-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Слух: EA Gothenburg работает над новым Need for Speed Новый проект Молинье перенесен. Началось.
-
У меня эти игры вызывали другие эмоции. Эта в точности те самые. Дело ну только в концепции и механике, но и в том, как это подано.
-
В игре невероятное множество приятных необязательных мелочей. Безмерно порадовало, что Смерть в воду не плюхается, а ныряет. Пересказ событий при продолжении игры. А главное это мерзкое, забытое со времен PS1, чувство, когда ты видишь область, в которой что то вкусное, но у тебя пока нет нужной фичи чтоб залезть. Плюешь, стараешься запомнить. Как я по нему скучал.
-
Мне кажется вы не в том месте отношения выяснять взялись.
-
Вот собственно временные темы меня и смущали. А тема изначально планировалась в виде одной темы в общем разделе. Тут где то даже заготовка валяется. Но, что выросло, то выросло.Прозаичнее. ВСРФ, Осенью.
-
Do it. Но это действительно так. Плюс голосование в рамках одной темы или же с созданиме новой (плюс составление этого голосования из кучи разнообразных постов) - для меня это слишком. Придет следующий модератор, захочет, переделает.
-
Так я же спрашиваю разрешения. А мне никто не разрешает. Бяки. Оффтоп закончим на этом.
-
Можно я вас забаню? На правах бреда.
-
В серии ДА (да и в МЕ) в моменты принятия решений мы в 90% случаев выбираем не вариант, а всего лишь линию поведения. От этого никуда не денешься.
-
В ДА2 характер формируется по ходу игры. Я не про появление новых вариантов ответа, а про поведение и характер ответов ГГ.
-
Ещё раз. Изначально я задумывал, что это была бы тема. И посещаемость не задумывалась как высокая априора, это больше музей, чем обсуждалка. О реструкторизации я подумаю позже, сейчас у меня от зала голова болит (слишком много гемороя). Рецензия пусть будет. Под спойлером не страшно. Объединять в серию - нет. Слишком общирные обсуждения в каждой теме, всё смешается в адову кучу.
-
Смерть пока радует определенно больше Войны. Весь пафос он переводит в сарказм и (черт) смеешки. Видимо избытки профессии.
-
Ну внешность я бы сказал на любителя. Хотя как гику мне нравится её прототип. Только вот информация для меня перевешивает внешность.
-
У Таллис есть важное достоинство - она единственный разговчивый кунари.
-
Изначально задумывался как отдельная тема, которая со временем стала бы больше архивом предпочтений и хороших игр (развернутый вариант темы "во что стоит играть"). Но из-за лимита на изображения и огромный геморой, который бы представляло из себя голосование пришлось сделать раздел. Так и ты ж вроде понимал суть, когда всё только зарождалось.
-
Ну наконец то что то конструктивный спор. А то все вялые какие то. Сиц, нет, не потому что у всех есть, а у меня нет. Мне лично глубоко по барабану, на что щелкать чтобы "отметить прочитанным". С подбором картинок на прочие жанры вы вобще проблему придумали из ничего. Нейтральных картинок как г...рязи. С Залом вобще никаких проблем. (он был интуитивным, пока задумывался в рамках одной темы).
-
Взаимоотношения между смертью и всеми остальными доставляют. Особенно как он пытается брыкаться при получении кв. Создатели пока тоже безмерно радуют. Особенно женские персонажи.