-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Не так. Сказали, что будет кастомизация спутников. А это разное.На счет оружия - на кой черт? Специализация на одном оружии и унакальные ветки скорее плюс, чем минус. Странно, когда сопартиец всю жизнь дрался с двуручным оружием, а по прихоти игрока взял щит, которым пользоваться толком не умеет. Опять же универсальность нужна лишь герою.
-
А между тем Take- Two очень довольны и игрой и её продажами:"The title is proving to be a critical and commercial success, with strong digital sales and a near 90 average review score on Metacritic," Take-Two said in a statement. "XCOM: Enemy Unknown is being supported with two downloadable add-on content packages available this year, with additional content planned for 2013." Некоторые издатели умеют правильно оценивать силы.
-
В интервью с VG247, арт-директор Hitman: Absolution, Роберто Маркези огласил, что для чтобы закончить игру достаточно будет 7-8 часов геймплея. Но это лишь в том случае если вы точно знаете, что делать..
-
Наконец то отпрысков покоцали. А то с залпа сносить щиты даже кроганам это не дело.
-
Если выйдет второй Dear Esther, будет здорово. Картинку поправь, она сдохла.
-
"рисковать, потому что у нас мало денег". Забавный у ребят подход.
-
И она должна быть именно настолько дерьмова.
-
Я говорю о выборе рас лишь в рамках предыстории. Всё, что она будет определять - отношения персонаж\мир и частично характер. К примеру если в ДАО убрать предыстории, оставив лишь выбор - уже не торт. А уж без них (в каком бы то ни было виде) получится совсем уж глупо. Этот неловкий момент, когда тебе дают героя без прошлого. Придумать они что то придумают.
-
Зависит от реализации. Если это банальный выбор из 3-5 готовых историй, то да. А вот если есть возможность самому составить биографию поэтапно, начиная например с детства, определяя характер и поступки - нет. Если же это запихать в "обертку" в виде интерактивной заставки, так и вовсе хорошо.
-
Выбор расы это решение "на отвалите". Он слишком узок и ограничен в рамках предыстории персонажа, а не игры в целом. К нему нужно прикручивать ещё инстументарии для наполнения личности. Текстовый - самый простой и адекватно реализуемый.
-
А куда они денутся? Играбельной предыстории нет. Фишка с ДА2 уже не прокатит, так как история не личности. Выбрать расу и определить таким образм хоть какую то предысторию - тоже нет. Остается текстовая или наборная текстовая.И второй вариант в принципе неплох. Можно так же сделать комикс в стиле МЕ1 для плойки. Но они уже заявили, что хотят реализовать редактор сейвов непосредственно в игре (видимо не как в ДА2).
-
Они будут, но не совсем такие, как в МЕ. Вот и всё.
-
Edge – 9/10 Polygon – 8.5/10 Game Informer – 9/10 OPM - 8/10 Digital Spy – 4/5 God Is A Geek - 10/10 Joystiq – 4/5 GameRevolution – “B+” Giant Bomb – 4/5 VentureBeat – 85/100 Eurogamer – 8/10 OXM – 8/10 IGN – 9/10 CVG – 7.5/10 Giga.de – 65/100
-
Они "сосредоточены на версиях для консолей", а "о PC версии сказать пока нечего." На форумах же Rockstar пользователей отправляют в РО за вопросы о PC-версии. И вы зовете местных модеров тиранами?
-
Жажда власти, приключений, знаний, самоиспытание. В том же МЕ кстати была предыстория, в которой Шепард был счастливым сыном в полной семье, по собственное воле и желанию пошёл в Альянс, прошел подготовку, отлично выдержал экзамен боем. Никаких перегибов и всё логично. А вся его история начинается с Иден Прайм. Причем подошел он к ней уважаемым человеком, которого выдвинули в Спектры не за будущее, а за прошлое.
-
Да! Пусть герой до событий игры был нормальным человеком, с нормальной жизнь, который по собственной воле вступил в тайный орден. Что будет дальше уже другой вопрос. Тут без драм, трагедий и "падений" уже не торт. Но пусть мы сами будем их творить, пусть и с подачи разработчиков.
-
Ещё раз пойми, что я хочу донести. Мне не нужен герой с уже готовой драмой, к которой я не имею ну никакого отношения. А учитывая отсутствие играбельной предыстории всё именно к этому идет. Если события будут нагнетаться, то я не против, но при этом герой опять же не должен "страдать" в любом случае. В кой то веки нам должны предоставить возможость стать настоящим циником.Если одним штампом в игре, состоящей из штампов будет меньше - это плюс. Ещё раз. Игра это единственный вид произведения, где мы можем частично менять ход повествования. И предоставление фиксированного прошлого с обязательной драмой (а не нормальной жизнью, в результате герой сам пришел к данному моменту истории) - в корне не верный подход. Опционально - да сколько угодно.Всё это справедливо для текстовых предысторий.
-
Смотрю задел прям. Странно. Но ведь дарма это штамп. Как и секретная организация, в которую герой идет не сам, а "волей случая". И драма ограничивается потерей друзей\семьи\знакомых\хомячка либо же страшным и ужасным делом, которое наш герой совершил (в итоге события игры нисводят это дело до банального хулиганства. Единственно что, вот этот пункт может быть оправдан, если напрямую связан с главным сюжетом).Ну неужели не лучше получить героя, не обремененного мифическими страданиями, которые прочувствовать мы не сможем? В ДАО для этого были предыстории, которые давали этот шанс, но сейчас то?
-
Абсолютно все. К тому же 99% это вариации нескольких вариантов, которые оскомину набили. Максимум драма должна произойти во время игры, а не лежать тяжелым (и бессмысленным) грузом на герое. Наверное я должен был оскорбиться?