-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
До Мура она приносила ощутимо меньше денег. Он не увеличивая затраты увеличил прибыль. Методы то понятно, но с точки зрения бизнеса он хорош.
-
Русификации основной игры делается копированием одной папки по сути. С DLC чуть подольше, но все через этоп прошли.
-
Хм. На странице в Origin как программе я не вижу вобще языковой информации. Можешь дать ссылку? Нашел. Да, она полностью на английском. И звук и субтитры.
-
Можно конечно и так, но игроки куда трепетнее относятся к "похереванию" персонажа, чем к усилению врага.
-
Так как я не знал, кидать ли в тему HL или DOOM, оставлю здесь:
-
Ну я например больше не терплю принцип "мы сделаем БОЛЬШЕ враго и они будут ЖИРНЕЕ". Интереснее же по способностям. И есть мотивация совершенствоваться. Но пока новостей по этому поводу не было, думаю останется система из прежних игр.Мнее условно, чем ОАЕ стрелами или какой нибудь убервзмах двуручкой.
-
Это кстати было бы охренеть как выгодно. Если для SS процент купивших игру ради халявы не более 30%, то с постоянной практикой он может вылезти и на 50%. Но такую тактику надо очень граммотно применять, иначе будет обесценена новая игра.Но вот кстати для разгона продаж на PC это же win.
-
Уберите детей и слабонервных от экрана.
-
По поводу SS. Игра продалась уже тиражом 1.1 млн копий. Даже макетологи ЕА охренели.
-
Героиню бы банально пристрелили. (смотри "Assasins Creed")
-
Нет. Бомбы это исключительно боевая фича. Поэтому её вынесение в умения для боя выглядит более чем логично.Остальное - вспомогательное. И здесь можно сделать лишь подфишки, вроде как маг лучше использует зелья лириума и зелья защиты от стихий, рога яды, воин зелья здоровья и всякие зелья каменной кожи.
-
Первое было исключительно решением BW, второе не более чем хорошей миной при плохой игре, принесшей ещё и деньги. Это я к тому, что не стоит ждать, что вдруг ЕА начнет есть бабочек и гадить радугой. Курс кампании не поменяется.
-
Activision. Все ненавилят - все покупают. Дело менеджера не в том, чтобы компанию любили, а в том, чтобы она приносила бабки акционерам. Решают последние. И им на имидж насрать.
-
По поводу бомб. В ДА2 пошли правильно, отдав их разбойнику как классовые умения, однако не додумались вынести их в единую ветку и сделать так же дамажащие образцы, а не только бафы\дебафы. Из ДАО надо вернуть магов, которые обладали тем же арсеналом заклинаний, что и игроки, чем дико доставали. А вот роги, которые крали зелья на высокой сложности в ДА2 это win. Вобще система, когда количество используемых врагом приемов зависит от сложности выигрышная. Тут можно даже не делать стандартный дебаф игрока и баф врага по статам, так как всё будет компенсироваться способностями.
-
Только вот дело в том, что Мур - чертовски толковый управденец. При нем спортивная линейка стала бешено приносить бабки при тех же вложениях. Если проводить аналогию, то это Бобби Котик от Артов. Да, никто не любит Котика. Но говорить, что он плохой менеджер - самообман.
-
Ты не понимаешь, о чем я. Написано же "при равных". Т.е. Дауд-убийца производит куда более притяное впечатление, чем Корво-убийца. Господи, да не идет речь о чьих-то "руках". Пусть они будут рандомными. Дело не в управлении, а сразу о последствиях, благодяря песронаж может стать тем или иным. Если святой Корво лучше Дауда, то злой в разы хуже.
-
Он таким стал, потому что его решили таким написать. Т.е. слишком поздно никогда не было. Его просто не могло быть. ЛИ не было изначально.
-
Почему же. Дауда сделали обстоятельства и умения. При прочих равных Дауд смог сохранить и разум и принципы, а Корво просто стал кровожадным психопатом.
-
Если проходить игру, убивая, то Корво будет куда хуже прагматичного Дауда.
-
Он лукавил в том, что они не сделали Варрика ЛИ из-за голоса, точнее озвучки. На деле же это решение было принято ещё на этапе предпродакшена.
-
А чем тебя не устраивает система, когда всё это делает кузнец, но ты можешь заниматься прокачкой его кузни - добывая новые чертежи, материалы, закаывая новое оборудование и материалы. Такое убивает сразу двух зайцев: разгружает непосредственно навыки игрока, обладает куда большей реалистичностью.Если заморочиться, то те же доспехи например могут изготавливаться не сразу, а через какое то время. Тот же кузнец может улучшать броню партийцев (это куда логичнее, чем находить "накладки"). Ну а если совсем заморочиться, то он может и деньги зарабатывать, пока герой шляется. И на этом тоже можно замутить менеждмент. При этом такая система не требует большого количества денег на реализацию, так как в основном скрипты и текст.
-
Из крупных западных изданий об этом писали только три. К тому же многие покупатели такое и вовсе не читают.