-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Сони запатентовали...эмн...самый невероятно идиотский метод рекламы на свете. Просто представьте, во время игры происходит какое либо событие, вдруг игра замирает, на экране пару секунд вы видите что то вроде... ...И ПОТОМ ИГРА ПРОДОЛЖАЕТСЯ! Тадаааам! Все в восторге?
-
Модерация? Я видел ужас бессмысленных постов в стиле "You destroed my life, i can't sleep...my dog is dead...it's your fault!". Тут даже самый уравновешенный модератор слетит с катушек. Вся сумятица связана с тем, что их собсвтенные фанаты не могут (или ленятся, ибо сюжет №1 ВНЕЗАПНО не сработал как должен) додумывать финал сами. Им нужна конкретика. Ужас, ей богу. ЕС не предполагалась изначально. Вот и весь ответ на "растерянность". Это всего лишь одолжение (подарок, если вас оскорбит слово одолжение) фанатам, не более. И конечно же никто не знает, что куча орущих хомяков хочеть узреть- хеппи энд? голубые дети? тотальное уничтожение? биотический бог на троне из черепов банши? Игра уже принесла (и продолжает приность) хорошие деньги.
-
Я тихо сижу в разделе игр и никого не трогаю. Даже стыдно думать в такой теме. Да ты посмотри вокруг. Столько попаболи, столько разбитых сердец, столько гнева и слез. Об игре говорят, её покупают и ещё не скоро забудут. Это же лютый WIN. А уж кто тут прав, кто виноват- какая разница то? Открытый финал в таком стиле был гениальным решением. Я не сказал хорошим и качественным. Я сказал гениальным.
-
Невероятно! У BW получилось! Получилось заставить свои армии хомяков ДУМАТЬ и грызть друг другу глотки. Bravo.
-
Поддержка ящика шалит или троллит. Ужас.
-
Сиквел Кастельвании и возвращение Графа Шоколакулы?
-
Метелицы такие Метелицы. Интересно, а фанаты не пытались её изнасиловать?
-
Бесконечно жаль 38 Studios и Big Huge Games. Одна из немногих студий, которую я действительно уважал, несмотря всего лишь на одну игру. Ведь действительно талантливые люди работали и любили, то что делали. До сих пор вспоминаю Е3 прошлого года только благодаря им. Жаль, жаль и очень жаль. Однако произошла вещь, которая меня очень удивила. После новости о роспуске очень много крупных разработчиков публично стала приглашать к себе бывших сотрудников. Причем это не выглядело, как охота за кадрами, а скорее как дань уважения. Раньше я такого не помню.
-
Я очень хотел адвенчуру в стиле Острова Обезьян, а не Потерянных Виконгов. Ну да ладно.
-
Просматривая гифку выше, я всё ждал, когда лысого размажет по мрамору. Ну или стрела в жбан прилетит.
-
Конечно. Если порыться в интернетах по запросу "dmc development time" можно и оригинал найти.
-
Ну почему платформер.... Правильный FlatOut 3.
-
Интересно, аналитики Sony что анализируют? Настолько клон ABP + Brink, что аж тошнит.
-
Попробовал Аутлендера. Буду за него. Вторая ветка это ядерный сами понимаете что.
-
И ещё чуть про Project Copernicus. Я уже говорил, что их художники и дизайнеры гении?
-
Ах да. Обещают около 25 часов на прохождение. Берем формулу (- вранье и преувеличение, / на любовь к своим детям) и получаем около 15 часов на нормальное прохождение. Not bad.
-
Хранитель секретов забавен. Голос смерти правильный. Бэкграунды великоленпны.
-
30 мая, ты так близко и так далеко...делаем ставки, господа?