-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от LoginamNet в Новости
Наверное потому, что движок поменяли? Драма как раз возникает от его живучести и умению искать "жопу". -
Морриган прямым текстом сказала, что она не маг и даже не человек. Не думаю, что всё настолько просто.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от LoginamNet в Новости
Такие не умирают. -
Удача здесь не при чем. Она же потом объяснила, что в том амулете была лишь её часть. Что означает, что и Морриган могла ростить лишь часть. Что такое на самом деле Флемет ясно не до конца. Но очевидно, что банально заколоть её мечиком не выйдет.
-
Морриган чуть ли не открытым текстом после её "убийства" говорит, что это всё хрень и мамашка не так проста и вобще не человек. Плюс сама Флемет банально насмехается над смертью.
-
Погибала? Мда.Вся история и персонажи пляшут под дудку Флемет. Нужно быть слепым, чтобы это не видеть.
-
Не так пошел TOR.
-
Это всё компенсируется обычными ветками. У роги все, кроме двух по сути суппорт и бафер, причем более адекватный, чем бард. У воина если идти по щитам - та же история. В итоге получается, что вариаций то оказалось больше. Можно например сделать воина, который будет чистым воды супортом.
-
Специализации стали наконец то нормальной веткой, а не придатком. Однобокость классов же при завязке на межклассовое взаимодействие это плюс, а не минус (тем более учитывая, что у мага и роги было по три пути развития в целом, а у воина два). Тем более гибриды в ДАО были либо не дееспособны, либо дисбаланснуты в имбу (маг). В идеале конечно нужны кроссклассы, но при имеющейся реализации я предпочту однобокость. Если будешь отвечать, то го в тему с классами что ли.
-
Очень очевидно, что нет. До выпуска ДАО говорилось о серии. Скорее задумывались другие временные рамки для дальнейших игр, но ориентация на серию слишком очевидна - иначе они бы просто не стали прописывать так подробно другие государства и расы, ограничившись Ферелденом. Плюс было оставлено слишком много сюжетных веток. Законченность объяснялась лишь тем, что это была первая игра серии, которая могла и не взлететь.
-
Мне кажется, или они продешевили с ценой season pass.
-
Сложный игрвой процесс в ДАО? Ну да. Наверное ты хотел сказать нудный. А учитывая полное отсутствие баланса ещё и чертовски простой. ДА2 в этом плане ввела более менее адекватный баланс и межклассовое взаимодействие (из-за грамотного использования которого игра и может стать простой). В минус по боевке только отсутствие внутрикласса.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от LoginamNet в Новости
На словах всё радует. На деле ждем Е3 2014. Больше всего в плюс идет наличие различных по стилистике местностей. Надеюсь, очень различных. -
Ну и ещё по мелочи. Важно по идее ещё что случилось с остатком Идола (при наличии Варрика то).
-
Вобще то я и имел в виду решения. Просто это ситуации.На чью сторону встал Починил ли Эллювиан Спас ли сноходца Как освободил Корифея
-
Не выйдет. Потому что всё котовасия выходит от действий прошлых героев. Соответственно будут различия, пусть и не глобальные.
-
Нет. Пока в этом нет какого то смысла.
-
Андерс Мерилль и Зеркало Фенриэль Джанека\Ларий Это первое, что из важного вспомнил. Для скачков по 500 лет - да. Для последовательных игр - нет.
-
Полный врядли будет. Только на РС с переносом сейвов. А то и основных решений и так дохрена набежало.
-
Они для этого "что то делают". Как и для РС. Надеюсь это будет просто текстовый редактор. Ну можно и с визуализацией.
-
Не люблю бессмысленно обесценивать героя. Потом точно так же похерят сюжет Скурима. Это не то, что нужно. Имелось ввиду, что подобные скачки освобождают например от старых персонажей или старых линеек квестов. Мир же должен хоть как то реагировать.
-
Беседка вобще забивают на прошлые действия игрока. Весь Обливион я спасал Империю, чтобы в Скуриме узнать, что неудачники просрали её кучке желтых метросексуалов. Так то.
-
Если бы были скачки по несколько сот лет - да, какнон и только канон, так как это освобождает разработчиков от гемороя с последствиями. Но здесь так уже поздно.