-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Да хоть окно, хоть дверь - главное чтоб было. Они сами загнали себя в такую ситуацию, что вынужденны разрешать прошлые сюжетные линии. Иначе их с потрохами съедят. Главное, чтобы делалали это плавно по ходу игры, а не вываливали всё резко в финале.
-
Ну они уже продемонстрировали, что им проще сделать недоканон с отмазками. Только вот при переходе от второй к третьей это будет смотреться бледно.Пусть лучше запилят предысторию. Тескстовую, например. Где можно задать начальные условия. И все довольны.
-
Меня как манчкина особенно расстроило то, что лучшие мечи первой части во второй превратились в кастомный хлам. Ну знать же нужно, что такое переносят только с уровнем.
-
Фейл, фейл. Лучше бы вобще не делали, чем то, что было. Вызывал недоумение и раздражение, а не радость.
-
Гребаная ностальгия. Пойду и поставлю.
-
Нет, серьёзно, сделайте тему. У меня сейчас времени нет. Если что - потом поправлю.
-
Тут видимо кому как повезло. Да это и не суть важно. Это уже фича, и к ней все готовы.
-
Который работает так же херово, как и кодеры. Ну не дано.Эта тройка хочет и Kotor3, и F4. Они роботы.
-
Здесь видимо кому как. W2 слишком экшен (не в плане боевки или отсутствия кучи циферек), причем насильно тянущий по сюжету. Первая часть понравилась больше. Гораздо.Всё равно каждый при своем останется, так что со своей стороны я всё высказал и дальше спорить смысла не вижу.
-
Да. И это плохо. Доставляет. Только вот между этими решениями - кишка кишкой. И вот это проблема. Ради пары крупных развилок похерили все остальные.
-
Так оказалось, что почти сопоставимы. А судя по первому переносу сейвов на вторую часть вобще могут почти поснотью забить.Потому что в итоге вышла скукота и линейность. Ты сам ответил. Первый акт был хорош, а вот дальше в этом плане не торт.
-
Моя претензия не к расщеплению сюжета. А к тому, что во второй части он после расщепления донельзя линеен и не предполагает варианты решения. В первой части было лучше в плане того, сколькими путями можно решить один и тот же квест. Про детективный даже и говорить нечего.Ну и ветка "да пошли вы все" в этой игре жизненно необходима. Грубо говоря может от того, что я пойду в нейтралитет и мне и миру будет хуже, но такой шанс должен быть.
-
Obsidian не прочь принять участие в разработке. Но им пока не дают зеленый свет.
-
Вся проблема в том, что в игре мы видим линейность в каждой из веток в отдельности (про вторую в тот момент можно не думать, мы ж её не видим). А третья глава обесценивает общую нелинейность второй, потому что в итоге получаются те же яйца.Словно в ресторане тебе говорят "За ваши деньги на кухне стоит ещё одно блюдо. Но мы вам его не дадим. А десерт общий".
-
Видимо, нет. Но может теперь кто и поиграет.
-
Только вот отдача от такой работы сомнительна. Глава за Роше про ублюдков и за ублюдков, но с более менее интересными квестами. За Иорвета в приятной компании, но нудная и однообразная. А в итоге мы всё равно приходим к сделанной в попыхах третьей главе, где все кв, кроме основного - те же.Нет, я предлагаю отказаться от приниципа "Да, Геральт, ты бы мог сделать другим путем, который напрашивается, но [СУПЕР ВАЖНОЕ УСЛОВИЕ, ИСКЛЮЧАЮЩИЕ ЛЮБЫЕ ВАРИАНТЫ], поэтому ты мне поможешь.
-
Они ошибались. Собственно им об этом уже намекнули.Я бы пережил главу в одной локации, но с разными путями её прохождения. Точнее я был бы куда больше её рад. Здесь кому как. Волю у него отобрали полностью. Ведьмак на побегушках.
-
Тогда какого черта меня, как подготовленного игрока, лишили этого самого пути? Тем более, если изначально он был. Чем больше выбора, тем лучше. А так опять нам бросили монетку. Если уж Геральт фиксирован, то возможность уйти в нейтралитет быть должна, так как это компенсирует его "написанность". А так вроде бы он, а по сути и не он. Тем более слишком уж рьяно нас толкают к "выбору". От этого и вариативность страдает, и образ Ведьмака. Я бы простил, будь героем левый парень. А так нет, не пойдет.
-
Так и не понял, почему все восхищались коровой.
-
Да, но во второй части "не всегда" резко стало "никогда".