-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Bethesda открыла игровую лабораторию для тестирования всех своих проектов. Самое смешное, что задроты в ней будут работать фактически за "еду": старые игры, внутриигровые плюшки и всякое тематичесое шмотье.
-
Да ну? В ДАО половина параметров брони работала криво, был нереально бешеный перекос в сторону магов (фул спек в щиты и боевого мага = неуязвимость), улучшения способностей (да, да, они были уже в ДАО) были настолько ужасно разбросаны по древу развития (особенно у магов), что для их получения нужно было сдулать куда более бессмысленных апдейтов.По поводу "лучше, чем у других". Конечно же нет. Просто на кой то хрен вместо того, чтобы сделать во второй части этот аспект с нуля, сконцентрировавшись на перках, BW решили передалать убогую и дисбаланснутую систему из ДАО. Вышло чуть лучше, но всё ещё убого (но по крайней мере появился какой то баланс классов и их "нужда" друг в друге на уровне способностей). По хорошему надо всё это к черту вышвыривать и делать с нуля. В том чисте систему пасссивных статов броня\защита\резисты (это вобще отдельная тема, которую я могу ненавидеть долго и упорно). И я надуюсь что из за нового движка всё, что останется от старой систему - внешняя оболочка и стилистика. В этом случае как раз больше ни разу не значило лучше. Про специализации не спорю, в ДАО была интересная реализация. Но сами спецы были лучше в ДА2. Стелс был бесполезен и вдувал обычному мордобою, этакая вещь для задротов и эстетов. Ловушки в ту же степь. Зелья были дисбаланснуты, а их крафт был зануден и убыточен. Но с крафтом ситуация в серии совсем бедовая.
-
Лол что? Всё то же самое, только без бесполезных способностей и с адекватными улучшениями способностей. Нужно сразу говорить тогда, что и в ДАО оно было говном. Да, конечно, давайте сравнивать аддон с DLC. Аддон, который кроме хорошего сюжета привнес дисбаланснутые линейки перков, растянул и без того убийственно длинную линейку дублирующих способностей, всего лишь одного интересного персонажа, ужасающую систему крафта и ни в чем не улучшил идеи основной игры (а некоторые даже убил желанием сделать БОЛЬШЕ, но не лучше).
-
Вроде как да. "in partnership with A. Rianofski"
-
Эндрю Райан (Андрей Раяновский) родился в деревне недалеко от Минска в России (современная Беларусь). Минутка соплей:
-
Там человек с гордой кличкой "куролюб" будет танковать без шмота, потому что это "геройское" условие.
-
Ubisoft подтверждает, что релиз South Park: The Stick of Truth состоится в 2013 году, но без конкретной даты.
-
Вся ваха - один сплошной гротеск, как по мне. Особенно с увеличением размера всего и вся. Ай ай ай, ну да ладно. Я же не предлагаю "ту самую" изометрию. Конечно всё в 3D, но камера исключительно сверху. Из того же DoW2 можно было допиливать неплохую экшен-рпг.
-
Ты понимаешь, что сюжеты BW ну полностью идентичны сюжету львиной доли книг по Вахе? Только кровищи меньше. Что? Вспомни ДА и кровавые бани. Уж чего чего, а крови они точно жалеть не умеют. В любом случае у них получится игра лучше первой части, как ни крути. И опыт, и сюжеты, и пафос. Прям как доктор прописал. Тем более таки научились делать вменяемый экшон. Опечатался. РПГ. А про стратегии. Так Релики DoW3 точно делают. Плюс GW ещё продали несколько лицензий. Тот же пошаговый Space Hulk, но он довольно бюджетный (хотя обещали хардкор). Кто то ещё купил лицензию на стратегию по Вахе.
-
Можешь не ходить. Она только для трейлеров.
-
Я имею ввиду, что город будто в пустыне построен.
-
Как то слишком пустынно для Вал Руайо.
-
Хах, то есть про Слаанеш я тебе подловил! Ты просто зачем то накладываешь МЕ на SM. Это ведь разное совсем. Я не думаю, что они бы стали делать конкурента для своей же игры. Идиотизм. SM в принципе не должен нести за собой "скрытого смысла". Тут мы должны давать злу по харе керамитовыми кулаками, превращая его в фарш в слоу моушене. Ну т.е. почти как во всех сюжетах BW. Собственно в первой части так и было. Кстати стратегия по Вахе должна быть изометрической. Собственно первый котор можно легко переложить на Ваху. Все эти темные\светлые стороны и прочая лабуда с избранностью.
-
Проблема в том, что в этом случае мы получим очередной GoW, а не игру по Вахе. А из создателей BS у них мало кто остался.
-
Ну т.е. как обычно. МЕ3 ужасна только из-за концовки. От тебя я такого не ждал. BW всегда умели далать пафосные игры с сюжетом №1 и несколько туповатым ГГ, лезущим в пекло = сюжет 95% книг по вахе. Не находишь? А уже гомосятина и Слаанеш, ну? Тут даже предлог не нужен. ДА2 и конец МЕ3 - эксперименты, которые не слишком удались (и то, далеко не для всех). Сделают всё как обычно - Win для вахи.
-
Эм...ДА не похожа на МЕ ни разу (не считая механики). Так что странное же опасение. У них страдает то обычно техническая реализация и "затягивают\торопятся". Ну кто? Разве что Япошки, но отдавать им Ваху - вот это идиотизм. И погоди. Зачем делать из Space Marine РПГ? Это же как раз идеальный кандидат на "экшон и элементы эрпоге".
-
Да ну брось. Лучше них всё равно никто его не делает. У других ещё более натужно и глупо. А тут прям то, что надо - тупой, прямолинейный пафос. Да и не будут же они РПГ делать, если уж купили. Акшон максимум. Собственно в более чем половине книг пафос тоже насаждается. И да, при чем здесь МЕ? Я говорил исключительно о шутере из него. Совсем разные вселенные.
-
Хочу напомнить, что UE4 пока что есть только у самих его создателей. Подождем ещё года четыре?
-
Ч.Т.Д. Кстати, почитай "Инквизитор".
-
Игра ни разу не NG, а четверку всё уже тянуло натужно. Тут больше вложено в анимацию и стилистику.
-
Почему. Развернутый ответ, пожалуйста.
-
Да ладно? Я бы не против. Первый был конечно топорным экшеном, но мир то всё равно доставляет.И чего вы всполошились? МЕ3 как шутер от третьего лица был весьма и весьма хорош. А в W40k как раз нужен добротный шутер с тоннами пафоса (BW тут прям в тему), да и требовать РПГшности от них в этом проекте никто не будет. Хотя, конечно же, это скорее всего чушь. Теперь ждем только новостей от GW, так как Space Marine без их лицензии - просто название. Кому продадут - тот и на коне. Crystal Dynamics "скоро" анонсируют новый проект. LoK?