-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Просто неприятно, когда за полгода до релиза уходит ведущий дизайнер. Уж не знаю, кто там виноват (он, или Ubisoft опять выкинули фортель), но сам факт.
-
Тогда перезапуск DMC должен был стать тактической стратегией. Перзапуск - не смена жанра. А сурвайвал и экшн отвратительно уживаются. Во всех попытках либо сразу же перевешивает экшн, либо получается неиграбельный трындец. Вобще то я имел ввиду твои специфические вкусы в играх. Но да, я соглашусь.
-
Так дело не во мне. Ну я спокоен.Кстати где находится вторая деталь для нового лука?
-
Геймплей - более чем соответсвует. Сложность - нет. Собственно да, надоело спорить (кстати, ты заметил, что мы с тобой постоянно спорим?)
-
Во все, кроме последней (которая изометрическая). Так что мимо. У меня же впечатление, что кто то банально придирается к мелочам.
-
Прости, но чем? Хочешь сказать, что в ребуте DMC Данте перестал быть сыном Демона?Здесь смысл тот же. За основу всё равно взят тот самый убраз суперкрутой Крофт (которой и эта станет, точнее стала). Смысл Ребута не в создании нового героя, а изменении условий игры, обстановки и реакции героя на обстановку. И здесь всё это есть. По сравнению со старой серией изменения на лицо.
-
Какой, нахрен, новый, образ, блин. Она может и неопытная, но нихрена не ранимая. На её месте "ранимая" сидела бы на берегу и ревела, или ждала бы смерти в мешке. Она больше не ходячие сиськи четвертого размера в обтягивающих несуразных костюмах. Её сделали более "обычной", но при всём при этом она - Лара Крофт. Она будет спасать мир, убивать, получать по щам и т.д. и т.п. А вот неопытность как раз чувствуется. В анимации, в движениях, в озвучке. Подкачала только сложность, а не сам геймплей. Ты никак не поймешь, что нет никакой новой Лары. Есть старая Лара, просто симпотичная и молодая. Иначе она бы сдохла в первой пещере.
-
Всё будет зависеть от МЕ4.
-
Нет. Изменений нет. И не будет. Концовка не изменилась. ТИ не подтвердилась\не опроверглась.
-
Давай они бы сделали трех врагов на всю игру. Драгн, ты же сам знаешь, что это Экшен. И это Лара Крофт. При другом раскладе никто бы не стал играть или называть так игру. Это НЕ СУРВАЙВАЛ.
-
Я надеюсь ты теперь поступишь как мужик и перестанешь уже разматывать сопли по всем темам, связанным с МЕ? Бери пример с Буки. Ты не подумай, я не со зла или ты мне не нравишься. Но ты и сам понимаешь, как утомлял одним и тем же.
-
А что EP? Ларку ведь и правда жалко. Да, все эти ранения ни на что по сути не влияют, но смотреть как ей достается неприятно. Плюс вся эта грязюка и кровища. Она ворчит, стонет, орет, визжит,тяжело дышит. Тот же Дрейк поймав лбом очередь из пулемета лбом вобще не запаривался.
-
Но учитывая, что дерется она ледорубом, причем довольно неумело - ей это пригодилось. Навыки и стрельбы, и ближнего боя у ней были и до острова, просто она не применяла их "в бою".Было бы странно, если бы она делала эту хуже, чем делает. При этом её "неумения" отлично передаются движением. Мне например нравится, как она рефлекторно пригибается как только подняла шухер. Из них пока только сложность и сюжет (тут конечно не айс). Остальное не более чем условности жанра.
-
Не так. Первое, где она превратилась в машину для убийства. До этого она и в горы лазила и прочей экстримальной хренью занималась. И её для этого тренировали.Кстати ранняя версия была действительна похожа на SoTC. С большими чудищами, лошадьми и прочим.
-
Ставь ТОЛЬКО на пиратку. Две игры на одном ПК - ок.
-
Ведущий дизайнер нашумевшего Watch Dogs, Джейми Кин, покинул Ubisoft Montreal и отправился работать прямиком в Electronic Arts, а именно -- в команду, базирующуюся в Гетеборге (EA Gothenburg @ Ghost Games), где он теперь значится геймплей-продюсером. Будет делать новый NFS для NG. Балбес.
-
Не более чем условности. Это не не сурвайвал. Иначе она бы померла ещё в самом начале. В конце концов Крофт всегда так делала.
-
Дело в том, что практически невозможно соблюсти баланс в "подготовленности" героя. Если в РПГ это определяется статами, то в шутерах только скилом человека по эту сторону экрана. Если бы они делали Лару "беспомощной" за счет усложнения управления ей (сильное дрожание прицела и прочите глупости), то криков и недовольства было бы больше. А Лариска то при этом человек физически подготовленный.
-
Отличное фансервисное DLC с кучей самоиронии и качественным экшеном. Если кто то хочет продвижения основного сюжета или изменения концовок - смело можете не тратить деньги. Однако фана, треша, эмоций и угара здесь на всю трилогию разом. Правильное последнее DLC. На позитиве.
-
Нет, я не имел ввиду даже ЕА конкретно. Этим грешат все. Кроме пожалуй Activison.
-
Дело не в продажах. А в полной упоротости всех западных издателей касательно этих продаж. Если в Японии игра продалась более миллиона - успех. На западе же ставят зачастую откровенно невыполнимые задачи. Ну не может игра продаться тиражом в 5 миллионов если предыдущая продалась меньше двух за два года. Иногда кажется, что издатели намеренно пытаются так загубить серию.