-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Посмешил. Тут 80% вобще в него не играли.
-
Начался переход на личности и скатывание в говно. Цикл должен быть продолжен. Скучные вы люди.
-
Вот как на самом деле делаются игры. Покупается бухло, нанимается музыкант, на работу берется псих вроде Девида и всё.
-
Есть мысля запилить турнир по сериям игр и героям. По схеме плейофф. Попарные сражение с финалом. Кому то будет такое интересно?
-
В Сай-Фае, ориентированным на стрелковое оружие гораздо сложнее сделать интересного босса. В SW прокатывало, ибо светошашки. В фентези есть магия и прочие свистелки перделки, и пятирукий семиног с кучей способностей не смотрится нелепо.
-
Да. Все супергерои невероятно интересны. А Старк так. Миллионер, плейбой, филантроп. С чувством юмора. При этом он ещё не надевал костюма.
-
По словам креативного директора игра будет в стиле Рождество + Нуар.
-
Первый не дожил бы до сеовершеннолетия. А вторая да, имела бы успех в средневековом сеттинге.
-
Вы знаете, где нужная тема.
-
Потому что ДАА не равно ДАО. Второй лучше, а первый недотащил и кое что испортил. Как и для DLC, конечно же, но только и по длительности и по сути А - аддон. Попытка добавить в оригинал БОЛЬШЕ. Большее неудачная, чем удачная. Собственно "логическим развитием" и вытащилось, а никак не своими "улучшениями". Да, но не главная, я думаю, учитывая предпродакшн 3.
-
Эволиция игровых падов и контроллеров . Вот так будет лучше.
-
Аддон это по одной простой причине - можно играть независимым от основной игры героем. Судя по двум DLC и куче бессмысленного шмота - они таки были востребованы. Дело не только в этом, я думаю.
-
Который всё равно был хуже основной игры и захламлен кучей неудачных идей вроде крафта рун. Он просто был сделан не "на отвалите", как всё прочее. И мы же про DLC, а не Аддоны. Аддону к ДА2 не было дано шанса. Точнее как. Его шанс перенесли на ДА3.
-
Зато показательно, что фактически в первой части из конфетки дао делали сам понимаешь какие DLC (вот кстати где был апогей копиратсии всего и вся). И обратная ситуация в ДА2. Мило же.
-
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lT_xSQPViPc
-
На Е3 презентация от ЕА будет 10 июня.
-
Странно слышать, что DLC к ДА2 хуже DLC к ДАО. Они их уделывают абсолютно во всем, особенно в соотношении "цена\качество". Когда вышел Агмаррак, я думал, что это днище. Но потом вышла Охота - и вот это было днище. При прочих равных только Шейла лучше Себастьяна (тут сравнение более чем уместно, и дело не в симпатиях\антипатиях, а в банальной проработке и вплетении в сюжет. Наверное был первый случай, когда персонаж был настолько уныл, что ставить его DLC было лень даже ради экспы).Основные заслуга DLC к ДА2: действительно различный геймплей, по сравнению с основной игрой действительно другие лейтмотивы, по сравнению с основной игрой дизайн и частота смены локация и задач В ДАО же DLC наоборот зачастую запарывали удачные идеи оригинала. Т.е банально основная игра лучше в ДАО, но весь дополнительный контент лучше в ДА2 (я не беру всякие мечики, шмоточки и прочую ненужную чушь). Это одно и то же. Просто в ДА2 те параметры, которые расчитывались непонятно как в ДАО и не отражали реальности просто скрыли.Вобще мне чрезвычайно странно, что в игре, где есть возможность польностью остановить игру с помощью активной паузы нет перка для просмотра способностей и статов врагов. Да хоть без перка, просто такой возможности.
-
Обе части. В ДАО была та же песня. Те цифры, что нам давали, никогда ничему не соответстовали. Способности врага никогда не брались в расчет.
-
Я это говорил к тому, что псевдовариативность как раз была одним из факторов, превративших баланс в "три мага и побежали!".Нет. Я предлагаю их полностью переделать или хотя бы перевести в числовой эквивалент. Потому что я лично очень удивлялся, когда с повышением уровня моё уклонение и процент поглощения урона броней стали падать. Было бы логично улучшать врагов, а не нерфить (причем по левой схеме) игрока. Ну а уже увидев 80% уклонения в ДА2 я совсем расхохотался. Как работает система резистов вобще непонятно. Указанные цифры и проценты не соответствуют реальности. Пусть тогда пишут над врагами их спеки, а то как слепой на поле с граблями.