-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Именно маневры и баланс в стойке. Хотя бы банальные шаги вперед/назад и смена несущей ноги при выпадах. И никакой раскоряки (её можно простить только воину со щитом в глухой обороне). Собственно в обрубке геймплея воин примерно такое и делал (кстати что забавно, он бил кулаками, а меч был за спиной). Спятил? Самая топорная боевка за посление годы.
-
И скорее всего не скоро будет. GI обычно пристально следит за палевом.
-
Играл. И выше чем на полметра никто не прыгал. Исключением был бэкфлип, но он и в реальности такой.
-
Такого и не было. Только в катсценах. Но в катсценах такое было и в ДАО, да. В ДАО они вростали в землю. Особенно во время ударов. Нельзя, Андрасте покарает.
-
В игре нет ничего из слешеров. Абсолютно. А прыгать видимо создатель запрещает. И двигать ногами. По Лору.
-
В ДАО возможно. А вот в ДАА из лучника сделали лучшего ДПС + можно было уйти в саппорт-бафера, а в ДА2 кроме ДПС-лучника добавился ещё и саппорт- ассасин с дуалами. Собственно по разнообразию прокачки он почти догнал мага.Но совсем то как вкопаный стоять ещё хуже. Да, старый движок и мало анимаций. Но теперь такое оправдание точно не проканает.
-
Но в обрубке геймплея тот же воин уже не стоял как вкопаный при ударе, что радует. Шевелил тушкой, двигался.
-
Ты хотела сказать дешево и недоработано. Стелс в ДАО - ужасная ересь. Хотя как и во всей серии. Тут конечно накладывается партийность, но реализация никакая. В книгах его может и используют, но в играх он никакой. Что разбойник, что воин (должны работать ногами. Особенно разбойник. Они должны двигаться или хотя бы менять положение несущей ноги. А вот стоять как статуя - чушь.
-
Я предлагаю не использовать стиль "станем раком в раскоряку, засунем ноги в бетоняку".В ДАО анимация автобоя разбойника была ограничена тремя ударами + крит (одна штука одной рукой). И ни о каких сериях речи не было. Что было очень грустно. В ДА2 на автоатаке стояла серия ударов, какждый из которых был продолжением другого. А вот на анимации способностей сэкономили. Только вот ничего общего у них с играми этой серии даже близко нет. Ни постановки, ни боя, ни каких либо других элементов.
-
Они там принципиально ног от земли не отрывали, что кстати не плюс. Только когда на огра прыгали (зрелищность и пафос, а?). В ДА2 вобще нет ни грамма восточного. Если замедлить скорость боя - ДАО с новыми анимациями (а не двумя на автоатаку). Поиграй в jRPG и увидишь разницу сразу.
-
Каллен.
-
Из этого всего подходит только оружие, и то малая часть из DLC. Пафос и зрелишность и в ДАО должна была быть, но убогость двигла её превратила в нелепость. А в ДА2 всё стало нелепо из за гипертрофирования, при том что приемы то те же, что и в ДАО. В том же ДАА оружейные приемы ещё более как ты говоришь "японские" (хоть это и не так). Особенно запомнилось у двух мечей подрезание ног по кругу - долго ржал. Хотя "кручусь-верчусь" у двуручки было ещё смешнее.
-
А потому что в ДА2 они только пробовали концепцию ММО-боссов (с циклами, фазами и прочим). Аришок, Дракон и Орсиньо вышли скучными и простыми. Но задатки были. А вот в DLC развернулись по полной. С Леопольдом и Корифеем бои очень классно сделаны. Даже не в плане сложности, а компоновки. Не успеваешь заскучать - всегда что то происходит. В ДАО в этом плане был хорош бой с Джарвией.
-
В этом плане нужно избавляться от "серых" вещей (особенно колец и медальонов). Их слишком много и они слишком одинаковые. В ДАО то раздражало, а в ДА2 просто бесило. Нужно больше уникального. При этом серые вещи можно оставить как крафт-сеты, которые можно подбирать под себя, пока не найдешь вещь лучше.
-
Не напоминай. До сих пор грустно, насколько его слили (учитывая, что даже баллистой не обязательно пользоваться).Главной ошибкой первой части было преподнесение боссов как просто жирных врагов. Это так не работает. Боссы должны быть уникальны и иметь уникальную манеру нападения/уничтожения. А жирные враги должны быть жирными врагами.
-
В ДА2 были лучшие битывы с боссами. За исключением однообразного Аришока. У боссов появились циклы, набор способностей, разнообразные фазы. Для боя с ними приходилось использовать окружение. В ДАО же всё было на уровне "качай броню, тыкай мечом". Боссы были одним из немногих провальных элементов первой части.
- 352 ответа
-
- 10
-
-
В чем конкретно? Доспехи ок, тенаклей не обнаружено. Монстры европейские до мозга костей. Оружие (за искючением отдельных образцов) - европейское. Слешерность боевки исключительно в скорости, что вовсе не делает игру слешером ни разу.Я именно про дарк. ДА - чистой воды эпик.
-
Это было давно и не правда. Ещё в момент выхода ДАО они отказались от такой формулировки.
-
В ютубе нет видео боёв с индийскими катарами. Уж не знаю, почему.Но оружие достаточно древнее и растпространенное у них, чтобы быть эффективным. Собственно мы тут долго можем. Но оружие будет таким в игре. И оно реально существовало и применялось. А уж неприязнь к внешнему виду это исключительно проблема твоего восприятия. + никто не машает взять обычные кинжалы вместо этих.
-
Ты и обычными не сможешь. И мечом. У всего есть слепые зоны. Индусы кстати вполне себе ими дерутся и не жалуются. Только у них рукоять закрыта.
-
При умелом обращении они лучше и в обороне и в защите, чем обчный кинжал. Всё упирается в биологический механизм, который их в руках держит.
-
Именно поэтому она парные. И именно поэтому широкие дуги именно споворотом корпуса. Кинжальный стиль тут не проканает. Научишься чувствовать габариты - будешь ими шинковать. Не научишься- прирежешь себя. Как я уже говорил - функционально к этому оружию претензий быть не может. Оно реально и реалистично. А внешний вид - вкусовщина.Фейлом было бы что то вроде этого:
-
Уверяю тебя, при должной тренировке такой кинжал станет опаснее одиночного, Новичок да, убьется. А так при том же ударе от плеча удобно и по шее, и под наплечник. Для парирования же его перехватывать не надо.Главное научиться чувствовать габариты второго лезвия. И всё.
-
Колоть в бочка ударами по дуге. Резать на возвратном движении или при промахе укола (менять наклон кистью). Фронально бить обратным хватом от плеча. С обороной всё ясно. Плюс эта штука массивна довольно таки. Так что и некоторая "рубка" возможна. Надо глянуть.