-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Обмен любезностями закончен? Иначе придется вас останавливать.
-
Я тебе уже ответил в другой теме.
-
нужно зайти на страницу N7 HQ в любом браузере и во вкладке "награды за испытания" выбрать баннер из доступных. Игра должна быть выключена.
-
Те же чувства, но после этих самых отсылок дико захотелось пересмотреть фильмы с Коннери, а не фильмы с Крейгом. Всё же реалистичность это не то, чего я ждал от фильмов с Бондом, когда смотрел первые части. Да, они были несколько глуповаты. Но они мне нравились больше.
-
Итак, три блока. Последний новый почти полностью. Жду идей и предложений. Личности года не будет. В этом году все были продажны, унылы и много чесали языком. Список на лучшую игру и ожидания 13 года будет отдельно и чуть позже. Блок 1: Блок 2: Блок 3:
-
Но последствия пьянки лучше из второго.
-
Вот как раз в этом варианте значки эмоциональной окраски очень пригодились бы. Или как там любят олдфаги - подписи в скобочках.
-
Одна вкусовщина.
-
Ребят, тема ДАО vs ДА2 немного не здесь. Очень немного.
-
Там в нужный момент всегда включались 2 различных варианта и 1 опционально- добрый, зависящий от убеждения\действий\партийца. Но в остальном да, 5-6 ответов один итог. Только на репутацию партийцев влияло.По хорошему так и нужно. Только сделать выборов подобных не 10 за всю игру, а 20-30. А так пустой треп никуда не денется.
-
Важно не количество вариантов, а их различие. Можно сделать тысячи строчек текста, которые будут вести к одному и тому же.
-
Суть в том, что он прост и понятен. И не напрягает. Вспоминая крафт в ДАА у меня мороз по коже, насколько он был ужасен и громоздк. Зато там же был Вейд, который и стал прообразом крафта второй части, где мы не делаем, а заказываем, предоставляя материалы.Тут ещё можно вспомнить крафт в KoA:R. Если такой, то я не против.
-
Не от ДАО, от BG2 тогда уж. Там идеальная реализация плотности событий на локации в частности и мир в целом. Но лишь концептуально, а не технически. И вот здесь к вопросу вашего "переноса и обновления" мы натыкаемся на ещё одно важное обстоятельство - новый движок. ДАО была хороша атмосферно. В ней был дух приключений, хорошие локации и "сюжет №1". Но вот всё, что касается внутренней начинки, не касающейся этих аспектов нужно было выкинуть. Именно нужно, а не пришлось.Для третьей части им вобще не нужно смотреть в сторону предшественников касательно реализации геймплейных моментов. В первой попытке всё было плохо, во второй морально и физически устарело. И если уж говорить про сборную солянку, то из ДАО стоит брать проработку локаций, "объемность", получение специализаций и внутриклассовые комбо. Из ДА2 систему реализации сопартийцев, крафт, общую стилистику (видоизменить кое что всё же надо) и принципы построения веток умений. И с нуля делать систему брони и защиты, регулировать скорость боя, переделывать тактику, переделывать принцип диалогов (но тут можно и не надеяться), переделывать кастомизацию, переделывать экономику (она убога в серии, абсолютно) и ещё куча чисто технических моментов. Черт, да по сути всё, что касается "техники" и геймплея (особенно в бою) нужно переделывать заново.
-
Учитывая, что последняя миссия есть апогей всех предудущих, и загружается в зависимости от Хаоса, то думаю что нет.
-
1) Эмн, вобще то новый XCOM как раз таки идельнейший вариант ремейка классической серии. Он совершенно новый как геймплейно, так и технически, но при этом не отошел от жанра ни на шажок. В отличие от ДАО, которая лишь пытается притворят, но не выходит. Про шутеры говорить не здесь, но этом жанру ещё есть куда расти. Подробнее не буду. 2) Да. Несмотря ни на что. А потом защищать своё творение, насколько это возможно (при этом тихо делать заметки на будщее). Если такого не будет, то можно хоронить не только конкретные студии, но и всю индустрию. 3) Эту чушь несут 80% фанатов. И не надо мне говорить, что нет. Я уже начитался на этом форуме всякого. Обновление старого? Да нет у серии ДА старого. Нету. Это не наследник БГ ни разу. И оставлять серию на этапе развития, выезжающим лишь на ностальгии глупо. ДА на данный момент пока что единственная не японская партийная игра, которая пытается развиваться. Все остальные либо делают ещё большую ересь, либо как Obsidian, собирают всё лучшее из старых игр, чтобы создать старую игру.
-
1) Сравнивать корректно, так как я имел ввиду не жанровость и популярность, а процесс совершенствования и новаторства. И привел в пример две серии, которые пошли диаметрально противоположным путем. 2) Тестировать ВСЕГДА нужна на игроках, а не макаках- тестерах. Иначе это не будет иметь никакого смысла. Игрок же имеет полное право выбирать - покупать или не покупать. 3) Новое нужно ждать с опасением, но его не нужно бояться, опираясь на предрассудки и якобы приверженность классике.
-
Пока большинство игроков будут так думать, КоД ,будет продаваться за 20 млн копий, а совершенно замечательный новый XCOM, который не был похож на старый - 300 тысяч копий. Разработчику нужно экспериментировать. Иначе творческий процесс превращается в рутину и штамповку. А если ты не любишь свою работу, то ты не можешь создать что то по настоящему замечательное, а не играющее на чувствах псевдоклассицизма и игроков-диванов. Никто не говорит, что новое лучше старого, но утверждать обратное было бы столь же неправильно. От ошибок так же никто не застрахован. Мне не важно, почему кто то из вас любит ДАО, кто то ДА2. Мне по разному нравились обе. И тут ключевое "по разному". Так вот от третьей части я так же жду совершенно других ощущений, отличных как от первой, так и от второй части. Собственно сама концепция игры с основой-миром к этому располагает.
-
Меня уже тошнит от слова "ДАО" в этом треде. Будет похожа на него - хрень, ересь и топтание на месте. Будет на ДА2 - лень, глупость и непонимание. Люди так любят старые диваны, что сидят на них, пока клопы не выносят на помойку сами, требуя новый при помощи демонстраций.