпалить сразу все коронки, а можешь приберечь. Так гораздо больше простора для "разных ситуаций". Плюс ты постоянно следишь за маной, а не за счетчиком. Всё правильно.Ну я не беру в расчет стандартный общий КД на 0.5-1сек, который нужен чтобы анимации не накладывались.
  11. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    А вот это как раз посмотрим в BaS, так как в оригинале времени на это не было (фактически только в самом конце, где она стала законченной стервой и ей было не до этого).
  12. Пошёл я на второй круг.
  13. Только вот это не интересно, а нудно и раздражающе.Та же система с раздельным КД например куда интереснее - ты можешь на радостях слить всю ману на мелочь, разрывая их в клочья, а потом выйдет какой нибудь огр и ты загрустишь. Сколько раз так кстати и было. Особенно часто у воина. А учитывая, что бутылками я не пользюсь принципиально - мне было трынцец как весело.
  14. Тогда зачем все эти неуместные идеи про КД или невосстанавливающееся здоровье? Игра никогда не была хардкорна. И в ней всегда была дисбаланстнутая и тугая боевая система (к тому же сначала для даунов, а потом для наркоманов). Не нужно вот этой шелухи. Пусть золотую середину ищут.
  15. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    В этом и смысл. При этом сами персонажи ведут в них себя совсем не пошло. Всё в головах. Левин знает, о чем подумает большинство.
  16. Может ещё и доспехи будут ломаться? Хватит придымывать псевдохардкорную херню, которая всегда только раздражала в таких играх. Это вам в древнюю изометрию с кучей циферок.
  17. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Раз уж выбрала образ - соответствуй. Иначе это будет подозрительно.
  18. Хрена себе никто не жаловался. Просто они смогли адекватно уравновесит КД тем, что тот же биотик мог достать ШВ и поливать врага свинцом, пока ждет. В ДА так не выйдет, потому что посохом много не поколотишь.
  19. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Левин же любит, чтобы игроки "додумывали". Правда результат получается не тот ввиду капитальной опошленности соврмененных умов.Сцена отражает ту эпоху, где курение и легкий флирт были что то вроде обязательной частью программы для подобных персонажей. Плюс наложение того, что мы то знаем про родство.
  20. А, вот кстати и анимация "цепи". Ок, такая мне нравится. Жаль только что щит ей не отнялся.
  21. А смысл? Ну есть в том же TR навороченная анимация волос. Всё что она делает - убивает FPS.
  22. Прошел. Если честно, то РТС часть я бы легко выкинул к чертям, потратив деньги на её создания для усовершенсования глобальной стратегии. А всю войну просидел бы на Вороне с кампании всего это великолепного сброда. Все эти политические, экономические, личные решения. Да, пусть они и не критично влияют, но приятен сам процесс их рассмотрения, а не результат. Приятно делать из четырех эгоистичных ублюдков команду друзей. Приятно жениться на скелетах (не в том смысле). А ещё музыка. Она же охренительна. В итоге для меня это игра на 8/10. 2 балла снято исключительно за унылую РТС часть. В остальном же для такого бюджета просто охренительно. А главное необычно.
  23. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Вы такие умильные.
  24. LoginamNet

    Steam

    А в чем проблема то? Не обязательно, чтобы аккаунт был оффлайн, чтобы его свистнуть.Надеюсь у тебя есть коробочная верия игры?
×
×
  • Создать...