-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Трейлер на ней сделан, по идее.Или нет?
-
Я в шоке просто. То инцесты, то легализация МК. Это общество прогнило насквозь. Костры будут гореть.
-
Собственно его требовательность мне и нравится. Но урона и так было много.
-
В ДА2 ветки специализаций вобще никак не обыграны. Это проблема игры в целом, а не МК в частности.
-
Они используют другие способности, отличные от старых.
-
К отдельным аспектам. Если уж придумали неординарную и опасную ветку магии - ну будьте добры её интересно обыграть. Нужно же это. Иначе это будет просто очередная ветка магии.
-
Увеличивать урон крестоносцу? Психи.
-
Такое ощущение, что мы играем в разные игры. Кроме багов с невидимыми врагами и застреванием их в стенах не было ни единого глюка.
-
На этом я закончил. Можете обманываться дальше.
-
С турелями- практически каждую. Главное вовремя подстрелить инженера и получай невидимый сюрприз.Чтобы поторопить, я думаю. Можно всегжа отменить.
-
"невидимость" у врагов была и до патча. Теперь таймер начинает отсчет при трех готовых из четырех. Но 20 секунд.
-
Ещё раз. Вы даже геймплейно посмотрите. Все заклинания магии крови используются через потерю жизни героя. Открыто сказано - это жертва. Сразу же вопрос: Жертва кому? Отсюда всё и вытекает. Подтверждение более чем реальное. Ты даешь демону крови, он тебе свою силу и власть над "тенью". Именно поэтому на эти заклинания идет именно здоровье, а не мана. В отличие от всех остальных. Так что МК должен иметь преимущества в третьей части, но и жестоко страдать от последствий. Вот будет Тевинтер - там сколько угодно.
-
Нет, я понимаю, что многие тут любят магов и им сочувствуют, но магия крови это удел слабых. Смотрите правде в глаза. Пока что от неё было найдено лишь одно лекартсво - крайняя степень наивности. Но этому нельзя научиться. Ну или убей демона и потеряй всю власть. Так что хочешь получить власть над чистой магией и силой демона - плати за это огромную цену. В том числе и в глазах окружающих. Я конкретно про ДАА.
-
Всё, что касается заклинаний именно Магии Крови - только через демона. В том числе и чтение мыслей. Заклинания остальных школ конечно без обращения к нему. Всё это из кодекса, насколько я помню. То, что маг думает, что творит подобные заклятья сам- замануха демона. Чем больше применяешь, тем больше он над тобой властен. Не важно, как ты научился магии крови. Важно, что для её применения нужен демон. Книжка - не более чем элемент геймлея (вы постоянно путаете сюжетные и геймлейные компоненты).
-
У них не бывает слухов. Настолько паршивой безопасность не может быть даже у пьяного сторожа- всё "забывается" намеренно. Бесплатный маркетинг.
-
У него обязана быть пародийная фраза "I am Ironturian".
-
Продвигать сюжет мультиплеером - ересь. А вот появление Коллекционеров в Омеге очень вероятно.
-
Старенький, конечно.
-
Или демоны управляют Тевинтером? Интересный вопрос, не правда ли.
-
Цветовая гамма стала классная. Прям "Вспомнить всё".
-
Хочу напомнить, что любое действие МК производится через демона. А остальное лишь заблуждение и самоуспокоение. За становление МК нужно платить оооочень высокую цену- отношениями в партии, отношениями с миром, отношениями со своим "Я".
-
BW же всегда оставляют это специально. Могли в очередной раз устроить трололо.
-
Кроган- солдат, кроган- страж, кроган- штурмовик. Стали более устойчивыми к отталкиванию врагом.