-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Про идею "а че делать по другому, если они так умеют?". Серия FallOut. Третью часть, которая стала совсем другой обосрали все, кому не лень. Олдфаги, Ньюфаги, Идиоты, Задроты и т.д. Надо было вернуться к изометрии и сдаться? Умные люди сочли иначе. Они сделали New Vegas. И он был воистину великолепен, хоть ничем и не походил на "классику". Единсвенный путь к выживанию- развитие. Топтание на месте это смерть.
-
Налия, "то хорошее, что пришло из ДАО" пришло не из ДАО. В этом проблема. Игра есть набор штампов, пусть и хороших, которые даже не BW придумали. ДА2. Нам не втюхивают, что мы избранны, нам немекают на это лишь единожды, и то больше это никак не отражается. Спутники противоречивы от и до. Они действительно лучше стререотипов. Гном без бороды это win. Та "акробатическая" боевая система продумана и простроена в тактическом и техническом плане (ни единого бесполезного умения). И сам Хоук. Не герой. Не ярый фанатик. Он просто ходячая катастрофа. После скуки и пафоса спасения мира его вечно сарказмящее лицо стало для меня отдушиной.
-
Проблема в том, что рано или поздно у этого зомби отвалится челюсть, слезет кожа и он начнет отвратительно вонять (вторичность). ДАО была отличной сказкой с налетом трагедии, но на один раз. Есть такой цикл "Легенда об Искателе". Так вот книге к шестой герой наскучивает, злодеи становятся предсказуемыми, да и сюжетные повороты становятся больше похожи на притянутый за уши роман Донцовой. При этом книги то хуже не становятся. Если фанаты когда нибудь заставят делать все студии то, что хотят фанаты, я навсегда прекращу играть в игры. Ибо в этот день игровое исскусство умрет.
-
ДАО это не их шедевр, проверенный годами, а их лебединая песня. Предел. Лимит. Край. Называйте как хотите. Я очень сомневаюсь, что большинство местных "олдфагов" прошли полностью всю серию BG. Которая во всём превосходит столь любимую ДАО. Абсолютно во всём. Персонажи, история, локации, рпг компонент. ДАО не революция, это...зомби. Подобие жизни. В этом плане ДА2 недоношенный ребенок. То что студия пытается менять то, что приносит им деньги, это хорошо.
-
Ну почему люди так не любят переворачивать страниц. ГФ- прочитано. Хоук- прочитано. Нельзя зацикливаться на одном и том же, иначе мы получим Кол оф Дути в мире РПГ. Позитивных примеров смены героя и истории в РПГ мире горааааздо больше, чем негативных. Серия ТЕS, Dangeon's Siege и наконец Final Fantasy (у которой тоже были не слишком уж выдающиеся части). Эти миры и многие другие последовательные РПГ держатся на постоянной смене мест и героев. Поймите пожалуйста, сейчас в геймдеве нельзя стоять на месте. ДАО вышла такой популярной благодаря псевдохардкорности, которая дала впрыск ностальгии. Но технологически и по сюжету игра не была чем то особенным. ДА2- эксперимент, которому не хватило времени и ресурсов, вследсвие чего получилось что получилось. Нельзя просить делать "то же самое". Нужно просить экспериментировать. Иначе загнется и идея и студия. Нельзя постоянно делать сюжет №1. Нельзя делать переизбыток нетрадиционной ориентации. Нельзя не совершенствовать и менять аспекты игры, пусть и через ошибки. Вопрос в этой теме уже год как должен стоять не "а кто же круче". Он должен объективно выделить худшее и лучшее (в обеих играх и того и того навалом). Но вместо этого все мы тут сремся по мелочам. Грустно.
-
Vivendi вполне возможно продадут Activision-Blizzard. Внезапно. Наткнулся на одном западном сайте.
-
А концовочка за Храмовников поинтереснее будет. Особенно если не уходить в глобальную резню, а пытаться восстановить круг. После ДА2 получится уже не 2 фракции в войне, а пять.
-
Письмо к другому кв относиться совершенно. Попробуй ждать дальше полуночи. Если не выходит, то баг. Придется переигрывать этап задания.
-
Всё просто. Take-Two не говорили, что их не будет.
-
Дело не в том, как считаяю я или ты. Дело в том, как всё обстоит на самом деле. Если уж говорить про общеобъединительное- это собственно сам мир и последствия решений (да, реализация препаршивейшая, но игнорировать нельзя). ПТ лишь часть мира. Люди часть мира. Эльфы часть мира. Флемет часть мира. Маги, храмовники, гномы, мабари и даже пиратские вши это часть мира. Нельзя зацикливаться на одной фракции. Нельзя видеть мир РПГ с одной единственной стороны. И кстати, в западной школе РПГ принято прописывать сюжет сразу на всю игровую серию. Не в деталях, но общее направление. Так что мнимые разворот это попытка эволюции, не слишком конечно успешной по отдельным направлениям, но что выросло то выросло. Сейчас вопрос уже стоит не столько, что лучше, что хуже и кто тут главный. А как показать новый кусочек мира и его обитателей. Флемет же является самой таинственной фигурой на шахматной доске.
-
Ну не видеть столь очевидные связи это уже странно. Если бы всё было слишком просто с самого начала- было бы тупо скучно. Морриган, Страж, Хоук не более чем марианетки в чьей то большой игре. В чьей я уже написал. Спорить можно лишь о том, в чем её план и кто она вообще такая. Если я не увижу её или часть её плана в третьей части, то признаю поражение и свою неправоту. А пока что, извините.
-
Кто нибудь может написать мне сюжет? Ввиду ряда причин я не могу и не хочу посмотреть, но хочу быть в курсе.
-
Серия греха магов? Это всё, что вы заметили? Главным связующим звеном игр являлась, является и будет являться Флемет. И кто сказал, что через личную историю одной семьи нельзя показать судьбу мира? Хоук оказался в эпицентре собитий, которые случились бы и без его "скромгого" участия, просто позже. Он катализатор и связующее звено. Игра провалилась? Да ну? Может быть в для части игроков, но другим она искренне нравится, да и финансово не подвела. Мир Тедаса не состоит только из СС и Моров. Это даже не самая значительная его часть.
-
Ха, не разучились ещё делать забавные ролики для "детских" аркад!
-
О дааааа....они прям как будто вытащили все мечты из моей головы. Черт, начальный момент с поездкой к замку просто охренительно красив!
-
Глянь тогда в лагере специального отряда или у шлюх.
-
Если не в столовой, то я даже и не знаю.
-
Ах да. Вернуть крикунов. Сильно скучал по ним во второй части. Геймпелейно? Ничем. Одинаковое повидение, одинаковые эмиссары, одинаковые способности. Это раздражало. Кстати про эльфов. Бесили в обеих частях. В первой тем, что это были банальные модели людей, которые в редакторе сделали х0.75 и забили. Ну ещё то что у женщин была мужская походка. Это было смешно. Во второй повальной анерексичностью и носатостью. Индивидуальность это хорошо, но не стоит доверять её рандому. А. Отдельная тема, для любителей канонов и прочего. Гарлок- маг. Эпичный провал.