-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4Voh2BlGMJc
-
Хорошая игра. Но всегда есть "Но". Боссы это полный слив. Все скучные, легкие и возникает ощущение не "ну когда уже босс", а "твою мать, опять босс, хочу к крипам". Новый Данте под конец игры совершил тот же трюк, что и его предшественники - он наскучил. Система тригеров в боевке так же противоречива для меня. И да, можете обижаться, но музыка не впечатлила (конечно лучше чем DMC4). За начальный драйв, неплохую историю и стиль игра на 8 баллов наработала. Но желания переиграть сразу же не возникло.
-
Вы темой не заблудились? Драгни, ну тебе то должно быть стыдно.
-
Консоли виноваты в другом. В том что первая часть технологичнее и красивее второй. Ржавые железки бы взорвались от первого билда.
-
Игра старая уже.Гриссомская академия это станция. Значит у неё ест мощные двигатели для поддержания орбиты.
-
Всегда можно сделать пару условностей для баланса.
-
Эм...вобще то они их не купили. Так что плачем дальше.
-
Слияние ли. Контракт нам само собой никто не покажет, а первым слияние выгодно лишь на определенный срок. Хотя они себе имидж уже подосрали.
-
На самом деле стоит всё же разделять Blizzard и Activision. Так как первые могут легко плюнуть на вторых, если КоД вдруг провалится и вполне самодостаточны. Как и все мы.Мне кстати интересно, как у них выстроены отношения внутри этого странного "объединения".
-
Боссы легкие, да. Кстати если это написал я - правда легкие. У меня с боссами беда обычно.
-
Почему? Им то как раз бы не помешали новые студии и франшизы. Не верю, что они будут вечно жить на КОДе. При этом я бы не сказал, что они прям уж сволочи. Просто зациклились.По сути из нового у них только Destiny от Bungie.
-
Три часа. Хорошая игра, но до DMC3 её всё же не дотянуть (которая для меня лучшая в серии). Стилистика уже немного стала приедаться, как и боевка. Но не скучно. Уже сейчас возникает вопрос "А что дальше то?". Несмотря на то, что образ Данте- панка вышел хорошо второй раз я бы его видеть уже не хотел. Как и старого Данте.
-
Не в том разделе мы начали это обсуждать. Ещё как минимум есть два швяряния ножом у злыдня, подбодрить стражу на берегу, обмануть наемников в кв с костной ямой (невероятно ржачный момент), самому обмануть в первом квесте с Фенриэлем, обмануть конрабандистку в кв с пацаном. И это только я сиюмоментно вспомнил. Там ещё больше. А теперь к сути: ну нужно выносить никакие цифры и навыки. Задавть линию поведения интереснее (ведь всё равно мы следуем определенной, так?). При этом всё равно процентов 70 реплик будут зависеть от статов, класса и просто возможности. А вот если в какой то момент вы не смогли обмануть кого то из за слишком доброй репутации - ваша проблема,, а не статов.
-
Господи. Да они учитываются и учитывались. То, что рядом с вариантом не написано (требуется 22 хитрости) вовсе не значит, что не требуется. Зачастую вариант просто не появляется. Больше. И не меньше чем в ДАО. Просто из-за зависимости от зарактера казалось, что мало. Так Ренегат- Хоук швырялся ножами, чего добряк и саркастик не могли себе позволить.Скрытый вариант лучше. Даже для этого вашего мнимого "отыгрыша". Когда прокачка идет не очками а действиями напрямую. Как собственно зарождалось в ДАО и было в ДА2. Только доработать.
-
С характером они и так связаны. И классовые плюшки есть. И плюшки, основанные на статах тоже (обмануть, напугать, подавить авторитетом).
-
Не нужно выносить "характеристики". В ДА2 была отличная скрытая система изменения характера, которые многие вобще не заметили. Единственное что, нужно как то сплести её с классовыми опциями. Ну и как то обозначить реакцию партийцев.
-
PC версия + геймпад = win. Лучше консольных. Даже играется как по мне несколько более плавно, не говоря уже о несколько подтянутой графике. После часа игры пока что где то между 8 и 9 \ 10.
-
Даже слишком наивно. У них с Новой одна выучка. И если первая ограничена хотя бы директивами, то второй решил поиграть в Наполеона всея космоса. Так что да, всё же кому что нравится.
-
Итак. По словам разработчиков, игроки вновь посетят город Маркурия, причем в этот раз — не только зимой, но и в другие времена года. Локации в новой игре станут значительно более крупными и оживленными, чем в Dreamfall: The Longest Journey.
-
Ожидаемо. Bayonetta выйдет в PSN 29 января.