Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Валвовский Фильммейкер может делать рекламу фильмам про Зомби. Обитель зла сосет у этого клипа. Всеми частями:
  2. Ох ё. Всем удачи, если смелые найдутся.
  3. Army Of Two: The Devil's Cartel 26 марта на консольках.
  4. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Учитывая совсем новое двигло ты можешь даже не узнать эти предметы. Будут только крики "опять редизайн!". Собственно говоря, мы вобще не знаем, как игра то будет выглядеть.
  5. Тоже интересно. Хотелось бы. Забавный он.
  6. Батарианец- Вангард ужасающ для Цербера и Гетов. Даешь ему Рейдер и все вокруг умирают. Можно совсем не бояться. Только вот поводок смотрится нелепо и ненужно.
  7. У меня всё отлично. Типичный батарианец.
  8. LoginamNet

    Все карты

    А хараздПризрак хорош. Дождь действительно доставялет проблем, особенно против Коллекционеров.
  9. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Значит второе. Собсвтенно зря надеялся.
  10. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Нехватка деталей (а именно кожаный частей, прстранства между латными пластинами, завязок, ткани) для меня очевидно в первом случае. Если нет, то я даже и не знаю, это фанатизм, граничащий с безумием:
  11. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Я и говорю, что конктетно данный скил в ветке был лишним. Лучше бы добавили бонус за использование длинного меча в качестве основного и кинжала дополнительного. Или двух топоров.
  12. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    В ДА2 броня была адекватнее проработана в разы. От самоваров ДАО, которые выдавались за латы (Золотой Королевский самовар Кайлана до сих пор в кошмарах сниться). Но там был важный тип колчужных доспехов, их я и предлагаю вернуть. А вот мантии лажовые. и там и там. Банные халаты. В Скайриме чем мощнее броня, тем она хуже сделана. Даэдру носить было бы невозможно. Зато кожаная и латная из простых металлов была великолепна. К ведьмаку претензий нет, но Геральт находится на пересечении Роги и Воина.
  13. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    На самом деле возможность взять два длинных в этой ветке была лишней. И выгледело яляповато, особенно на эльфе (мечи в 70% роста это дикость). С кинжалом смотрелось лучше и даже оригинальнее.Если и возвращать два одинаковых, то делать это только для топоров и коротких мечей. Тут тебе и скорость и изворотливость. Кстати ещё для этого надо вернуть кольчужный тип доспехов воинам. Латники это всё же щит\меч и двуручки. Вот кстати чего действительно не хватает, это классов с фрихендом. Например воин\алхимик или боевой маг.
  14. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Два топора уже лучше. Но всё равно это уже не воин, а берсерк, и защиты там ещё меньше, чем у двуручника. И никакой тяжелой брони. Так как проворачиваться и махать руками (что необходимо с двумя оружиями) в ней крайне неудобно.
  15. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Только короткими в таком случае. Или меч\кинжал. Два длинных меча это нонсенс. Жутко неудобно и антипрактично.
  16. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Нужно как в Dishonored. Сундуки ещё с первой части рассматривались не как что то ценное, а как источник халявного опыта. Так же как и ловушки.В ДАО барахла тоже хватало. С ГТ приносил барахла (именно бессмысленного и беспощадного) на более чем 100 золотых.
  17. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Да этой "отдельной колонки" где только нет. Кочует из игры в игру. От студии к студии. А ведь всё банально - не могут придумать, как ещё деньги доставать.
  18. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Если уж мечтать, то урон как раз больше. Но меньше дистанция и возможность промазать (у посохов таковой нет).
  19. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Ну пошло же. Вспоминая шарики из ДАО аж тошно становится. Другое дело, если сделать подобие финального удара огненным посохом.
  20. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Я это не оспариваю. Но реализация была верхом убогости. Максимум что сделать - ввести кросскласс, у которого умения лука\меча будут совмещены. Учитывая "волны" от двуручников - нет. Да и посохом маг махал неплохо. А уж метание шариками из меча это пошло. Есть свободная рука.
  21. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Пусть лучше уберут собирание "мусора" и уменьшат количество "серой" брони, оставив её лишь в магазинах. И увеличат количество эпик-сетов.
  22. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Вобще то "магическое оружие" уже во второй части было. Кровавый Цветок и Служитель. У обоих урон шел не физикой, а льдом и духом соответственно. Второй вобще получался имбой, так как защита от магии духа практически у всех нулевая. Если с такой же кривой реализацией, как в ДАО - то к черту. "Универсальность" оборачивалась бесполезностью, так как разбрасывание очков по двум напралениям сразу делала малоэффективными оба. Между мнимым разнообразием и эффективностью (и что важнее, четким разделением на классы в партийной РПГ) я выбираю второе.
  23. LoginamNet

    Dragon Age: Inquisition

    Разве что нужна возможность дать магу использовать одноручные мечи. И разбойникам луки (и то, только если они подрахумевают универсальность, а не практику особых стилей вроде Варрика и Изабеллы).
×
×
  • Создать...