-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Эм...ужас. Потому что игры хорошие. Вот и всё чудо. Кстати заметьте, только у BW есть настолько оголделое стадо фанатов, которое свято верит, что студия им что то должна. О да. "Мне, пожалуйста, игрулечку с хеппи эндиком, чтобы там был няшный такой маг и ещё красивый меч. Или нет...в общем вы придумайте, а я понегодую, что я не так хотел".
-
BW уже столько раз предвещали крах, что становится смешно. Вы не поверите...но их игры...ВНЕЗАПНО...продаются!
-
Кстати щиты Церберовцам- перебежчикам починили?
-
Бесполезные профессии (криво проработаны, плохо сбалансированы), кривая система репутации (вива ля цацки +5), кривая система усталости (тут я разочарован, что её просто убрали, а не переделали, ведь замечательная была идея), полнейшее отствтвеие баланса классов (имбанутые маги, безразличность воинов и разбойников на коренном этапе), куча бесполезных скилов (опять же полный дисбаланс), недоделанная система комбинация (в ДА2 переделали межклассовое, но напрочь забыли и внутриклассовом). И это поверхностное. Что особенно гурстно, поправили во второй части не всё. ДАО любят за сюжет, за атмосферу, за спасение мира, за СС. ДА2 нам тоже есть за что любить, поверьте. Я не пытаюсь заствавить вас её полюбить. Если посмотреть трезво (выше), обе игры чем то хороши, но обе не лишены кучи недостатков. Причем и того и того примерно поровну. Вы не получили ДАО2 и поэтому недовольны. Я не получил ДАО2 и поэтому доволен. Но давайте будем дружить и не пытаться спорить с очевидным. Нужно всё же признавать ошибки. Я признаю. В обеих частях.
-
24 часа и гораздо лучшие, чем в ДАО DLC. Она не короткая. Проблема города в другом. Он не менялся. Если бы мы видели реальные преобразования локаций, то не было бы претензий к однообразию. В ДАО например ещё лишних полчасика на ГТ и я бы в бешенсве забросил игру. Но её спасало разообразие локаций. В ДА2 это осознали, но поздно. Метка Убийцы оказалась просто потрясающим местом. Наверное лучшим за обе игры. Красивые, необычные локации. И Виверны. Черт, за движениями Леопольда по руинам можно часами наблюдать. Не более, чем первая часть. Это вобще проблема серии. Много интересных вещей не работают или работают как хрень.
-
Нет. Точно не знаю, но по идее должен быть принцип "убывающего наложения" с предельной суммой. Т.е. Поставят лимит в 60%. И все бонусы будут складываться до него. Плюс при двух одинаковых абилках вторая будет действовать гораздо менее эффективно.
-
Мне со спектрами совсем не везет. Причем с обоими. Ни единого черного, да персонажи только кастомные валятся. До сих пор ворки нету. Да и пофиг. Бегаю солдатом- человеком со мстителем на серебре и не плачу.
-
Закрывал. Открыл. Два поста за 1.5 недели. Ничего архивно- интересного в теме не обнаружено, кроме поигрывания бицухой и интелектом друг на друга.
-
Мне из "черного" выпадал лишь ураган. Из подарочного пака. Я счастливчик видимо.
-
На сожжение: На переформирование: Говорю сразу, темы про выставки остаются для архива и ни удалены, ни объединены не будут. В остальном готов слушать возражения, пожелания, предложения.
-
Именно поэтому и есть два вида РПГ, представляете. А вся эта тема глупость, так как игры то...разные. Единственно верный отыгрыш можно получить лишь в OpenWorld, где можно выжрать местного алголя, вырезать деревню, завалить мейнквест и скинуться с обрыва в пропасть. Для сюжетных РПГ озвучен ли герой, молчит ли он- игрок будет скован рамками квеста и отыграть кого угодно не выйдет. Меня вот лично много раз разочаровывали спасением мира\принцессы\галактики. Поэтому в Скайриме я сидел на горе с Партурнаксом и орал на Скайрим матом во всю силу голоса.
-
Английская версия прошлась без единого бага.
-
Это тема, благодаря положению планет, не принадлежит не читерам, ни "борцам за правду", ни верноподданным, ни правдорубам. Если и дальше будет обсуждение в стиле "ты козел, ты баран, а вы вообще суматранский тушканчик", ахинея, переходы на личности и КРАСНЫЙ ШРИФТ- пеняйте на себя.
-
Хорошо разогнанный набор штампов, обоснованный псевдонаучной теорией со сносной проработкой. Как физику было вполне приятно рассматривать технологии.
-
Скоро откроется кафешка вот такого вот содержания:
-
Ну почему такое никогда не продается.
-
Проще? Батарианец- солдат с полностью вкаченными баллистическими клинками на небольших картах вроде Ледника или Богини это сущий ад для любого врага.
-
Прошел Воителем на бронзе в одиночку за 15 минут и забил. Играю как и раньше с кем попало.
-
Да. В конце концов, постер этой игры единсвенный, что у меня есть.
-
90% что будет уровень с радугой, воздушными шариками и персиковым компотом. А если серьезно, то сейчас они выпячивают мрачность. В игру же наверняка будут "светлые" места.
-
"Нам по-прежнему хочется сделать расширенные издания для Icewind Dale и Planescape Torment, но при условии, что мы сможем обеспечить соответствующие условия для разработки. Мы просто намечаем возможный вариант", - сказал Трент Остер из Overhaul Games в Твиттере.