Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Центр тяжести другой. Лезвие сделано иначе. Посохи легче. Не имеют "оперения". Это оружие обороны, а не нападения.
  2. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Принципе ведения боя. Посох в ближнем бою держат большей частью по центру. Копье ближе к концу. У посоха больше врашательных движений, а у копья отклонения древка от оси ("оперение" при этом дико действует врагу на нервы).
  3. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Совсем не так. Да и посох в ближнем бою полностью уныл. Красиво, но эффективности по нулям. Копье же создано чтобы "разрушать" и деражть на расстоянии.
  4. LoginamNet

    Departmento Munitorum

    И крайний блок: Голосование за игру года будет ещё проводиться альтернативным путем.
  5. Пара персонажей из новой игры Team Meat (SMB):
  6. LoginamNet

    Grand Theft Auto V

    За бразильскую проститутку предпенсионного возраста в отличной форме. У неё везде связи, полный спектр излеченных венерических заболеваний и муж - шеф полиции.
  7. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Какие же вы скучные. Такое чувство, что когда я ухожу, то всем известные личности опять начинают тему ДАО vs ДА2. Скууучно.
  8. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Короткими копьями. Есть ещё и длинные.И они могут быть очень красивимы:
  9. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    В ближнем бою копьем не тычут, им размахивают. Попробуй схватить рукой палку с бешеной кинетической энергией - руку отобьешь и никаких сил не хватит. К тому же на боевых копьях "оперение" около железной части не спроста. Китайцы не зря умные.
  10. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Ещё как. Это же по сути шест со стальным наконечником. А палка она и в африке палка. За счет длины при вращении или замахе наносит сокрушительные удары (кости переломать можно даже через кольчугу). Да и потенциал блока и дистанции огромен. С мечом к воину, который владеет ближним боем копьем хрен подойдешь.Правда если научиться драться с мечом может практически каждый, то копье гораздо более тонкий инструмент.
  11. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Так я и не спорю. И не прошу их сделать. Но смотрелись бы органично, особенно учитывая наличие крупных монстров.
  12. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Мне вот в играх жестоко не хватает копий. Отличное оружие, а главное подвижнее того же молота.
  13. LoginamNet

    Assassin’s Creed III

    Вопрос из серии "зачем делать Sains Raw, если есть ГТА". К тому же если WD будет слишком напоминать AC - лажа и халтура. Так как главная фишка не паркур, а гатжеты.
  14. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Другая анимация, другие ветки умений. Удары топором то смотрятся глупо, а уж подобное и вовсе нелепо и неуместно. Да и вопрос целесообразности: как бы вам этого не хотелось, но мечи игроки любят больше. К тому же слишком узкоспециализированные оружия.
  15. Открытый бета-тест DUST 514 состоится в начале следующего года
  16. LoginamNet

    The Elder Scrolls [серия]

    Хм. Интересно. Голоса видит, мой тоже засчитан, но результатов нет. После переголосования началось заново. Вот хрень.
  17. LoginamNet

    BioShock: Infinite

    У меня смутное ощущение, что на последнем подрихтованная фотография с фоном.
  18. LoginamNet

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Все детали нового DLC в понедельник. Трейлер должен быть.
  19. LoginamNet

    The Elder Scrolls [серия]

    Добавлено.
  20. К вопросу о возможностях движка Unity:
  21. LoginamNet

    Steam

    Это предложение добавить тебя в шапку?
  22. LoginamNet

    Assassin’s Creed III

    Если Ubisoft "зассали" делать игру про настоящее (кризис идей по этому поводу у них очевиден) - это фейл.
×
×
  • Создать...