-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Валвовский Фильммейкер может делать рекламу фильмам про Зомби. Обитель зла сосет у этого клипа. Всеми частями:
-
Ох ё. Всем удачи, если смелые найдутся.
-
Army Of Two: The Devil's Cartel 26 марта на консольках.
-
Учитывая совсем новое двигло ты можешь даже не узнать эти предметы. Будут только крики "опять редизайн!". Собственно говоря, мы вобще не знаем, как игра то будет выглядеть.
-
Тоже интересно. Хотелось бы. Забавный он.
-
Батарианец- Вангард ужасающ для Цербера и Гетов. Даешь ему Рейдер и все вокруг умирают. Можно совсем не бояться. Только вот поводок смотрится нелепо и ненужно.
-
У меня всё отлично. Типичный батарианец.
-
А хараздПризрак хорош. Дождь действительно доставялет проблем, особенно против Коллекционеров.
-
Значит второе. Собсвтенно зря надеялся.
-
Нехватка деталей (а именно кожаный частей, прстранства между латными пластинами, завязок, ткани) для меня очевидно в первом случае. Если нет, то я даже и не знаю, это фанатизм, граничащий с безумием:
-
Я и говорю, что конктетно данный скил в ветке был лишним. Лучше бы добавили бонус за использование длинного меча в качестве основного и кинжала дополнительного. Или двух топоров.
-
В ДА2 броня была адекватнее проработана в разы. От самоваров ДАО, которые выдавались за латы (Золотой Королевский самовар Кайлана до сих пор в кошмарах сниться). Но там был важный тип колчужных доспехов, их я и предлагаю вернуть. А вот мантии лажовые. и там и там. Банные халаты. В Скайриме чем мощнее броня, тем она хуже сделана. Даэдру носить было бы невозможно. Зато кожаная и латная из простых металлов была великолепна. К ведьмаку претензий нет, но Геральт находится на пересечении Роги и Воина.
-
На самом деле возможность взять два длинных в этой ветке была лишней. И выгледело яляповато, особенно на эльфе (мечи в 70% роста это дикость). С кинжалом смотрелось лучше и даже оригинальнее.Если и возвращать два одинаковых, то делать это только для топоров и коротких мечей. Тут тебе и скорость и изворотливость. Кстати ещё для этого надо вернуть кольчужный тип доспехов воинам. Латники это всё же щит\меч и двуручки. Вот кстати чего действительно не хватает, это классов с фрихендом. Например воин\алхимик или боевой маг.
-
Два топора уже лучше. Но всё равно это уже не воин, а берсерк, и защиты там ещё меньше, чем у двуручника. И никакой тяжелой брони. Так как проворачиваться и махать руками (что необходимо с двумя оружиями) в ней крайне неудобно.
-
Только короткими в таком случае. Или меч\кинжал. Два длинных меча это нонсенс. Жутко неудобно и антипрактично.
-
Нужно как в Dishonored. Сундуки ещё с первой части рассматривались не как что то ценное, а как источник халявного опыта. Так же как и ловушки.В ДАО барахла тоже хватало. С ГТ приносил барахла (именно бессмысленного и беспощадного) на более чем 100 золотых.
-
Да этой "отдельной колонки" где только нет. Кочует из игры в игру. От студии к студии. А ведь всё банально - не могут придумать, как ещё деньги доставать.
-
Если уж мечтать, то урон как раз больше. Но меньше дистанция и возможность промазать (у посохов таковой нет).
-
Ну пошло же. Вспоминая шарики из ДАО аж тошно становится. Другое дело, если сделать подобие финального удара огненным посохом.
-
Я это не оспариваю. Но реализация была верхом убогости. Максимум что сделать - ввести кросскласс, у которого умения лука\меча будут совмещены. Учитывая "волны" от двуручников - нет. Да и посохом маг махал неплохо. А уж метание шариками из меча это пошло. Есть свободная рука.
-
Пусть лучше уберут собирание "мусора" и уменьшат количество "серой" брони, оставив её лишь в магазинах. И увеличат количество эпик-сетов.
-
Вобще то "магическое оружие" уже во второй части было. Кровавый Цветок и Служитель. У обоих урон шел не физикой, а льдом и духом соответственно. Второй вобще получался имбой, так как защита от магии духа практически у всех нулевая. Если с такой же кривой реализацией, как в ДАО - то к черту. "Универсальность" оборачивалась бесполезностью, так как разбрасывание очков по двум напралениям сразу делала малоэффективными оба. Между мнимым разнообразием и эффективностью (и что важнее, четким разделением на классы в партийной РПГ) я выбираю второе.
-
Разве что нужна возможность дать магу использовать одноручные мечи. И разбойникам луки (и то, только если они подрахумевают универсальность, а не практику особых стилей вроде Варрика и Изабеллы).