Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Или адские шестерни великолепно налаженной беспощадной машины троллинга BW вновь пришли в движение.
  2. Дело в осознании, что ты строишь воздушные замки. Чтобы сделать напрмер РПГ, которую я сочту идеально - нужно раза два продать ЕА вместе а Activision и работать над ней лет так 10. Но я осознаю, что даже 20% из тех идей, что я хочу видеть, никогда не воплотятся.
  3. Только вот всё это наши глупые мечты.
  4. А вот здесь не знаю. Врядли. Всё же индустрия кино гораздо старше и мощнее.
  5. Конечно же от магии. Поэтому данному классу придется балансировать между желанием взять меч посильнее и возможностью вмазать магией помощнее. Проще, но уже не так интересно. При этом боевой маг бы меньше зависел от силы воли.
  6. Принципы создания несколько другие. У фильмов технология съемок отработана десятилетиями, поэтому основное время уходит непосредственно на работу на съемочной площадке. К тому же фильм не несет переменных - зрители не могут влиять на сюжет и действия на экране. Игры технически гораздо более заморочены наличием кучи переменных геймплея, сюжета, багов, скриптов и т.д. При этом по хронометражу они гораздо длиннее даже самого длинного современного киноблокбастера.
  7. Сравнивать фильмы и игры некорректно. Кухня другая.
  8. Не надо магию как параметр к оружию. Лучше ввести несколько специальных оружий для мага, а использование менее требовательных (и мощных) оружий из арсенала воина будут компенсороваться магической добавкой после удара и стихийными эффектами.Проще говоря: хочешь боевого мага с возможностью юзать мощные клинки - качай силу (что как бы логично) или ищи спецоружие под мага.
  9. Необязательно. Просто привязываем удары к магии и получаем компромисс: с одной стороны мечи и прочее не дают нам бонус к статам, как посохи, с другой стороны в мили бою маг может нагибать, но при этом должен опасаться, ибо дохлый. При этом удары помимо физики долбят магией.
  10. LoginamNet

    Crysis [серия]

    Судить нужно по PC синглу. Но я не думаю, что уйдет далеко от С2.
  11. Лучше пусть введут всем магам ветку ближнего боя.
  12. Для Омеги слишком чисто. Тем более для Омеги после Цербера.
  13. На кой черт переделывать лучший контроль класс? Маг силы и так почти чит.
  14. На твоем месте я бы переживал о "месте" торчания комиссара...
  15. В очредной раз удивляюсь вниманию Релик к мелочем. Все же знают вот этот мем: Так вот есть DLC скин "Корпус Смерти Кригга". Если его применить, то из Леман Русов, невообразимо похожих именно на этот, будет торчать комиссар с мечом выдавая именно это фразу при тыканье на танк. Приятная мелочь.
  16. LoginamNet

    Crysis [серия]

    Должна по идее. С2 у меня шел на 10. А это по сути он и есть.
  17. Это самый адекватный на данный момент фансервис в целой серии. Если это вобще фансервис.
  18. LoginamNet

    Crysis [серия]

    Господи, сколько же рекламы до того, как запустится собсвтенно демка. Фу. А так бодрая пострелушка уже окупированная школотой-нагибателями. С2. Хотя ХантерМод прикольный.
  19. Да это же круто. Нет, серьёзно. Да и банально веселее, чем просто бить руками. Плюс разнообразие, которого МП сильно не хватает.
  20. Меня испугать. Кроганы, овладевшие технологией "мифический безразмерной задницы" страшнее Жнецов.
  21. Только избранным так кажется. А на деле фантомы раз за разом доказывают, что меч в пузо куда страшнее пушки Атласа. При таком раскладе кстати будет лютый фейл, если кувалда при этом будет доставаться "из мифической безразмерной задницы", а не висеть за спиной.
  22. LoginamNet

    DmC

    Не дай бог. Какой то фронтмен говно-эмо-митол группы под дозой ЛСД.
  23. Отвечу на "иначе". Оружие ближнего боя создано, чтобы во первых увеличить радиус поражения, а не столько для силы удара. А ручки то у К коротенькие. И если допусим в бою 1 на 1 удобнее работать кулаками, то в куче размахивая длинной и тяжелой хреновиной ты посшибаешь куда больше болшек. А мускульная сила позволяет поднимать очень тяжелые хреновины. Ну а даьше законы инерции и Сера Исаака Ньютона - самого опасного сукиного сына во вселенной."Стволы" не зря находились в ковычках. Кроганы явно списаны со скандинавских Варваров и подобных им, где чем ты больше и чем больше твое оружие (в том числе меч, топор, молот) - тем ты круче. Если брать из как волков или гиен - то могут бегать и большими стаями.
×
×
  • Создать...