-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
У тебя тоже когда нибудь получится, не переживай. Съешь конфетку. Ты не поверишь.
-
Уж не тебе мне об этом напоминать, хе.Два вроде.
-
Не не не. Основная история закончена. Добавлять туда что то было бы ошибкой. А так прям по больным точкам фансервиса били. И для меня прокатило.
-
Что? DLC для пальбы? Что за чушь? Кому это вобще нужно? О ГОСПОДИ, ЦЕЛЫЙ ВОСТОРГ, ВЗРОСЛАЯ ЭЛИЗАБЕТ (За курение получит по заднице, распоясалась), ПЯТИДЕСЯТЫЕ. Кончил.
-
Колобок тогда тоже. И Червяк Джим. А уж про Сапера я вобще промолчу. Вот где напряжение, вот где цена ошибки.
-
Да, но это не официальный титул. Он никому ничего не должен. Тем не менее потом он ещё раз спасает их от съехавших с катушек магов и храмовников. И "на стороне магов" его уход вполне объясним - он теперь преступник адовых масштабов. За храмовников он же становится Наместником и его даже любят, а вот почему ушел позже - вопрос.Не знаю, ни разу не почувствовал. Чем дальше игралось, тем безмятежнее всё было. Хотя по идее наоборот должно быть.
-
Только в Остагаре. Потому это победный марш за славой, баблом и экспой и самоварами. Последний бой уже и вовсе кажется формальностью.
-
Судя по кодексу Защитник не есть Герой. Одних боялись, других уважали. К тому же в оригинале оно "Чемпион", что несет уже другую окраску. Звание давалось за что то, что изменило судьбы многих людей. В любую из сторон.
-
В тот момент об этом никто не знал. Всё началось именно с возврашения с ГТ.Оно без них легко обойдется. Не обойдется без магии, эльфов, капризных правителей и темных властелинов. А вот без типичного ГГ - легко. Пратчетт, например. Да неужели? Только вот всё это взаимосвязано. Варрик, Андерс, Идол, Изабелла, Кунари. Хоук это катализатор, а не герой. Он не устранял последствия, а создавал предпосылки. Всю игру. В рузультате Круги потеряны, Храмовники потеряны, Завеса трещит по швам. СС тоже внес свой вклад в этот трындец, но о нем нас скорее в ДАИ расскажут.
-
Зачем? У него в городе родовое гнездо, связи, перспективы. Обратно в разрушенный Ферелден на пепелище? А смысл? На его месте любой бы остался. Что снова делает его типичным.Спас ли? Он скорее погрузил мир в жесточайший хаос, по сравнению с которым худшая концовка ДАО кажется просто райской. К тому же всю игру у нас ни разу не было конкретной цели в далекой перспективе, кроме первого акта. Всё остальное решалось по мере попадания в неприятности. И по этому поводу был очень уместный сарказм. Ну а уж про "избранность" обоих ГГ и говорить нечего.
-
Флемет. Андерс. Потом Идол. А после него как снежный ком. В этом и смысл, что набор случайностей (который на самом деле ни разу не они и вобще цепочка событий) могут привести к куда худшим последствиям, чем Мор и Война. В ДАО у СС есть цель - остановить Мор, восстановить своё честное имя и спасти страну (цена в контексте героя). Хоук же просто выкручивался, сам того не понимая всё сильнее разжигая костер.Во второй части ГГ вобще скорее Антигерой, что довольно редко.
-
А это вкусовщина. Сюжет в ДА2 в разы лучше, чем в ДАО. А вот его реализация и подача хуже.
-
Вобще то история второй части о стечении обстоятельств и о том, как один чловек может расхреначить мир этого не желая. Заезжено, но не так как сюжет №1, особенно для BW. Я же тебе сразу сказал, что делать тру дарк РПГ с целью потешить ЧСВ игрока не имеет никакого смысла. Как и вобще смысла. Её просто не купят. Потому что "Какого хрена в конце все умерли!".
-
Вобще то там всё более чем логично. Особенно учитывая Флемет. Просто герой действовал не потому что ему так хотелось, а потому что обстоятельства вынуждали. То, что он сам причина этих обстоятельтсв Хоук не знал до поры до времени.
-
Слишком типичен. ДА и так построена на копирастии, а тут ещё настолько сюжет №1. Причем изначально были мутки про "страшные тайны Стражей", но в итоге мы банально спасли мир.
-
Легко даже в таком случае. В ДАО мы спасаем мир, Ферелден и прочее, прочее, прочее. В Дарке несколько зол поменьше скооперировались бы, наваляли Архидемону, предали друг друга и устроили Last Stand до последнего зла, а в конце вылезло бы ещё одно, раздали всем и зажило отвратительно. Такие дела.
-
В том и смысл, что в Дарке априори борется зло со злом, да и победители как правило условные. А их и нету. Есть псевдо.
-
На самом деле нет. Просто он не прокатит в играх. Не поймут. В своё время Overlord классно выстебал такую затею.
-
Так вот и нет. Есть персонажи с принципами или "кодексом", но все их действия продиктованы не желанием помочь ближнему, а навариться\выжить\подняться по социальной лестнице. Нейтралы, если хочешь. Но и у них рыльце в пушку.
-
Это когда одни злобные ублюдки борются с другими злобными ублюдками при помощи третьих злобных ублюдков для достижения своих корыстных целей. При этом как правило нет ни единого персонажа, которого можно было бы назвать "хорошим". Ни в ДАО, ни в ДА2 такого не было.
-
Да потому что оно и есть типичное фентези. Дарка даже рядом нет. Просто нет радуги и белых жеребцов на принцах.
-
"Решать" и "смотреть" это разные вещи. История не раз доказывала. А вот вставлять в игры жестокость ради жестокости (ведь уже понятно, что будет дальше) - глупость.Это в принципе может быть обосновано только геймплеем (Bulletstorm).
-
Портить момент? Срань господня. Мне кажется любой адекватный человек в такие моменты старается закрыть глаза или отвернуться.
-
Демо первой части выйдет в Steam 31 июля.
-
Тебе стоит внимательно ознакомится с правилами выставления рейтинга. Его выдают не за вычурную жестокость или разврат, а, скажем, за то, что в игре можно убивать людей. И здесь как говорится каждому своё. Кто то выезжает на шок контенте, кто то его не использует. Славая яйцам, что подобных сцен там не будет. Просто потому, что они не нужны и ЛОР не требует их введения (как в том же Ведьмаке, где Сапкоский четко задал рамки жестокости в книгах. Карточки в W1 кстати были эстетичнее и интереснее, чем виртуальные сиськи во втором).