Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Давайте все успокоимся и выпьем:
  2. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Именно поэтому Биошок утопия, а не реализм.
  3. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Это всё не более чем теории. Просто взяли одну и на её фоне сделали игру. А мы тут уже две недели мозг друг другу трахаем. Левин своего добился.
  4. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Перемещение во времени (в обще стороны) возможны лишь в четырех и более размерностях. А многомерность вселенной это одно из "предположений" теории струн. Она же в свою очередь раскрывается для четырех и более размерностей в макромире. Переходим к началу. Парадокс в том, что в современной физике она фактически при всем.
  5. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Это уже какая то теория заговоров, хе. Ну да, просто предыдущие зафейлились где то по дороге. Константой, превратившейся в переменную в итоге стала то Элизабет.
  6. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Естественно с двумя. "Чтобы исправить" не отказывался никто. "Чтобы исправить" одному пришлось...да. Отдуваться за всех.
  7. Так что и не будем. Секс, нар...мир, дружба, жевачка.
  8. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Да, но одно "но".
  9. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Дык Левин же. Да и таких моментов мало. В основном это "Квантовая физика и "теория струн" для чайников. Под редакцией К. Левина. 2013г." Если бы они залезли совсем в дебри и за счет этого похерили художественную часть - вышло бы хорошо для науки, но плохо для игры. Существующую то "упрощенную" концовку до сих пор в интрернетах разобрать пытаются.
  10. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Может быть и так, но Роберт и Розалинд думаю всё равно бы настаивали на откате собственных дел. Мне вот больше интересно, что с ними стало. По сути они четырех или более мерные существа.
  11. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Потому что эта теория на данный момент хоть как то пытается объяснить существование мультивселенных.Грубо говоря в нашей 3D вселенной путеществия назад во времени невозможны в принципе, а вот если увеличить размерность - легко и непринужденно.
  12. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Игра не более чем вольная трактовка не подтвержденной теории струн и "кота Шредингера". И искать какую то науку здесь излишне, так как и основа не более чем "предположениях". Предположениях интересных, несомненно, но не доказанных. Я ж физик в некотором роде, плавал.
  13. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Понятное дело, что я могу ошибаться, но так вот мне думается. Хотя по хорошему искать в Биошоке чистую науку как то неправильно. Это же утопия, не более. Попытка визуально обрисовать теоретическое.
  14. Проблема не в них, а в том, как их применять. В ДА2 всё было заточено под межклассовое взаимодействие, причем очень успешно, так что вот эти ваши "пробегу черытьмя магами" получалось унылым и неффективным. Соотвественно половина улучшений было настроено на этот аспект, а не на УБЕРМАГАНАГИБАТЕЛЬСКИЛЛ. В ДАО чтобы добраться до полезной способности нужно было взять 2, а то и три бесполехны (причем не ситуационно\вражино бесполезных, а совсем бесполезных) способностей. И линейное расположение только бесило. В ДА2 такой промах есть только в ветках с взаимозаменяемыми режимами. Ветки же хороши хотя бы тем, что я частенько уходил в одно ответвление, полность забив на второе, что в линейной системе часто приводило к описанным трем бесполезным скилам.А то, что можно ввести систему перков для скилов и персонажа в целом. Но не такую убогую и куцую, как в Скуриме, а как а в Fallout. Там перк может влиять абсолютно на любой аспект игры, начиная шансом критического удара, заканчивая возможностью пополнять здоровье питьем из сортиров.
  15. LoginamNet

    Dark Souls II

    В этот раз обещают действительно поработать над PC версией, а не вбросить недоделанный порт.
  16. В которой нет ни единой бесполезной способности. К тому же система примочек для уже имеющихся куда лучше линейной системы 1-2-3-4. Единственная проблема - визуализация улучшенных способнстей, которая не изменяется. В этом плане на Скурим Древние Свитки ни в коем случае нельзя ровняться. Лучше на Fallout и систему перков, основанных на процентах и вероятностях.
  17. Это называется садомазахизм. Т.е. ты предлагаешь слать писать бумажные письма вместо смс просто потому, что они существуют, хотя всё, что тебе нужно написать это "я не приду, сломал ногу".
  18. Что вам мешает писать в лайв- чат, где отвечают максимум через час?
  19. В ДА2 баланс классов практически идеален. На счет ДАО не спорю - лютый фейл касательно этого вопроса.
  20. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    Вы не поверите, но это репчик:
  21. Вы даже не представляете, как мне нравится делать пометки в блокнотике, читая эту тему. Напротив ников.
×
×
  • Создать...