-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Центр тяжести другой. Лезвие сделано иначе. Посохи легче. Не имеют "оперения". Это оружие обороны, а не нападения.
-
Принципе ведения боя. Посох в ближнем бою держат большей частью по центру. Копье ближе к концу. У посоха больше врашательных движений, а у копья отклонения древка от оси ("оперение" при этом дико действует врагу на нервы).
-
Совсем не так. Да и посох в ближнем бою полностью уныл. Красиво, но эффективности по нулям. Копье же создано чтобы "разрушать" и деражть на расстоянии.
-
И крайний блок: Голосование за игру года будет ещё проводиться альтернативным путем.
-
Пара персонажей из новой игры Team Meat (SMB):
-
За бразильскую проститутку предпенсионного возраста в отличной форме. У неё везде связи, полный спектр излеченных венерических заболеваний и муж - шеф полиции.
-
Какие же вы скучные. Такое чувство, что когда я ухожу, то всем известные личности опять начинают тему ДАО vs ДА2. Скууучно.
-
Короткими копьями. Есть ещё и длинные.И они могут быть очень красивимы:
-
В ближнем бою копьем не тычут, им размахивают. Попробуй схватить рукой палку с бешеной кинетической энергией - руку отобьешь и никаких сил не хватит. К тому же на боевых копьях "оперение" около железной части не спроста. Китайцы не зря умные.
-
Ещё как. Это же по сути шест со стальным наконечником. А палка она и в африке палка. За счет длины при вращении или замахе наносит сокрушительные удары (кости переломать можно даже через кольчугу). Да и потенциал блока и дистанции огромен. С мечом к воину, который владеет ближним боем копьем хрен подойдешь.Правда если научиться драться с мечом может практически каждый, то копье гораздо более тонкий инструмент.
-
Так я и не спорю. И не прошу их сделать. Но смотрелись бы органично, особенно учитывая наличие крупных монстров.
-
Мне вот в играх жестоко не хватает копий. Отличное оружие, а главное подвижнее того же молота.
-
Вопрос из серии "зачем делать Sains Raw, если есть ГТА". К тому же если WD будет слишком напоминать AC - лажа и халтура. Так как главная фишка не паркур, а гатжеты.
-
Другая анимация, другие ветки умений. Удары топором то смотрятся глупо, а уж подобное и вовсе нелепо и неуместно. Да и вопрос целесообразности: как бы вам этого не хотелось, но мечи игроки любят больше. К тому же слишком узкоспециализированные оружия.
-
Открытый бета-тест DUST 514 состоится в начале следующего года
-
Хм. Интересно. Голоса видит, мой тоже засчитан, но результатов нет. После переголосования началось заново. Вот хрень.
-
У меня смутное ощущение, что на последнем подрихтованная фотография с фоном.
-
Все детали нового DLC в понедельник. Трейлер должен быть.
-
К вопросу о возможностях движка Unity:
-
Если Ubisoft "зассали" делать игру про настоящее (кризис идей по этому поводу у них очевиден) - это фейл.
-
Много оффтопите. Закрыто.