-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
"Война" показанная в W2 объясняет, почему половина армии такая жирная.
-
В данном случае это не прокатит. Это как красное и табурет.
-
Разные аудитории и направленности.
-
Бой с ним будет смотреться как концовка второго Ассасина - неверояно глупо и неуместно.
-
Будет для Сингла, очевидно же.
-
Если не будет встречи с Эмгыром - я расстроюсь.
-
Я всё понимаю, но чисто книжные вещи лучше обсуждать в Литературе, не?
-
Под новым я имелл ввиду тестовый. Там же полюбому девкиты, а не "обычная" коробка.
-
Это пока всё слишком приблизительно. Даже сам разработчик не в курсе.
-
Не было бы смысла давать ему отдельный новый Xbox, можно было просто поставить дополнение на имеющийся (никогда не поверю, что у Пристли нет Ящика, хотя бы и на работе).
-
Тесты, возможность быстрой корректировки, отсутствие "ненужной" разработчикам среды Ящика. И чтоб не сперли, так как девкиты не работают отдельно от данной приставки.
-
Что раскрывать то? Они же уже пофейлились и совет фактически больше не существует.
-
Нет, это значит что этот XBox создан специально под МЕ3 и конктерно это DLC.
-
Его и раньше ничего не сдерживало. Хочешь - делай мейнквест. Хочешь - побочные. Теперь побочные (не обещанные детективные или подобные сюжетные) могут стать фарм-задротством, что грустно.
-
Прокачка, деньги, крафтинг и т.д.
-
Разговор о реалистичной физике восол можете прекращать стразу. Даже NG консоли её не потянут. Более того, она существует только в виде отдельных скриптовых анимаций, котороые запущены на адовых агрегатах. Так что максимум физика прядей.
-
Вот и посмотрим, что у них получится. Пока что больше тревоги, чем восторга.
-
Важно количество контрактов. 2-3 на главу во второй части - идеально.
-
Дело не в Скайриме, а в концепции. В первых двух частях ты знал, что можно качаться и проходить сюжет одновременно. Всё это происходило плавно и незаметно. Сейчас же фактически тебя ставят перед выбором: качайся, проходи сюжет или совмещай. Только вот в настолько Storydrive вселенной это не очень круто.Да, охота на монстров это круто и "дух серии", но к третьей части у Геральта куда более серьёзные головные боли и дела. Если нам дадут возможность проходить сюжет без задрачивания сотен заданий в стиле "убей того то за награду" - win. В противном случае быть беде.
-
Такое чувство, что кто то не знает слова Девкит.
-
Большие локации и OW - очень разные вещи. К тому же вторая часть была хороша такой насыщенностью событий на квадратный метр площади, что диву даешься. И это было приятно. А сейчас мы банально не знаем, как будет то.Я искренне надеюсь, что у них получится хорошо, но мне дейтсвительно страшно за потери в подаче сюжета и самом сюжете.
-
С другой стороны им бы стоило вернуть "трахни-квесты" из первой части. И отдельную ачивку за это.
-
Даже в Скайриме отыгрывать одинокого варвара, созерщающего ледяные ровнины можно максимум час. В Ведьмаке же заниматься праздной херней или 10 минут скакать на лошади мне лично хочется ещё меньше.